"Fantasma en el cementerio" es un juego divertido para jugar al aire libre en el verano y el otoño. Este juego también puede conocerse como "La bruja Escaldufa", "El lobo feroz" y "Leñador sangriento". No solo es divertido sino que también es un buen ejercicio. Este es un juego antiguo que se ha transmitido de generación en generación. Existen varias formas de jugar. El principal objetivo es elegir a un fantasma que se esconderá mientras los demás jugadores lo buscan. El fantasma luego trata de atrapar a un jugador mientras estos tratan de regresar a la base.

Método 1
Método 1 de 3:
Jugar la versión tradicional

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    Busca algunos amigos con quienes jugar. Mientras más personas puedas reunir, mejor. "Fantasma en el cementerio" es un juego que funciona mejor con por lo menos tres jugadores.[1]
    • También puedes añadir o quitar jugadores en el transcurso del juego. Si alguien quiere unirse, simplemente espera hasta la ronda siguiente. Del mismo modo, si alguien quiere salirse, esto también está permitido.
    • Trata de jugar por lo menos con tres personas. Más personas harán que las rondas duren más y puede ser más divertido.
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    Designa el campo de juego. Elige unas cuantas casas, jardines u otra área en el vecindario para que sean los límites. También necesitarás una base hacia la cual todos puedan correr cuando encuentren al fantasma.
    • Asegúrate de que todos los jugadores comprendan los límites del juego. Incluso puedes hacer una regla de que, si un jugador se sale de los límites, queda eliminado durante una ronda.
    • Tu lugar seguro designado es el punto hacia donde corren los jugadores cuando encuentran al fantasma. Puede ser un árbol grande, un porche, un patio trasero, etc. Trata de designar un lugar que todos puedan tocar físicamente o sobre el cual puedan pararse.
  3. 3
    Elige a una persona para que sea el fantasma. Puedes hacerlo de la forma que quieras: eligiendo un número, pidiendo un voluntario, con piedra, papel o tijera, etc.
    • Si quieres elegir a un fantasma de la forma antigua, puedes hacer que todos formen un círculo con ambos pies. Luego, una persona dice una rima mientras golpetea un pie para cada palabra. Cada vez que la rima termina, el jugador cuyo pie se golpeteó al último retira un pie. La rima se repite hasta que solo quede un pie.[2] Esa persona es el fantasma.
    • La rima podría ser "Manzanita del Perú, ¿cuántos años tienes tú?". Luego, la persona cuyo pie sea tocado dice un número. El líder cuenta ese número y luego dice "Estás fuera".
    • Después de la primera ronda, se determina el siguiente fantasma por medio del jugador que pierde. Este es el jugador que llegó al último a la zona de seguridad. También puede ser la primera persona que llegue, si deseas.
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    Empiecen la ronda. Todos menos el fantasma se paran en la base mientras el fantasma corre a esconderse en algún lugar.
    • El fantasma debe esconderse en algún lugar dentro de los límites designados, no en cualquier lugar.
    • El fantasma debe esconderse en algún lugar que no esté cerca de la base. Encontrar un lugar que esté más alejado y escondido le permitirá tener una mejor posibilidad de atrapar a un jugador.
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    Empiecen a contar mientras el fantasma se esconde. Coreen lentamente en grupo "La una… las dos… las tres…" y así sucesivamente hasta las doce. Luego, griten "¡Medianoche! ¡Ojalá no veamos al fantasma!".
    • Como otra alternativa, todos pueden contar hasta 50 y luego cantar "Estrellita, estrellita, ojalá veamos un fantasmita". Dependiendo de cuán grande sea el área de juego y cuántos lugares haya para esconderse, debes darle al fantasma una buena cantidad de tiempo.
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    Abandonen la base y busquen al fantasma. El trabajo del fantasma es salir dando un salto, sorprender a un jugador y atraparlo.
    • Cuando alguien se encuentre con el fantasma, ese jugador debe gritar "¡Fantasma en el cementerio!" y tratar de escaparse. Cuando el fantasma atrape a alguien, la nueva persona se convierte en el único fantasma.
    • Si el fantasma no atrapa a nadie, el último jugador en llegar a la base es el nuevo fantasma.
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Método 2
Método 2 de 3:
Jugar una versión alternativa con linternas

  1. 1
    Busca algunos amigos con quienes jugar. Mientras más personas puedas reunir, mejor. "Fantasma en el cementerio" es un juego que funciona mejor por lo menos con tres jugadores.[3]
    • También puedes añadir o quitar jugadores en el transcurso del juego. Si alguien quiere unirse, simplemente espera hasta la ronda siguiente. Del mismo modo, si alguien quiere salirse, esto también está permitido.
