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Une sphère est une figure à trois dimensions (en 3D) issue d'un cercle. En dessiner une n'est pas si simple dans la mesure où il faut rendre l'aspect volumique grâce à une source de lumière judicieusement placée. Côté matériel, il ne vous faut pas grand-chose : du papier, quelques crayons à papier, une ou deux gommes et un peu d'imagination.
Étapes
Méthode 1
Méthode 1 sur 3:Dessiner une sphère
Méthode 1
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1Rassemblez quelques matériels pour pouvoir tracer une sphère. Comme nous allons commencer par une sphère simple, il ne vous faut pas beaucoup de matériel. Récupérez [1] :
- un bloc de dessin ou une feuille de papier,
- un crayon,
- du coton ou un morceau de tissu pour estomper,
- un objet circulaire.
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2Tracez le contour de votre objet circulaire sur le papier. Vous pouvez prendre un petit bol, un verre, un mug ou tout autre objet qui a une base ou une forme circulaire [2] .
- Si on prend ici un objet circulaire, c'est pour avoir rapidement un cercle afin de mettre les ombres, on ne cherche pas à dessiner un cercle parfait.
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3Choisissez la position de votre source de lumière. En admettant que vous optiez pour une lumière venant du coin supérieur droit, tracez une flèche en dehors du cercle qui indique le sens de la lumière.
- Cette flèche nous servira à tracer le reflet de la source de lumière.
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4Ombrez légèrement votre sphère [3] . Comme vous allez passer une première couche d'ombre, n'appuyez pas trop sur votre crayon. Cette ombre sera foncée plus tard.
- Laissez en blanc une partie du cercle, celle qui est directement exposée à la lumière.
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5Estompez l'ombre avec un morceau de coton ou de tissu. Frottez très légèrement votre ombre pour l'éclaircir encore, en faisant bien attention de ne pas déborder du cercle [4] .
- De la même façon, vous ne devez pas dépasser sur la partie laissée en blanc.
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6Ajoutez un peu plus d'ombre. Ombrez un peu plus la partie la plus éloignée de la source de lumière [5] . Ombrez délicatement une partie plus petite, celle qui touche le contour opposé à la source de lumière, comme si cette lumière n'atteignait pas cette zone.
- À ce stade, l'ombre tracée est dite « en demi-teinte ». Comme vous le voyez, vous avez une ombre qui n'est ni très foncée ni très claire.
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7Estompez à nouveau cette ombre avec un morceau de coton ou de tissu. Comme précédemment, faites bien attention de ne pas déborder du cercle [6] .
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8Foncez davantage une partie de la sphère. Passez à nouveau du crayon sur la partie ombrée, mais uniquement sur la partie basse et celle qui est la plus éloignée de la source de lumière [7] . Comme cette dernière n'atteint pratiquement pas cette face de la sphère, il est normal qu'elle soit plus foncée que le reste.
- Vous le voyez, plus vous vous éloignez de la lumière, plus l'ombre est foncée. Vous remarquez aussi qu'il faut un dégradé progressif.
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9Estompez à nouveau cette dernière ombre [8] . C'est cet estompage qui donne le relief à la sphère. Comme précédemment, utilisez un morceau de coton ou de tissu.
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10Foncez encore le croissant de cercle le plus éloigné de la lumière [9] . Voilà ! C'est presque fini ! Ajoutez l'ombre au sol.
- Pour cette dernière, tracez d'un côté sa limite en forme de croissant en gris moyen, elle débordera un tout petit peu de l'autre côté. Crayonnez l'intérieur, la partie la plus sombre se trouvera aux environs immédiats de la sphère. Là, l'ombre ne doit pas avoir plus de 0,5 cm d'épaisseur.
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11Estompez l'ombre au sol. Faites-le avec un morceau de coton ou de tissu pour homogénéiser l'ensemble [10] . L'ombre portée sera alors dans les mêmes tons que la sphère.
