Être Barde est le travail alternatif d'un Archer. Comparé à un Chasseur, un Barde se consacre plus au support plutôt qu'à l'attaque. Les sorts d'augmentations basés sur la musique sont pour la plupart des pourcentages, par opposition aux valeurs absolues des sorts d'augmentations des Prêtres et ils nécessitent une stratégie soigneuse et un positionnement impeccable. Cependant, avoir joué en tant qu'Archer devrait déjà avoir fourni une certaine expérience à ce sujet. Les Bardes, en dépit de leur rôle de support, sont également capables d'infliger de grandes quantités de dégâts. L'un de leurs principaux avantages sur les Chasseurs est leur immense réserve de SP, ce qui leur permet d'utiliser continuellement Double Attaque au lieu des attaques normales.

Partie 1
Partie 1 sur 4:
Collecter des éléments

  1. 1
    Trouvez Lalo, le Barde Itinérant. Vous devez être un Archer avec un niveau de 40 ou un niveau supérieur pour accepter la quête de changement de classe pour devenir Barde. Lorsque vous êtes prêt, rendez-vous dans la ville de Comodo et recherchez Lalo à 226, 123 au sud-est de la ville, à une courte distance du bord inférieur droit de Kafra. Parlez-lui et le Barde vous demandera de lui apporter une fleur.
  2. 2
    Récupérez la fleur. Il existe huit fleurs, mais vous n'aurez besoin d'en apporter qu'une seule. Donnez-la au Barde pour que vous puissiez passer au test suivant.
    • L'Aloe. Collectez-la à partir d'une Plante Verte, qui apparait principalement vers la fontaine d'Hvergelmir à Glast Heim. Vous pouvez également l'obtenir si un monstre la laisse tomber à Comodo Field 03. Pour arriver jusqu'à Comodo Field 03, à partir de la ville de Comodo, avancez à droite trois fois. S'il y a un grand plan d'eau au centre de la carte, vous êtes au bon endroit.
    • La Rose gelée. Elle peut être obtenue à partir du Titan de Glace dans la Grotte de Glace 3. Pour arriver jusqu'à la Grotte de Glace, commencez à partir de la ville de Rachel, puis dirigez-vous vers l'ouest, le nord, le nord, deux fois à l'est, puis enfin au nord. Il est beaucoup plus facile si vous demandez à un Prêtre ou à un Acolyte de vous téléporter jusque là bas.
    • La Hinalle. Elle peut être obtenue à partir d'une Plante Blanche et le monstre Rocker peut la laisser tomber. Rocker peut être trouvé à Prontera Field 07. Pour y arriver, commencez à partir de la ville de Prontera, dirigez-vous vers le sud et ensuite à l'ouest.
    • La Fleur d'Illusion. Cette fleur peut être collectée à partir d'une Plante Brillante, qui peut être difficile à trouver. Il est recommandé de l'obtenir auprès de Mavka dans le Donjon de Moscovia. Vous pouvez entrer dans ce donjon directement après avoir terminé la quête de Moscovia.
    • L'Izidor. C'est un objet facile à récupérer de la part de Rybio dans l'Underprison de Glast Heim. Vous pouvez aller à Glast Heim avec la téléportation d'un Prêtre ou d'un Acolyte. Toutefois, si vous avez l'intention de vous y rendre à pied, commencez à partir de la ville de Geffen et allez 2 fois à l'ouest, 1 fois au nord et ensuite à l'ouest.
    • La Ment. La Ment peut être obtenue à partir d'une Plante Rouge et aussi à partir d'un monstre de Rafflesia dans Lighthalzen Field 01. À partir de la ville de Lighthalzen, allez simplement au nord.
    • La Fleur chantante. Un objet abandonné par Mavka dans le Donjon de Moscovia, elle peut également être obtenue à partir de Flora dans Comodo Field 03.
    • La Rose Éternelle. Également un objet abandonné par Mavka dans le Donjon de Moscovia et par Flora dans Comodo Field 03. Obeaune dans le tunnel sous-marin 3 laisse aussi tomber cet élément. Pour arriver jusqu'au tunnel sous-marin, montez dans le navire à partir d'Izlude.
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Partie 2
Partie 2 sur 4:
Se lier d'amitié avec le Bonhomme de neige