    • Trata de jugar por lo menos con tres personas. Más personas harán que las rondas duren más y puede ser más divertido.
  2. 2
    Designa el campo de juego. Elige unas cuantas casas, jardines u otra área en el vecindario para que sean los límites. También necesitarás una base hacia la cual todos puedan correr cuando encuentren al fantasma.
    • Asegúrate de que todos los jugadores comprendan los límites del juego. Incluso puedes hacer una regla de que, si un jugador se sale de los límites, queda eliminado durante una ronda.
    • Tu lugar seguro designado es el punto hacia donde corren los jugadores cuando encuentran al fantasma. Puede ser un árbol grande, un porche, un patio trasero, etc. Trata de designar un lugar que todos puedan tocar físicamente o sobre el cual puedan pararse.
  3. 3
    Elige a una persona para que sea el fantasma. Puedes hacerlo de la forma que quieras: eligiendo un número, pidiendo un voluntario, con piedra, papel o tijera, etc.
    • Si quieres elegir a un fantasma de la forma antigua, puedes hacer que todos formen un círculo con ambos pie. Luego, una persona dice una rima mientras golpetea un pie para cada palabra. Cada vez que la rima termina, el jugador cuyo pie se golpeteó al último retira un pie. La rima se repite hasta que solo quede un pie. Esa persona es el fantasma.
    • La rima podría ser "Manzanita del Perú, ¿cuántos años tienes tú?". Luego, la persona cuyo pie sea tocado dice un número. El líder cuenta ese número y luego dice "Estás fuera".
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    Empiecen a jugar. Todos los jugadores que buscan al fantasma están en la base mientras que el fantasma corre a esconderse en algún lugar.
    • Los jugadores no deben ver hacia dónde va el fantasma. Todos deben tener los ojos cerrados.
  5. 5
    Empiecen a contar mientras el fantasma se esconde. Coreen lentamente en grupo "La una… las dos… las tres…" y así sucesivamente hasta las doce. Luego, griten "¡Medianoche! ¡Ojalá no veamos al fantasma!".
    • Como otra alternativa, todos pueden contar hasta 50 y luego cantar "Estrellita, estrellita, ojalá veamos un fantasmita". Dependiendo de cuán grande sea el área de juego y cuántos lugares haya para esconderse, deben darle al fantasma una buena cantidad de tiempo.
    • El fantasma debe esconderse en algún lugar dentro de los límites designados, no en cualquier lugar. El fantasma no tiene una linterna.
    • El fantasma debe esconderse en algún lugar que no esté cerca de la base. Encontrar un lugar que esté más alejado y escondido le permitirá tener una mejor posibilidad de atrapar a un jugador.
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    Empiecen a buscar al fantasma. Con sus linternas, salgan y empiecen a buscar al fantasma. Si el fantasma te encuentra y te atrapa, debes apagar tu linterna y convertirte también en el fantasma.
    • Cuando el fantasma encuentra a un jugador, ese jugador apaga su linterna y ocupa el escondite del fantasma. El fantasma original luego es libre de moverse alrededor del campo de juego y esconderse en otro lugar.
    • El fantasma luego esperará en un nuevo lugar para atrapar a otro jugador. Ese jugador luego apaga su linterna y se esconde.
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    Persigue al fantasma. Si un jugador que busca al fantasma lo ve yendo a un nuevo escondite, ese jugador grita "¡Fantasma en el cementerio!".
    • Una vez que un jugador que tenga una linterna haya visto al fantasma, todos los jugadores que aún estén buscándolo apagan sus linternas y tienen un tiempo para esconderse.
    • Los jugadores que ya están escondidos y también son fantasmas saldrán. Los fantasmas se encontrarán todos en la base.
  8. 8
    Empiecen a buscar otra vez. Los jugadores vivos ahora se esconden. Luego, los demás jugadores que ahora son fantasmas salen de la base y buscan alrededor del área.
    • Una vez que hayan visto al fantasma original, los papeles de cada tipo de jugador se cambian. Si el fantasma te atrapó y estabas escondido, ahora eres un fantasma que busca a los jugadores vivos.
    • Si aún estabas vivo cuando se encontró al fantasma, ahora vas a esconderte.
    • Los fantasmas irán todos a la base y contarán mientras los jugadores vivos se esconden.