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12Gommez tout ce qui a pu dépasser. Rien de ce qui est à l'intérieur de la sphère ne doit être effacé. Fignolez au jugé [11] .Publicité
Méthode 2
Méthode 2 sur 3:Dessiner une sphère avec un coquetier
Méthode 2
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1Ayez quelques matériels à portée de main sur votre table. Avec cette méthode, vous avez besoin d'un peu plus de matériel. Vous devez donc avoir à proximité [12] :
- un bloc de dessin ou une feuille de papier,
- un crayon,
- un coquetier,
- une règle,
- un morceau de coton ou de tissu pour estomper.
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2Renversez votre coquetier sur le papier [13] . Placez-le plutôt au centre afin d'avoir de la place sur chaque côté.
- En effet, vous aurez besoin de place pour dessiner l'ombre au sol, qui est en dehors du cercle. Ce sera la partie la plus foncée, celle non atteinte par la lumière.
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3Tracez le contour du coquetier en appuyant légèrement. En enlevant le coquetier, vous devez avoir un cercle parfait [14] .
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4Décidez d'où doit venir la lumière [15] . Admettons que votre source de lumière soit placée en haut et à droite (ou à gauche). L'ombre au sol sera forcément placée à l'opposé.
- Si la source de lumière est supposée être en haut et à droite, l'ombre au sol touchera la sphère et s'étendra en bas à gauche. À l'inverse, si la source de lumière est supposée être en haut et à gauche, l'ombre au sol touchera la sphère et s'étendra en bas à droite.
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5À l'aide d'une règle, tracez sans appuyer une ligne de repère. Ce sera celle qui séparera la zone éclairée des zones sombres de la sphère. Tracez sous forme de flèche, à l'extérieur du cercle, le sens de la lumière. Dans le prolongement de cette lumière, à l'intérieur de l'arc de cercle matérialisé et à 1 cm du contour du cercle, faites un petit point de repère [16] .
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6Tracez un ovale à l'intérieur du cercle. Cet ovale s'inscrira entre l'arc de cercle et la ligne droite. Le point tracé précédemment à un centimètre sera au centre de cette ellipse. Ce point sera également le centre de la partie la plus éclairée. En conséquence, l'ovale restera en blanc [17] .
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7Placez votre coquetier à cheval sur le cercle. Placez-le de telle sorte qu'il soit en dehors du cercle et du côté de la lumière [18] . Côté cercle, le pourtour du coquetier devra toucher les deux points d'intersection de la ligne droite interne et du cercle. Déplacez le coquetier vers la droite et le haut d'un ou deux millimètres.
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8Tracez la courbe du coquetier à l'intérieur du cercle. N'appuyez pas sur le crayon. Vous venez de tracer une première zone d'ombre, la plus claire de toutes [19] .
- La forme tracée ressemble au croissant de lune découvert à la fin d'une éclipse. Souvenez-vous de cette image pour plus tard.
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9Recommencez trois fois les étapes 7 et 8. Chaque fois, vous vous déplacerez un peu plus vers le pourtour opposé du cercle [20] . Il faut faire au total quatre croissants d'éclipse entre la ligne droite et la partie du cercle opposée à la lumière. Ces croissants doivent occuper un peu plus de la moitié du cercle.
- Ces croissants seront grisés dans des tons d'intensité croissante (du haut vers le bas), ce qui donnera du volume à la sphère.
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10Ajoutez quelques croissants. À main levée, du côté de la lumière, ajoutez des lignes courbes qui vont partiellement empiéter dans la zone éclairée [21] . On les trace à main levée, car le coquetier est un peu trop épais pour tracer des lignes correctes.
- Pour les tracés, forcément ils ne seront pas très exacts, mais essayez de les faire parallèles à la première courbe faite avec le coquetier. Essayez d'en faire trois autres de forme vaguement ovale
- On laisse souvent un espace un peu plus grand entre la dernière courbe tracée au coquetier et la première tracée à la main.
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11Grisez en foncé le croissant le plus éloigné de la lumière [22] . C'est la zone qui va être en contact avec l'ombre portée, c'est pourquoi elle doit être la plus foncée possible.
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12Grisez les croissants suivants. Plus vous rapprochez de la lumière, plus la teinte de gris sera claire [23] . Avant de passer les zones en gris, envisagez toutes les nuances de gris que vous allez utiliser. Toute nouvelle zone, quand vous allez en direction de la lumière, devra être plus claire que la précédente.
