Así que ya sabes jugar al ajedrez. ¿Pero te encontraste a alguna persona a la que no le puedas ganar? ¿Sabes lo que es en passant? ¿Una tormenta de peones? ¿Elevar una torre? Si respondiste que no, este es el lugar para aprender esas cosas. El ajedrez puede ser un juego divertido e intenso si se lo juega bien, y es una buena manera de pasar los días lluviosos.

Pasos

  1. 1
    Ten en cuenta que este artículo supone que ya sabes cómo anotar (registrar los juegos). Si quieres aprender a anotar, mira los consejos antes de continuar.
  2. 2
    Términos ajedrecísticos
  3. 3
    Etapas del juego
    Anuncio

Consejos

  • Mira todo el tablero antes de hacer una jugada. Antes de mover, asegúrate de que la pieza no podrá ser capturada.
  • Intenta evitar mover dos veces la misma pieza en la apertura, a menos que sea necesario.
  • Notación
  • La notación es el registro de las jugadas de una partida de ajedrez. Depende de las abreviaciones y del sistema de grilla del tablero.
  • Mira los bordes del tablero. Verás que en uno de los lados dice 1,2,3,4,5,6,7,8 y en el otro a,b,c,d,e,f,g,h. Con este sistema, se pueden especificar casillas o filas, como la 1ra fila, 2da fila, 3ra fila, 4ta fila, 5ta fila, 6ta fila y 8va fila. También se pueden especificar las columnas: columna a, columna b, columna c, columna d, columna e, columna f, columna g y columna h. Las casillas se denominan según su ubicación en la grilla. Así que si una casilla está en la columna e y en la 4ta fila, la casilla se llamará e4.
  • Nunca jamás muevas un peón lateral durante la apertura, a menos que sea necesario. Por ejemplo, el ataque Grob u Orangután te permitirá mover los peones B y G. Quedarías expuesto a un contraataque, pero las negras podrán detenerlo fácilmente.
  • Usa los valores de las piezas a tu favor. Por ejemplo, si un peón enemigo está en condiciones de capturar tu torre o tu caballo, mueve la torre en vez del caballo.
  • Cada peón cuenta. No desperdicies los peones, ya que son muy valiosos durante el final de juego.
  • Las abreviaciones de las piezas son como sigue: alfil=A; caballo=C; dama=D; torre=T; rey=R. Los peones no tienen letra. Si quieres decir que un alfil va a la casilla b4, debes decir Ab4. Pero si quieres decir que un peón va a b4, simplemente di b4. Cuando un peón captura una pieza, se lo anota con la columna del peón y la casilla de la pieza. Si hay 2 piezas iguales que pueden mover a la misma casilla, debes poner la casilla original de la pieza que se está moviendo. El jaque se marca con un signo más, y el jaque mate con un signo numeral.
    • Notación especial
      • Ciertas jugadas especiales tienen una notación especial. En Passant se anota con e.p. después de la jugada. Un enroque del lado del rey se anota 0-0, mientras que un enroque del lado de la dama se anota 0-0-0. La coronación de un peón se anota con = o (), con la abreviación de la pieza a la que se corona.
  • Valor de las piezas
  • Los valores numéricos son solo indicativos. En ciertas posiciones, como en la apertura, un alfil o un caballo valen más que una torre. Se debe evaluar el valor posicional de cada jugada, y solo porque una jugada conlleve una pérdida material, no significa que no deberías considerarla.
  • Las piezas se suelen valorar de la siguiente manera: peón=1 punto; alfil=3 puntos; caballo=3 puntos; torre= 5 puntos; dama= 9 puntos. Los reyes no pueden valorarse. Algunas personas creen que el alfil vale 3,5 puntos, porque puede moverse más que el caballo. Algunas personas creen que los caballos valen 3,25 puntos, por su capacidad de saltar y atacar desde atrás de otras piezas. Algunos también creen que las blancas tienen una ventaja de 0,5 puntos por comenzar primero.
  • Esto es un resumen muy corto del ajedrez avanzado. Si deseas tomarte el ajedrez más en serio, deberías comprarte un libro. Hay algunos que son muy buenos.


Anuncio

Advertencias

  • ¡Tómate tu tiempo! Nunca está de más repetirlo, hay grandes maestros que han perdido partidas por jugar demasiado rápido. Incluso en las partidas relámpago, los segundos adicionales que toma calcular una jugada pueden hacer la diferencia entre ganar y perder.
  • Si ya estás seguro de que vas a perder en la apertura, no abandones la partida, o nunca podrás mejorar al ajedrez.
Anuncio

Acerca de este wikiHow

wikiHow es un "wiki", lo que significa que muchos de nuestros artículos están escritos por varios autores. Para crear este artículo, 13 personas, algunas anónimas, han trabajado para editarlo y mejorarlo con el tiempo. Este artículo ha sido visto 23 363 veces.
Categorías: Ajedrez
Anuncio