Le tonk est un jeu de cartes très rapide plutôt facile à apprendre. Pour commencer, il vous faudra le bon nombre de joueurs et un jeu de cartes. Vous devrez ensuite vous mettre d'accord sur la mise et décider qui distribuera les cartes. Une fois que vous commencez à jouer une main, vous aurez une chance immédiate de gagner, si vos cartes font un tonk. Sinon, si vous devrez poursuivre la partie, et il y aura plusieurs façons de gagner.

Partie 1
Partie 1 sur 3:
Organiser le jeu

  1. 1
    Rassemblez suffisamment de joueurs. Au minimum, il vous faudra être 2 joueurs, et vous jouerez alors en face à face. Si davantage de personnes veulent jouer, vous pourrez inclure un maximum de 6 personnes dans le jeu[1] .
  2. 2
    Assurez-vous que votre jeu de cartes soit complet. Utilisez un jeu de cartes neuf, tout juste sorti de son emballage, ou recomptez bien les cartes de votre jeu, afin de vous assurer qu'il n'en manque aucune. Dans un cas comme dans l'autre, assurez-vous de commencer avec les 52 cartes qui composent un jeu standard[2] . Un jeu complet comprendra les cartes suivantes[3] .
    • 4 suites : carreaux, piques, cœurs, et trèfles ;
    • 13 cartes par suite : as, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit, neuf, dix, valet, dame et roi.
  3. 3
    Retirez les jokers. Un jeu standard de 52 cartes comprendra aussi 2 jokers. Cependant, vous n'en aurez pas besoin pour jouer au tonk. Retirez-les du jeu et mettez-les de côté avant de commencer à jouer[4] .
  4. 4
    Mettez-vous d'accord sur les mises. Si vous jouez de l'argent, établissez quelles seront les mises pour chaque tour, avant que la partie ne commence. Chaque partie inclura généralement plusieurs tours. Gardez également en tête que les mises peuvent être doublées à chaque partie. Tenez compte de cela avant de vous mettre d'accord sur la mise de départ de chaque tour[5] .
  5. 5
    Tirez une carte pour savoir qui sera le donneur. Chaque joueur devra tirer une carte du jeu. Vous déposerez ensuite vos cartes sur la table. Le joueur dont la carte est la plus forte sera le donneur du premier tour[6] .
    • D'un jeu à l'autre, l'as peut être considéré comme la carte la plus forte ou la plus faible. Au tonk, cependant, l'as est toujours la carte la plus faible.
  6. 6
    Distribuez la première main. Lorsque vous distribuez les cartes, donnez 5 cartes à chaque joueur. Laissez les cartes retournées sur la table, afin de ne pas voir les cartes des autres. Distribuez chaque carte individuellement, afin de ne pas donner plus de cartes à un joueur par accident[7] .
    • 5 cartes par joueur n'est pas une règle stricte. Certaines personnes ne jouent qu'avec 3 cartes par joueur, alors que d'autres en distribueront 7 ou même 12. Ajustez le nombre de cartes selon vos préférences[8] .
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Partie 2
Partie 2 sur 3:
Jouer chaque tour

  1. 1
    Comptez la valeur de vos cartes. Une fois que vous avez reçu toutes vos cartes, rassemblez-les et analysez-les, en veillant à ne pas les montrer aux autres. Additionnez les valeurs numériques des cartes afin de trouver leur total. Au tonk, les valeurs numériques sont[9]  :
    • un point pour les as ;
    • 10 points pour chaque figure (le valet, la dame, et le roi) ;
    • la valeur indiquée pour les cartes numériques (exemple : le 2 de cœur = 2 points).
  2. 2
    Déclarez un tonk si vous en avez un. Si les cartes que vous avez vous rapportent un total de 50 points, dites immédiatement « tonk ». Cela voudra dire que vous remporterez immédiatement la main, sans plus de jeu. Cela signifie également que vous gagnerez le double de la mise sur laquelle les joueurs s'étaient mis d'accord pour le tour. Cependant, tenez compte du point suivant[10] .
    • Il est possible qu'un autre joueur ait également rassemblé 50 points et déclare également un tonk. Dans ce cas, personne ne gagne et la main est terminée.
  3. 3
    Commencez une pioche et un écart. Si aucun des joueurs ne déclare de tonk, le donneur placera les cartes non distribuées en une pile, à l'envers sur la table. Ce sera la pioche. Retournez maintenant la carte du dessus. Placez-la à l'endroit, à côté de la pioche. Ce sera la première carte de votre écart[11] .
  4. 4
    Jouez dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur assis à la gauche du donneur jouera en premier. Il tirera une seule carte, de la pioche ou de l'écart. Il décidera ensuite de jeter soit la carte qu'il vient de tirer, soit une carte de son jeu. Ce sera ensuite au tour du joueur assis à sa gauche d'en faire autant, et ainsi de suite, pour le reste de la main[12] .
    • Lorsqu'un joueur jette une carte, il la placera à l'endroit sur l'écart, comme la première carte de la pile, afin que le prochain joueur puisse voir de quelle carte il s'agit.
  5. 5
    Faites des combinaisons. Alors que vous piochez et jetez des cartes, conservez celles qui formeront soit un brelan, soit une suite. Pour faire un brelan, récoltez au moins trois des mêmes cartes de chaque suite. Pour faire une suite, il vous faudra au moins 3 cartes séquentielles d'une même suite. Dès que vous avez suffisamment de cartes pour faire l'un ou l'autre, abattez-les immédiatement sur la table et conservez les autres dans votre main[13] .
    • 3 rois, quelles que soient leurs suites, formeront par exemple un brelan.
    • Une suite sera par exemple composée d'un deux, d'un trois, et d'un quatre de trèfle.
  6. 6
    Complétez les combinaisons existantes. Une fois qu'une combinaison est présentée sur la table, utilisez les cartes que vous piochez par la suite pour la compléter, dès que cela est possible. Ne vous limitez pas aux combinaisons que vous avez commencé vous-même. N'hésitez pas à compléter également celles des autres joueurs[14] .
    • Si vous aviez présenté un brelan de trois dames : le carreau, le trèfle, et le cœur, et que vous tirez la dame de pique, jetez l'une des autres cartes que vous avez en main, puis posez la dame de pique à part des autres cartes que vous avez joué.
    • Imaginons que la suite suivante soit sur la table : le 5, le 6, et le 7 de cœur. Si vous piochez par la suite le 4 ou le 8 de cœur, jouez-le.
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Partie 3
Partie 3 sur 3:
Gagner chaque main