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    Llega a la base de forma segura. Los fantasmas empezarán a buscar a los demás jugadores. Cuando los jugadores vivos crean que es seguro ir a la base, deben tratar de llegar a ella sin que los atrapen.
    • Con tal que no esté demasiado oscuro y todos puedan moverse de forma segura, nadie debe tener linternas en esta etapa.
    • Si corres hacia la base y te atrapan, te conviertes inmediatamente en fantasma y te unes a la búsqueda.
    • El primer jugador que llega a la base de forma segura sin que lo atrapen grita. Ese jugador es el ganador y empieza como el fantasma en la siguiente ronda.
    • Si nadie llega a la base de forma segura, los jugadores eligen un nuevo fantasma de una forma con la que todos estén de acuerdo.
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Método 3
Método 3 de 3:
Jugar con un narrador

  1. 1
    Busca algunos amigos con quienes jugar. Mientras más personas puedas reunir, mejor. "Fantasma en el cementerio" es un juego que funciona mejor por lo menos con tres jugadores.[4]
    • También puedes añadir o quitar jugadores en el transcurso del juego. Si alguien quiere unirse, simplemente espera hasta la ronda siguiente. Del mismo modo, si alguien quiere salirse, esto también está permitido.
    • Trata de jugar por lo menos con tres personas. Más personas harán que las rondas duren más y puede ser más divertido.
  2. 2
    Designa el campo de juego y la base. Elige unas cuantas casas, jardines u otra área en el vecindario para que sean los límites. También necesitarás una base hacia la cual todos puedan correr cuando encuentren al fantasma.
    • Asegúrate de que todos los jugadores comprendan los límites del juego. Incluso puedes hacer una regla de que, si un jugador se sale de los límites, queda eliminado durante una ronda.
    • Tu lugar seguro designado es hacia donde corren los jugadores cuando encuentran al fantasma. Puede ser un árbol grande, un porche, un patio trasero, etc. Trata de designar un lugar que todos puedan tocar físicamente o sobre el cual puedan pararse.
  3. 3
    Elige a una persona para que sea el fantasma. Puedes hacerlo de la forma que quieras: eligiendo un número, pidiendo un voluntario, con piedra, papel o tijera, etc.
    • Si quieres elegir a un fantasma de la forma antigua, puedes hacer que todos formen un círculo con ambos pies. Luego, una persona dice una rima mientras golpetea un pie para cada palabra. Cada vez que la rima termina, el jugador cuyo pie se golpeteó al último retira un pie. La rima se repite hasta que solo quede un pie. Esa persona es el fantasma.
    • La rima podría ser "Manzanita del Perú, ¿cuántos años tienes tú?". Luego, la persona cuyo pie sea tocado dice un número. El líder cuenta ese número y luego dice "Estás fuera".
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    Elige a un narrador. Esta versión del juego involucra que un jugador sea el narrador y guíe al grupo a través del cementerio.
    • El narrador está a cargo de inventar una historia de miedo. La historia generalmente involucra a un grupo de personas que deambulan por un cementerio en la noche.
    • Puedes elegir al narrador de la misma forma que elegiste al fantasma o de la forma que creas justa. Si alguien se ofrece como voluntario para ser el narrador, esto también es válido.
  5. 5
    Busca un escondite para el fantasma. El fantasma y el narrador buscan un lugar para que el fantasma se esconda.
    • Los demás jugadores se paran en la base con los ojos cerrados mientras el fantasma y el narrador eligen un escondite para el fantasma. El narrador tiene que saber en dónde se esconde el fantasma de forma que pueda guiar a los demás hacia él.
    • Aunque todos deben tener los ojos cerrados, es más divertido si el narrador anda con rodeos de regreso a la base después de abandonar el escondite del fantasma. No tomar un camino más directo de regreso a la base hará que sea más difícil para los jugadores saber en dónde está el fantasma.
  6. 6
    Empiecen a buscar al fantasma. Una vez que el fantasma se haya escondido, el narrador camina de regreso hacia los demás y empieza a contar la historia. Todos lo siguen.
    • El trabajo del narrador es guiar al grupo a través del área de juego. El narrador no debe ir directamente al fantasma.
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    Caminen por el cementerio. El narrador cuenta una historia de miedo caminando alrededor del área de juego.
    • El narrador puede optar por contar una historia sin ayuda de nadie, llevando a los demás jugadores lentamente hacia el fantasma, pero puede ser más divertido e interactivo para todos si el narrador les pregunta a los jugadores a dónde ir y luego forma una historia en torno a sus decisiones.
