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Si vous voulez jouer au poker Texas Hold'em, vous devez apprendre la façon de battre les cartes et de les distribuer. En jouant entre amis, vous n'avez pas besoin de faire comme les professionnels, mais vous pouvez vous approcher de leur savoir-faire. En vous exerçant pendant quelques jours, vous arriverez vite à manipuler les cartes avec aisance et vous serez ainsi respecté des autres joueurs tout en évitant d'avoir des problèmes avec eux.
Étapes
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1Commencez par battre les cartes. Dans un premier temps, ce que fait un croupier (ou dealeur) est de déployer les cartes et de s'assurer qu'elles sont toutes présentes. Il va ensuite les tourner pour orienter la face vers la table et les mélanger. Ceci lui permet également de vérifier qu'elles ont toutes le dos de la même couleur. Une fois cela effectué, regroupez-les et battez-les.
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2Séparez-les en 2 paquets. Après avoir bien mélangé les cartes à 2 reprises, conservez-les dans une main, séparez 1 tiers du paquet avec l'autre, et posez-le face contre la table. Prenez un 2e tiers et posez-le sur celui qui est sur la table puis posez les cartes restantes dessus. Cette procédure se nomme le strip. Battez le jeu une nouvelle fois comme vous l'avez fait auparavant.
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3Séparez le paquet en 2. Coupez maintenant le jeu en 2, posez la moitié supérieure sur la table à côté de l'autre et préparez-vous à les distribuer.
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4Attendez la mise. Une fois que chaque joueur a fait la mise (la blinde), distribuez une par une, 2 cartes à tous les participants en commençant par celui qui est à votre gauche et en continuant dans le sens des aiguilles d'une montre. Attention : aucun joueur ne peut regarder ses cartes avant la phase de préflop. Il y a 2 blindes, la petite blinde que fait le joueur placé à gauche de celui qui distribue, et la grande blinde que fait celui qui est à la gauche du joueur qui a effectué la petite. Il n'y a pas de montant imposé, mais le joueur qui fait la grande blinde doit miser au moins le double de la petite blinde.
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5Apprenez les règles. Il y a un minimum de 1 tour et un maximum de 4. Un (ou plusieurs) joueur peut se coucher. Il pose ses cartes au centre de la table sans les montrer (face contre la table). Avant de passer au tour suivant, le dealeur prend ces cartes, les empile, les met de côté, et le second tour commence... Le 1er joueur à parler (miser) est celui qui se trouve à gauche de celui qui a fait la grosse blinde. Comme pour la distribution, les mises se font à tour de rôle (il ne faut jamais miser quand ce n'est pas son tour) dans le sens des aiguilles d'une montre.
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6Passez au préflop. Les joueurs peuvent maintenant regarder leurs cartes. Le joueur qui ouvre est celui qui se trouve à la gauche de celui qui a fait la grande blinde. Il a 3 options (ainsi que les autres joueurs). 1 : il peut se coucher. Il pose alors ses cartes au centre de la table ou les lance vers le croupier, face contre table, de manière à ce qu'aucun joueur ne puisse les voir. 2 : il suit. Il va dans ce cas s'aligner sur le montant de la grande blinde en ajoutant les jetons manquants. 3 : il relance. Il va alors ajouter un montant qui est égal à 2 fois la grande blinde. Dans certains types de jeu comme le no limit, il est possible d'ajouter plus [1] . Le dealeur réunit les jetons et les place au centre de la table pour former le pot. Ces règles doivent être parfaitement claires pour tous les joueurs avant de commencer à jouer.
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7Passez au flop. Le donneur doit prendre la carte se trouvant sur le haut du paquet et la mettre sous le pot, il la brule. Ceci n'est pas pour une question de chance, c'est un protocole que les joueurs suivent. Cette manipulation est supposée empêcher un joueur de tricher en marquant certaines cartes. Le dealeur pose ensuite 3 cartes au centre de la table avec la face visible, tous les joueurs peuvent ainsi voir ces cartes. Les mises commencent. Le 1er joueur à parler est le 1er ayant des cartes et se trouvant à gauche du donneur. Chaque joueur peut miser ou checker (ne rien faire et attendre de voir ce que font les autres). Si tous les joueurs checkent, aucune mise n'est faite. Le joueur qui mise doit ajouter le même montant que la grande blinde ou plus, en fonction des règles adoptées.
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8Passez au turn. Le donneur doit à nouveau bruler une carte en posant la carte supérieure du paquet sous le pot sans que personne puisse la voir, puis il pose une carte découverte à côté de celles qui sont déjà découvertes au centre de la table. Ensuite, les joueurs misent. Le montant de la mise peut être égal à la grande blinde, ou si vous jouez au Hold'em no limit, le montant doit être le double de la grande blinde.
