Jugar a los dardos consiste en utilizar pequeños y puntiagudos misiles con plumas o vuelos de plástico y lanzarlos a un objetivo circular llamado blanco. Los dardos deben apuntar al blanco. Para determinar el puntaje, se tendrá en cuenta el lugar donde pegue el dardo. Existen muchos juegos con blancos, uno de ellos es el béisbol dardos. Las reglas de este juego son las mismas que las del béisbol. Consiste en sumar puntos durante nueve entradas.

Método 1
Método 1 de 2:
Comenzar a jugar

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    Prepara la tarjeta de puntuaciones. Antes de empezar a jugar, prepara la tarjeta de puntuaciones. Para ello, tendrás que hacer una lista con los nombres de todos los jugadores.
    • Escribe los números del uno al nueve en el lado izquierdo de la tarjeta.[1]
    • Escribe en la parte superior de la tarjeta los nombres de todos los jugadores.[2]
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    Determina los turnos para batear. Antes de empezar a jugar al béisbol, tendrás que decidir el orden de los turnos, es decir, el orden en que los jugadores competirán. Dile a cada jugador que tire un dardo al objetivo. El jugador que esté más cerca de la diana juega primero. El que lo tire más lejos, juega último.[3]
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    Dale al blanco correcto. Para anotar en el béisbol, tienes que pegarle a la parte correcta del blanco. El blanco está dividido como una pizza. Tiene números anotados en los lados de cada borde. Cada rebanada tiene un número distinto.
    • Para jugar al béisbol dardo, tienes que darle a la rebanada correspondiente a la entrada del juego. Por ejemplo, si estás en la primera entrada, todos los dardos que tires tienen que pegar en la rebanada del blanco marcada con el numero “1”.
    • Los dardos que peguen fuera de esa porción no anotarán puntos. Por ejemplo, si un dardo le pega a la sección número siete del blanco durante la octava entrada, no anotarás puntos.[4]
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    Cuenta correctamente las carreras. En el béisbol, los puntos se refieren a las “carreras”. El lugar donde caiga el dardo determinará el puntaje de las carreras. El blanco tiene dos anillos: el anillo doble y el triple. El anillo doble es la parte más exterior del blanco, es el círculo que traza el blanco. El anillo triple es el círculo que se encuentra en el centro del blanco, a medio camino entre la diana y el anillo doble.[5]
    • En el béisbol, si un dardo pega en el anillo triple, consigues tres carreras. Si un dardo pega en el anillo doble, consigues dos carreras. Si el dardo pega en cualquier otro lugar de la rebanada del blanco que coincida con la entrada, se anota como una carrera.
    • Para dejar este punto en claro, pongamos un ejemplo. Supongamos que estás en la segunda entrada. Tiras los tres dardos. El primer dardo le pega al anillo triple, el segundo le pega al doble, y el tercer cae en la sección “2” del blanco, pero no llega a entrar en ningún anillo. Anotarás tres carreras por el primer dardo, dos carreras por el segundo y uno por el tercero. Tu puntaje será de seis.

Método 2
Método 2 de 2:
Completar el juego

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    Tira tres dardos por jugador en cada entrada. En cada entrada, el jugador tirará tres dardos. A medida que tires los dardos, apunta al número que se corresponda con la entrada. Además, ten en cuenta que conseguirás más carreras si los dardos pegan dentro de los anillos. También debes apuntar a los anillos.[6]
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    Anota tu puntaje al final de cada turno. Al final de cada turno, anota tu puntaje. A medida que las entradas avanzan, suma tu puntaje. Por ejemplo, supongamos que anotaste cinco carreras en la primera entrada y dos carreras en la segunda. Al final de la segunda entrada, tendrás siete carreras. Sigue agregando carreras a tu puntaje total a medida que vas jugando. El que tenga más carreras cuando concluyan las nueve entradas, será el ganador.[7]
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    Considera agregar un giro en la séptima entrada. A algunas personas les gusta jugar con una regla especial en la séptima entrada. A los jugadores que no anoten ninguna carrera para la séptima entrada, se les quitará la mitad de su puntaje. Esto hará que el juego sea más divertido y agregará un poco de tensión. Sin embargo, si tú y tus amigos son principiantes, esto solo causará frustración. Puede llevar un tiempo aprender a apuntar y tirar los dardos correctamente. Al principio, anotar puntos es más difícil y lleva más tiempo. Es mejor usar la regla para la séptima entrada en jugadores más avanzados.[8]

Consejos

  • Juega entradas adicionales si hay empate. Utiliza la diana como objetivo. El que le pegue más veces durante el curso de una entrada, será el ganador.

Advertencias

  • Asegúrate siempre de que no haya gente ni objetos entre los jugadores y el blanco.

Cosas que necesitarás

  • blanco
  • dardos
  • tarjeta de puntuaciones
  • lápiz o lapicera

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Categorías: Juegos