    • El narrador puede empezar la historia diciendo algo como "Un grupo de aventureros valientes se puso en marcha para recorrer el cementerio en busca de un fantasma que protegía un gran tesoro. ¿En qué dirección fueron primero los aventureros?".
    • Luego, los demás jugadores pueden decidir juntos en dónde buscar. Una vez que todos están de acuerdo, el narrador lleva a los jugadores a esa área. Si el fantasma no está ahí, el narrador puede añadir a la historia algo como "Los aventureros se encontraron con una antigua lápida. El viento empezó a aullar pero, al registrarla, no encontraron nada". Esto añadirá suspenso. El narrador incluso puede añadir una pista que ayude a los jugadores a acercarse al fantasma.
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    Lleguen al fantasma. El narrador a la larga llevará a los jugadores al fantasma. El fantasma luego sale de un salto y trata de atrapar a dos jugadores antes de que alguien llegue a la base.
    • Las dos personas atrapadas serán el fantasma y el narrador en la siguiente ronda y ambas acordarán quién será quién.
    • Como otra alternativa, los jugadores pueden decidir que los dos primeros jugadores que lleguen a la base sean el fantasma y el narrador.
    • Si no atrapan a nadie, todos acordarán una forma de elegir al siguiente fantasma y narrador.
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Consejos

  • Otra variación del juego incluye que los jugadores en la base se tomen de la mano mientras buscan al fantasma. Cuando ven al fantasma, se sueltan de las manos y corren de regreso a la base.
  • En otra variación del juego, el fantasma se recuesta en un área despejada lo suficientemente grande como para que todos los participantes formen un círculo a su alrededor. Los jugadores luego hacen una ronda alrededor del fantasma mientras corean "Fantasma en el cementerio a la una, fantasma en el cementerio a las dos…" hasta "Fantasma en el cementerio a las doce", cuando gritan "¡El fantasma está suelto!" y huyen del fantasma, quien se levanta de un salto y trata de atrapar a alguien. La primera persona a quien el fantasma atrapa se convierte en el fantasma en la siguiente ronda.
  • Fantasma en el cementerio se juega mejor cuando está oscuro o empieza a oscurecer.[5]
  • También pueden dividirse en grupos y buscar múltiples fantasmas a la vez dependiendo de cuántos jugadores haya. Cuando encuentres a un fantasma, grita "¡FANTASMAS EN EL CEMENTERIO!" lo más fuerte que puedas y corre de regreso a la base lo más rápido que puedas.
  • Otra alternativa es que el fantasma empiece en la base mientras los demás se esconden en el campo de juego. Para añadirle un giro cómico al juego, los jugadores pueden traerle "regalos" al fantasma e inventar una historia de algo que le sucedió mientras aún vivía. Los regalos pueden ser cosas como juguetes u otros objetos aleatorios que encuentren por la casa y que puedan usarse como cosas que alguien posiblemente llevaría a la tumba de un familiar fallecido.
  • Al fantasma también puede llamársele, en algunas variaciones del juego, "la bruja", "el asesino sangriento" o "el lobo feroz".[6]
  • Puedes usar linternas en cualquier variación si quieres. A veces es más divertido sin ellas pero una linterna puede ayudarte a ver si está muy oscuro.
  • Si juegan niños pequeños, ten cuidado de no asustarlos.
  • Es mejor jugar este juego al aire libre una vez que oscurezca pero de todas formas puedes jugar durante el día o incluso dentro de la casa. Solo ten mucho cuidado de no chocarte con las cosas o romper algo.
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Advertencias

  • Ten cuidado de no chocarte con obstáculos. Es posible que quieras recoger mangueras y herramientas de jardinería antes de jugar.
  • Ten cuidado de no gritar muy fuerte porque es posible que otras personas estén intentando dormir.
  • No juegues en un cementerio de verdad. La posibilidad de dañar o mover lápidas es muy alta. No solo eso sino que también es irrespetuoso para aquellos que han fallecido y aquellos que aún cuidan de las tumbas. También podrías lastimarte con las tumbas.
  • Pídeles permiso a tus padres antes de salir, sobre todo después de que oscurezca.
  • Debes designar límites para el área de juego antes de empezar. Esto ayudará a evitar discusiones más adelante.
  • Es posible que este juego no sea adecuado para personas mayores con corazones débiles o niños más pequeños que se asusten fácilmente. Puede dar mucho miedo cuando el fantasma sale de su escondite de un salto.
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Categorías: Artículos destacados | Juegos
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