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9Passez à river. Le dealeur brule une autre carte puis pose la dernière carte découverte à côté des autres, au milieu de la table. Il s'agit du dernier tour de mises (la dernière rue) et elles s'effectuent comme pour le tour précédent (le turn).
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10L'abattage. Lorsque la river est finie, les joueurs vont maintenant montrer leurs cartes en procédant à l'abattage. Le joueur qui remporte le pot est celui qui a la meilleure main (la combinaison de cartes la plus forte). Le premier joueur à montrer ses cartes est celui qui a misé le premier au cours du tour de la river [2] . Si personne n'a effectué de mise dans la river, celui qui montre ses cartes en premier est le joueur le plus proche du donneur. Un joueur ayant une main perdante n'est pas obligé de montrer ses cartes et peut les jeter à la défausse (sur le côté) face contre table.
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11Applaudissez le gagnant (facultatif). Le joueur ayant la meilleure combinaison de cartes remporte le pot, les autres pleurent ou se rongent les ongles... Si vous êtes le dealeur, poussez les jetons devant le gagnant sans toucher à ses cartes visibles ni à celles placées au centre de la table (le board). Allez lentement, de manière à ce que tous les joueurs puissent voir les cartes du gagnant et s'assurer de sa supériorité incontestable, ceci évite les problèmes, car il arrive qu'un joueur ne soit pas d'accord avec le donneur, ce qui n'a absolument rien de personnel.Publicité
Conseils
- Dites aux joueurs présents de poser leurs mises devant eux, ils ne doivent pas les placer au centre de la table. Ceci permet au dealeur de mieux les gérer. Lorsqu'une partie est terminée, le donneur réunit les gains en les plaçant au milieu de la table.
- Au cours d'une partie de Texas Hold'em, 3 cartes sont brulées et il y a 4 tours de mises.
- Pour mélanger les cartes, procédez comme ceci : mélangez, remélangez, coupez en 3 (cela se nomme aussi strip ou box) puis mélangez à nouveau. Tous les joueurs de poker sérieux procèdent ainsi. Si vous ne faites pas le strip, vous devez mélanger les cartes 5 fois ou plus.
- Entre amis, vous n'êtes pas obligé de suivre la procédure de mélange complète, mais dans ce cas, vous devez mélanger soigneusement les cartes 4 ou 5 fois au minimum.
- Si vous voulez jouer plus rapidement, vous pouvez employer 2 jeux de cartes ayant une couleur différente au dos. Ainsi, pendant que vous jouez avec un jeu, la personne qui sera le dealeur au prochain tour peut procéder au mélange de l'autre jeu.
Avertissements
- Faites attention aux joueurs qui conservent des jetons dans le creux de leurs mains. Lorsqu'un donneur pousse les jetons devant un gagnant à la fin d'un tour, il doit ensuite retourner ses mains pour montrer qu'il n'a pas de jeton caché dans la paume. Cette pratique commune devrait être respectée en toutes circonstances, même entre amis. Les dealeurs professionnels sont obligés de le faire. Dans un tournoi, le croupier ne gagnerait rien à voler des jetons, mais dans une partie entre amateurs, cette technique permet d'éviter des problèmes.
- Le fait de bruler une carte au cours du flop, du turn et de la river est une précaution pour éviter la triche. Ce système fut instauré, car de nombreux joueurs professionnels avaient la fâcheuse habitude de marquer le dos des cartes discrètement, ce qui leur permettait parfois de reconnaitre la carte se trouvant sur le dessus, sachant ainsi quel joueur avait cette carte particulière ou s'il était intéressant pour eux de l'avoir ou pas. Dans une partie où le donneur est également un joueur, il est préférable qu'une autre personne mélange ou coupe les cartes. Ce afin d'éviter des manipulations qui pourraient favoriser le donneur ou un autre joueur complice.
- Les cartes doivent toujours rester sur la table afin que tous les participants puissent les voir à tout moment. Cela permet d'éviter de les marquer ou d'en cacher une.
Éléments nécessaires
- Un jeu de 52 cartes courant
- Des jetons de poker
- Un bouton. Bien que facultatif, le bouton est un jeton blanc qui se place devant le donneur, ce qui rend plus facile de déterminer qui doit miser et quel sera le prochain dealeur. Si vous n'avez pas de jeton blanc, vous pouvez employer une pièce de monnaie ou un petit objet de votre choix
- Une carte de coupe (cut card). Cette carte est employée pour sélectionner l'endroit où un paquet de cartes va être coupé et elle se place sous le paquet lors de la distribution et durant toute la partie. Cachant la carte se trouvant sous le paquet, le donneur (ou tout autre joueur) ne peut pas voir quelle est la dernière carte, ce qui arrive parfois. Vous pouvez en fabriquer un facilement en prenant 2 jokers et en les collants dos à dos ou face contre face, c'est une solution simple et économique.