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    Trouvez le Bonhomme de neige. Après votre quête de collecte, Lalo vous dira de vous lier d'amitié avec le Bonhomme de neige. Cela peut paraitre étrange, mais cette partie de la quête est très agréable. Trouvez le Bonhomme de neige à Lutie (133, 122). Parlez-lui , puis sélectionnez l'option en bleu qui indique « Snowysnow ».
    • Vous devez parler au Bonhomme de neige plusieurs fois, mais lorsqu'il est plongé dans ses pensées à propos de Poze, vous devez aller le trouver.
    • Vous devez parler à Duffle à l'intérieur de la maison en haut à droite, puis parlez au Bonhomme de neige à nouveau pour activer Poze.
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    Cherchez Poze. Poze est situé à l'ouest de l'entrée de l'Usine de jouets. Pour entrer dans l'Usine de jouets, allez simplement au nord de Lutie. Poze est vêtu d'un manteau de Noël rouge. Parlez-lui et il vous enverra parler avec Oncle Hairy Cantata.
  3. 3
    Parlez à Oncle Hairy. Il est situé au sud-est de l'entrée de l'Usine de jouets, juste en dehors de la maison. Juste quand vous commencez à parler avec lui, l'oncle Hairy vous dira d'amener 1 Encre de pieuvre et 1 Mucus Collant avant qu'il ne vous parle. Revenez vers Hairy avec les éléments et il va vous parler du Bonhomme de neige. Il va vous suggérer de parler avec Thachentze pour en savoir plus.
    • L'Encre de Pieuvre peut être obtenue à partir de Marse dans le tunnel sous-marin 3.
    • Le Mucus collant est laissé par Marina et par le Plancton dans le tunnel sous-marin 1.
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    Parlez avec Thachentze. Trouvez-la à l'intérieur de la maison à l'ouest du grand arbre de Noël. Parlez avec elle et elle va vous envoyer obtenir le sel le plus grossier du monde à partir du Bonhomme de neige. Retournez voir le Bonhomme de neige et lorsque vous lui parlerez, sélectionnez la première option, celle en bleu, pour qu'un dialogue apparaisse. À la fin, vous obtiendrez le sel. Retournez voir Thachentze, qui vous enverra parler au clown Hashokii.
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    Rencontrez le clown. Hashokii est juste au sud de l'arbre de Noël. Parlez-lui du Bonhomme de neige et il vous enverra parler avec deux enfants à l'est de l'arbre, Charu Charu et Marcell.
    • Parlez au petit garçon en premier avant de parler à la petite fille à côté de lui.
    • À la fin de la conversation, elle vous enverra de nouveau vers le Bonhomme de neige. Encore une fois, sélectionnez l'option bleue et le Bonhomme de neige va vous donner un cadeau sorti de son sac. Un présent !
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Partie 3
Partie 3 sur 4:
Réaliser la quête de chant

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    Retournez à Comodo. Maintenant que vous êtes un ami de Mr Bonhomme de neige, retournez voir le Barde de la ville de Comodo pour passer à votre prochain test. Pour cette partie de la quête, écrivez exactement ce que chante le barde. Les chansons possibles seront indiquées ci-dessous.
    • N'oubliez pas de retirer l'espace à la fin de chaque ligne si vous copiez-collez la chanson à partir de ce guide.
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    Chantez pour le barde. La chanson a cinq parties et le Barde vous fera écrire les paroles. Si vous échouez durant cette partie de la quête, parlez au Barde pour une autre chance.
    • La première partie. Cela devrait être « un marchand sans argent ni matériel, un marchand qui ne pouvait rien vendre. Mais il était trop fier pour mendier. Il a donc réuni un peu d'argent en vendant des articles. Tout d'abord, il a seulement vendu des Potions Rouges. Certains disent qu'il a également vendu des Patates douces. »
    • La seconde partie. Cela devrait être « les Dieux ne vieillissent jamais. La Déesse Eden, toujours belle, belle et gracieuse Déesse Eden, belle-fille d'Odin et épouse de Bragi. Ses douces pommes dans son panier, tout est grâce à ses douces pommes. »
    • La troisième partie. Cela devrait être « il y avait un homme qui, disait-on, était immortel. Son nom Jichfreid, fils du héros Jichmunt. Le géant maléfique Papner s'est transformé en un dragon et l'a mangé. »
    • La quatrième partie. Cela devrait être « plus fort, plus fort, plus fort ! Donnez de la force aux guerriers ! Faites trembler le ciel et rugissez au travers des terres. Faites battre mon cœur à nouveau ! Laissez sonner les murs du château. Ce jour ne viendra plus jamais ! »
    • La cinquième partie. Cela devrait être « Bragi, Bragi, appelle pour toujours le nom du poète. Mes chansons sont son souffle, mon esprit est sa volonté, tous les poètes errants sont son peuple et tous les éloges vont vers lui. »
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    Changez votre classe à Barde. Après avoir réussi à copier les paroles du Barde, il va officiellement changer votre classe à Barde.
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Partie 4
Partie 4 sur 4:
Échanger des troncs contre des armes

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    Donnez 60 Troncs. Après votre changement de classe, le Barde vous proposera de vous donner une arme si vous avez 60 Troncs. Chaque type de Tronc vous donne une arme différente. Pour 60 Troncs, vous recevrez un Violon. Le Violon a 3 emplacements et a 50 de puissance d'attaque. L'élément est neutre et l'arme peut être améliorée. Les Troncs peuvent être obtenus auprès d'un Willow et d'un Elder Willow à Payon Field.
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    Donnez 60 Troncs Solides ou Troncs Dénudés. Pour ce type de Troncs, vous recevrez une Mandoline. La Mandoline a une attaque puissante, qui est de 90, toujours avec un élément neutre et peut être améliorée. Comparée aux Violons, la Mandoline a seulement 2 emplacements. Les Troncs Solides et les Troncs Dénudés peuvent être obtenus à partir d'un Willow dans le Payon Field, mais ils ont une probabilité d'être collectés plus faible par rapport aux Troncs.
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    Donnez 60 Troncs Raffinés. Vous obtenez un Luth avec deux emplacements pour 60 Troncs Raffinés. Cette arme possède un élément neutre, mais a une étonnante puissance d'attaque de 105. Mais si vous avez suffisamment de Zeny, achetez plutôt cette arme chez le Vendeur d'Armes de Comodo pour 24 500 z. Les Troncs Raffinés peuvent être également obtenus à partir de Willows, mais ils ont seulement 10 % de chance d'apparaitre.
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    Donnez 60 Troncs Raffinés tout en étant au niveau 50. Si vous êtes un Archer avec un niveau de 50, le Barde vous donnera une Harpe au lieu d'un Luth. Les Harpes ont également 2 emplacements, mais comparées aux Luths, vous pouvez obtenir une puissance d'attaque de 114 plus 2 INT. Les Harpes sont également neutres en élément et peuvent être améliorées, mais elles ne peuvent pas être achetées auprès d'un marchand d'armes.
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Catégories: Jeux en ligne
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