Vous êtes avec un ami, mais il pleut et vous vous ennuyez à l'intérieur. N'attendez plus que le soleil daigne revenir : trouvez un paquet de cartes et apprenez les règles du gin-rami, un jeu de cartes parmi les plus populaires à travers le monde.

Partie 1
Partie 1 sur 3:
Préparer les cartes

  1. 1
    Connaissez le but du jeu. Le but du jeu est de combiner des groupes de cartes qui ont la même valeur ou des séquences de la même famille. Un brelan (3 cartes) ou un carré (4 cartes) sont des combinaisons de cartes de la même valeur (par exemple le 7 de cœur, le 7 de carreau, le 7 de trèfle et le 7 de pique). Une suite est une combinaison de minimum trois cartes consécutives de la même famille (par exemple le 3 de trèfle, le 4 de trèfle et le 5 de trèfle [1] ).
  2. 2
    Sachez combien de points valent les cartes. Les cartes de figures (le valet, la dame et le roi) valent 10 points, les as valent 1 point et les cartes de nombres valent le chiffre qu'elles représentent (par exemple, le six vaut 6 points [2] ).
    • Au gin-rami, l'ordre des cartes est as, deux, trois, quatre, etc. La suite as-2-3 est donc valide, la suite dame-roi-as ne l'est pas.
  3. 3
    Préparez votre matériel. Il vous faudra un paquet de 52 cartes standard, un bloc-notes pour noter les scores, un stylo ou un crayon et un ami pour jouer avec vous. Le gin-rami se joue à deux.
    • Un gin-rami à trois – Le donneur distribue aux deux autres joueurs, mais pas à soi-même. Le donneur passe son tour lorsque les deux autres joueurs jouent. Le perdant de chaque manche devient le donneur. C'est alors le tour du gagnant et du donneur de la partie précédente.
    • Jouer à quatre – Faites des équipes de deux. Chaque joueur d'une équipe joue contre un joueur de l'équipe adverse. À la fin de chaque manche, si les deux joueurs de la même équipe ont gagné, ils combinent leurs scores. Si seulement un joueur par équipe a gagné, la différence entre le score des deux équipes sera attribuée comme score à l'équipe au score total le plus élevé (les règles et le calcul des scores sont expliqués plus bas).
  4. 4
    Choisissez un donneur. Le donneur distribue 10 cartes à chaque joueur, une à la fois. Les joueurs peuvent regarder et ranger leurs cartes. Le reste des cartes constitue la pioche.
  5. 5
    La dernière carte de la pioche est retournée. Cette carte est placée, face vers le haut, à côté de la pioche. C'est l'entame qui forme la première carte de la défausse. Le reste de la pioche reste tel quel sur la table.
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Partie 2
Partie 2 sur 3:
Jouer au gin-rami

  1. 1
    Le joueur qui n'a pas distribué commence. Il commence en prenant une carte soit de la défausse, soit de la pioche et l'ajoute à sa main. S'il choisit une carte de la pioche, il ne doit pas la montrer à son adversaire [3] .
  2. 2
    Il peut ensuite se départir d'une carte, face visible, dans la défausse. Il ne peut pas se départir de la carte qu'il vient de tirer si celle-ci vient de la défausse. Par contre, il peut se départir de la carte qu'il vient de tirer de la pioche [4] .
  3. 3
    Terminez la manche avec un knock. Pour faire un knock, placez une carte face cachée sur la défausse et montrez votre jeu. Vous devez pouvoir constituer des suites, des brelans et des carrés avec presque toutes les cartes qu'il vous reste. Les cartes qui n'appartiennent à aucun groupe sont appelées bois mort. Le score total de votre bois mort ne peut dépasser 10 points. Un joueur peut faire un knock à n'importe quel tour, même au premier [5] .
    • Exemple d'un knock valide : 1 carte face cachée sur la défausse, un brelan de 7, une suite de 3-4-5 de pique, ainsi qu'un 2, un 7 et un as. Dans ce scénario, vous pouvez placer votre brelan et votre suite, le score de votre bois mort comporte 10.
  4. 4
    Vous faites un Gin lorsque vous arrivez à faire un knock, mais que vous n'avez pas de bois mort en main. Les joueurs qui font un Gin reçoivent un bonus en plus des points marqués [6] .
    • Un Gin valide serait : 1 carte face cachée sur la défausse, un brelan de 7, une suite de 3-4-5 de pique et un brelan de 10.
  5. 5
    Laissez le joueur qui n'a pas fait de knock ou de Gin jouer ses cartes. Il devra poser ses cartes faces vers le haut et faire des brelans, des carrés et des suites si c'est possible.
  6. 6
    Étalez vos cartes. Si le joueur a fait un knock, l'autre peut étaler ses cartes. Si le joueur a fait un Gin, l'autre ne peut pas étaler ses cartes. Après avoir fait toutes les combinaisons de brelans, de carrés et de suites (voir étape précédente), l'autre joueur peut étaler son bois mort en l'ajoutant aux combinaisons du joueur qui a fait un knock [7] .
    • Par exemple : si le joueur qui a fait un knock a placé un brelan de 7 et une suite de 3-4-5 de pique, l'autre joueur peur étaler son bois mort en ajoutant un 7 au brelan ou un 2 ou un 6 de pique à la suite. L'autre joueur peut ajouter autant de cartes qu'il veut à une suite (c'est-à-dire qu'il pourrait/devrait ajouter un 2, un 6, un 7, etc. à la suite, tant que les chiffres se suivent).
  7. 7
    Terminez la manche quand il ne reste que 2 cartes dans la pioche et quand le joueur qui a pris l'antépénultième carte de la pioche se départi de la carte sans faire de knock. Le cas échéant, les scores ne sont pas établis et le même donneur redistribue les cartes.
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Partie 3
Partie 3 sur 3:
Marquer des points et gagner