- L'ovale que vous avez dessiné en premier restera en blanc : c'est la zone éclairée.
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13Estompez toutes les zones. Faites-le précautionneusement avec un crayon à estomper, un morceau de coton ou de tissu. Le passage d'une zone de gris à l'autre devra se faire tout naturellement sans qu'il y ait de rupture marquée [24] .
- Votre estompage doit débuter dans la zone claire et se poursuivre vers les zones les plus foncées pour ne pas assombrir les zones claires.
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Méthode 3
Méthode 3 sur 3:Dessiner une sphère avec un modèle
Méthode 3
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1Réunissez tout ce qu'il vous faut pour dessiner la sphère. Vous allez travailler à partir d'un objet sphérique placé devant vous, la méthode est donc un peu différente des précédentes. Il vous faut :
- un objet sphérique (une balle, par exemple),
- un bloc de dessin ou une feuille de papier,
- un crayon,
- une gomme « mie de pain »,
- un morceau de coton ou de tissu pour estomper.
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2Installez correctement votre modèle [25] . Placez votre objet sphérique sur la table devant vous. Il devra être éclairé par le côté. Ainsi, vous verrez bien les parties éclairées et celles dans l'ombre.
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3Tracez un cadre sur le pourtour de la feuille de papier [26] . Il sera à un centimètre des bords de la feuille.
- Vous pouvez tracer ce cadre à la main ou la règle : de toute façon, il sera effacé à la fin.
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4Tracez les limites de la sphère. C'est juste un guide pour débuter, les limites seront ajustées par la suite [27] .
- Tracez quatre lignes sans appuyer de façon à former un carré au centre du cadre. Les lignes ne doivent pas aller jusqu'aux limites du cadre. Elles ne sont là que pour matérialiser approximativement le carré central circonscrit à la future sphère.
- Elles doivent être à peine marquées, car elles devront être effacées.
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5Affinez les axes horizontaux et verticaux. Toujours sans appuyer, tracez les limites exactes de votre sphère d'étude (à l'échelle 1 : 1) [28] .
- Vous pouvez travailler par comparaison, ce qui signifie que vous allez prendre les mesures exactes de la sphère et vous les reporterez sur le papier. Tenez votre crayon verticalement devant la sphère. La pointe sera contre la table, au niveau inférieur de l'objet. Avec votre pouce, vous prendrez la marque sur le haut de l'objet. Approchez votre crayon du papier sans bouger votre pouce. Approchez-le des hauteurs du carré approximatif que vous avez tracé et rectifiez la hauteur des deux côtés (droite et gauche). Faites exactement la même chose, mais cette fois avec la largeur de votre sphère. À nouveau, approchez votre crayon des largeurs du carré approximatif et rectifiez les deux côtés (haut et bas).
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6Comparez la largeur et la hauteur de vos axes. Comme la sphère est ronde, les deux longueurs doivent être les mêmes [29] .
- Placez votre crayon le long de l'axe vertical, la mine alignée sur le haut. Marquez avec deux doigts la longueur de l'axe. Faites pivoter votre crayon pour vérifier que l'axe horizontal a bien la même longueur. Si nécessaire, arrangez-vous pour que les deux axes aient la même longueur.
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7Affinez le contour de la sphère. Pour cela, servez-vous des limites dessinées à l'étape 4. Il faut imaginer que le périmètre de la sphère est une suite de minuscules segments de droite. Partant de ce principe, commencez par tracer de grands segments qui seront l'esquisse du périmètre [30] .
- Ajoutez quatre lignes de construction qui transformeront le carré central en un octogone. Ces lignes se croiseront deux à deux en dehors de la zone.
- Repassez les nouveaux traits à l'intérieur du carré d'origine en un peu plus appuyé. Ainsi, l'espace intérieur nouvellement créé est celui circonscrit à la sphère.
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8Reliez les centres de ces huit segments entre eux par un arc de cercle. Il n'y aura qu'un seul point d'intersection entre le segment et l'arc. [31] .
- Vous voyez ainsi se dessiner la forme circulaire de votre objet.
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9Effacez à présent les lignes de construction [32] . Une fois que vous êtes content de votre cercle, vous pouvez effacer les lignes droites, en gardant le carré. Vous devez aussi affiner le contour du cercle.