  1. 1
    Comptez le score total du bois mort de chaque joueur. Si le joueur a fait un Gin, il recevra le score en bois mort de l'autre joueur plus un bonus de 25 points. Si le score en bois mort du joueur qui a fait un knock est plus bas que celui de l'autre joueur, il reçoit la différence en points entre les deux totaux. Si le score du joueur qui a fait un knock est égal à ou plus élevé que celui de l'autre joueur, l'autre joueur reçoit la différence entre les scores ainsi qu'un bonus de 25 points [8] .
    • Exemple d'un joueur qui a fait un Gin : l'autre joueur a un total de 21 points en bois mort, le joueur reçoit donc 21 points plus les 25 points de bonus, ce qui fait un total de 46 points.
    • Exemple d'un joueur qui a fait un knock et qui a un score plus bas en bois mort que l'autre joueur : si le joueur avait un score de 3 en bois mort et l'autre joueur un score de 12, le joueur reçoit 9 points.
    • Exemple d'un joueur qui a fait un knock et qui a un score en bois mort égal à celui de l'autre joueur : si le joueur avait un score de 10 en bois mort et que l'autre joueur avait aussi un score de 10, l'autre joueur reçoit 0 point, mais bien un bonus de 25 points.
    • Exemple d'un joueur qui a fait un knock et qui a un score plus élevé en bois mort que l'autre joueur : si le joueur avait un score de 10 en bois mort et que l'autre joueur avait un score de 6, l'autre joueur reçoit 4 points plus un bonus de 25 points.
  2. 2
    Certains joueurs utilisent un autre système pour calculer les scores. Un autre système est quand un Gin rapporte 20 points, si le joueur qui a fait un knock a un score en bois mort plus élevé que l'autre joueur, l'autre joueur remporte la différence entre les deux scores plus un bonus de 10 points [9] .
  3. 3
    Jouez jusqu'à ce qu'un joueur ait 100 points. Le gagnant reçoit 100 points en bonus, à moins que le perdant n'ait pas marqué de point du tout, alors le gagnant reçoit un bonus de 200 points. Chaque joueur reçoit 20 points en plus pour chaque manche remportée qui sont ajoutés à la fin de la partie et non à la fin de chaque manche. Si vous jouez avec de l'argent ou des jetons, le perdant paie la différence entre les scores au gagnant [10] .
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Conseils

  • Essayez d'avoir des petites cartes en bois mort. Les cartes idéales pour le bois mort sont les 2 et les 3.
  • Essayez toujours d'avoir un minimum de cartes en bois mort.
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Éléments nécessaires

  • Un jeu de 52 cartes
  • Une feuille de papier
  • Un stylo ou un crayon

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Résumé de l'articleX

Pour gagner au gin-rami, vous devez marquer plus de points que votre adversaire en réalisant des combinaisons de 3 cartes ou plus dans votre main. Le rami se joue généralement en plusieurs manches jusqu'à ce qu'un joueur obtienne plus de 100 points et gagne la partie. D'abord, désignez un donneur, votre adversaire ou vous-même, et distribuez 10 cartes à chacun. Placez le reste du jeu, face cachée, au centre de l'aire de jeu et retournez la carte supérieure face visible à côté. Le joueur qui n'a pas donné commence. À votre tour, vous pouvez prendre soit la carte supérieure de la défausse, soit la carte supérieure de la pioche. Ensuite, jetez une autre carte dans la défausse. Puis, c'est le tour de votre adversaire. Le jeu se poursuit ainsi dans les deux sens. Lorsque vous tirez et défaussez des cartes, essayez de faire des combinaisons de 3 cartes ou plus, de même rang ou de même couleur, appelées des suites. Ces combinaisons vous permettront de gagner des points à la fin du tour. Pour qu'un tour se termine, un joueur doit être éliminé, ce qui peut se produire de deux façons. Premièrement, par un knock quand un joueur choisit de mettre fin au tour. Il peut le faire seulement quand le total de ses cartes non assorties est inférieur ou égal à 10. Les as et les cartes de 2 à 10 valent leur valeur nominale. Les valets, les dames et les rois valent 10 points. Lorsqu'il y a un knock, les deux joueurs révèlent leurs cartes, et l’autre joueur peut mettre l’une de ses cartes non appariées sur le bois mort du joueur qui fait le knock. Ensuite, ce dernier soustrait le total de ses cartes non appariées du total des cartes non appariées de son adversaire et ajoute ce nombre à son score. Si le total des cartes non appariées de l'adversaire est inférieur au total de ses cartes non appariées, la différence va à l'adversaire et celui-ci reçoit un bonus de 25 points. Un tour peut prendre fin lorsqu'un joueur devient gin. Pour faire un gin, chaque carte dans votre main doit faire partie d'une annonce. Quand un joueur fait un gin, il obtient un bonus de 25 points, plus le total de toutes les cartes du bois mort de son adversaire. À la fin du tour, faites la somme de vos points, puis demandez au joueur suivant de distribuer. Continuez à jouer jusqu'à ce que l'un de vous réunisse plus de 100 points ! Si vous voulez en savoir plus par exemple sur les stratégies gagnantes ou la manière de marquer des points, lisez l'article !

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