- Malaxez votre gomme « mie de pain ». Donnez-lui une forme plate, mais fine, ce qui vous permettra d'effacer et les traits de construction et la surépaisseur de votre cercle.
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10Décidez d'où doit venir la lumière. Tracez en direction du cercle, mais à l'extérieur, une flèche qui représente le sens de la lumière. Elle indique l'endroit le plus éclairé.
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11Tracez une ligne courbe à l'opposé de la source de lumière. Cette ligne devra rejoindre le cercle, comme indiqué sur l'illustration ci-dessus [33] .
- Si votre source de lumière venait du haut et de la gauche, alors votre ligne courbe serait en bas et à droite du cercle. À l'inverse, si elle venait de droite, elle serait toujours en bas, mais à gauche.
- Cette ligne courbe sert de base à l'ombre portée.
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12Gommez les premiers traits de construction. Le carré de construction n'est plus utile, vous avez votre cercle et la limite de la partie ombrée [34] .
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13Dessinez et remplissez l'ombre portée [35] . C'est l'ombre que fait la sphère au sol. C'est la partie du sol qui n'est pas touchée par la lumière, c'est pourquoi il faut la faire très foncée.
- Cette ombre très sombre se situera au pied de la sphère. Sa limite du bas commence au point le plus bas du cercle. Quant à la limite de droite (sur l'illustration), elle ne doit pas dépasser la projection d'un rayon de lumière qui raserait le haut de la sphère.
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14Remplissez la partie à l'ombre de la sphère. Vous devez crayonner en foncé moyen le croissant que vous avez tracé à l'étape 11 [36] .
- Estompez l'ombre que vous venez de colorier. Faites-le avec un crayon à estomper, un morceau de coton ou de tissu
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15Faites un dégradé d'ombre. Tracez finement des croissants successifs du bas vers le haut. Vous les remplirez avec votre crayon en éclaircissant chaque fois l'ombre [37] . Vous devez avoir une zone blanche à l'endroit où arrive la lumière, c'est pourquoi en arrivant en haut à gauche, il faudrait vous arrêter.
- Cette progression en demi-teinte d'une zone à l'autre permet de bien rendre l'impact de la lumière et de donner l'impression de volume. Il ne faut pas prendre le terme de demi-tente à la lettre, il faut plutôt faire un dégradé très progressif.
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16Laissez en blanc la zone éclairée par la source de lumière. Arrivé sur ce qui deviendra la partie la plus éclairée de votre sphère, vous devez laisser en blanc une zone qui aura une forme circulaire ou légèrement elliptique.
- Le croissant qui touche immédiatement la zone elliptique devra être extrêmement clair, une sorte de « blanc foncé » si cela peut vous donner une idée de ce qu'il faut faire. C'est une zone sur laquelle la lumière n'est déjà plus réfléchie à 180 degrés.
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17Estompez toutes les zones. Faites-le précautionneusement avec un crayon à estomper, un morceau de coton ou de tissu. Le passage d'une zone de gris à l'autre devra se faire tout naturellement sans qu'il y ait de rupture marquée.
- Votre estompage doit débuter dans la zone claire et se poursuivre vers les zones les plus foncées pour ne pas assombrir les zones claires.
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Conseils
- Mettez un morceau de tissu sous votre poignet pour ne pas répandre du crayon sur votre dessin.
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Références
- ↑ https://blog.udemy.com/how-to-draw-a-sphere/
- ↑ https://blog.udemy.com/how-to-draw-a-sphere/
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- ↑ http://howtodraw.pencilportraitsbyloupemberton.co.uk/step-by-step-drawing-tutorial/pencil-drawing-techniques/drawing-a-3d-sphere/
- ↑ http://howtodraw.pencilportraitsbyloupemberton.co.uk/step-by-step-drawing-tutorial/pencil-drawing-techniques/drawing-a-3d-sphere/
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- ↑ http://www.thedrawingsource.com/sphere-drawing.html
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- ↑ http://www.thedrawingsource.com/shading-a-sphere.html
- ↑ http://www.thedrawingsource.com/shading-a-sphere.html
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