  1. 1
    Terminez vos cartes. Alors que vous piochez, jetez et jouez des cartes, essayez de déposer votre dernière carte avant tous les autres joueurs. Ne conservez pas inutilement de cartes. Si vous avez une chance de commencer ou de compléter une combinaison, faites-le immédiatement[15] .
  2. 2
    Tombez pour essayer de gagner avant d'avoir fini vos cartes. Si vous êtes certain(e) que la valeur totale des cartes que vous détenez sera inférieure à celles des autres joueurs, demandez-leur d'abattre leurs cartes. Tous les joueurs déposeront leurs cartes sur la table, pour les présenter aux autres. Si votre valeur totale est bel et bien la plus faible, vous remportez la mise de base des autres joueurs[16] .
    • Sinon, vous devrez payer la mise de départ à chaque joueur dont la valeur totale était inférieure à la vôtre, et ne remporterez la mise d'aucun autre joueur. Le joueur dont la valeur était la plus faible remportera également la main, et remportera les mises de base de chaque joueur. Vous aurez alors perdu deux fois la mise de départ au profit de ce joueur.
    • Il existe différentes règles concernant la possibilité de tomber au tonk. Certaines personnes ne permettent ce coup que tout de suite après que les cartes aient été distribuées, si personne ne dit « tonk ». D'autres gens permettent ce coup à tout point du jeu.
    • Si un joueur s'oppose à votre coup lorsque vous décidez de tomber alors que le jeu est déjà bien avancé, remettez-vous-en à sa décision. En effet, il est possible qu'il ait eu l'occasion de tomber plus tôt, et ne l'ait pas fait car il est habitué à d'autres règles. Décidez ensuite entre vous comment procéder pour les mains suivantes.
  3. 3
    Déterminez le gagnant d'après la valeur des cartes. Si la main n'est pas terminée, mais que la pioche est épuisée, les joueurs déposeront leurs cartes sur la table. Calculez la valeur totale des cartes de chaque joueur. Le joueur ayant la valeur la plus faible récoltera les mises des autres joueurs[17] .
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Catégories: Jeux de cartes
Résumé de l'articleX

Le tonk est un jeu de cartes amusant pour 2 à 6 joueurs où chacun essaie d'être le premier à se débarrasser de ses cartes en jouant des écarts. Pour commencer, distribuez 7 cartes, face cachée, à chaque joueur. Placez le reste des cartes au milieu de la table pour constituer la pioche. Retournez la carte supérieure, face visible, pour former l’écart. Au tonk, les as valent un point, les figures, 10 points, et les autres cartes, leur valeur nominale. Si la main d’un joueur totalise 50 points, il gagne automatiquement le tour. Sinon, c'est le joueur à la gauche du donneur qui commence. À son tour, un joueur peut soit se servir dans la pioche, soit prendre la carte la plus haute, face visible, de la pile de défausse. Il jette alors une carte de sa main. Le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre. Les joueurs essaient de collecter des cartes pour créer des combinaisons. Une combinaison peut être soit un brelan, c'est-à-dire 3 cartes ou plus ayant un même rang, soit une suite, c'est-à-dire 3 cartes successives ou plus de la même couleur. Lorsqu'un joueur réalise une combinaison, il en montre les cartes face visible sur la table devant lui. Les joueurs peuvent également jouer à partir d'une combinaison existante sur la table. Par exemple, si un joueur joue un brelan composé de 3 dames, un autre joueur peut ajouter une dame à ce brelan pendant son tour. Celui qui joue toutes les cartes de sa main en premier gagne le tour. Les autres joueurs additionnent les valeurs de points de toutes les cartes restantes dans leur main et les ajoutent à leur score total. Ensuite, un nouveau tour commence. Lorsqu'un joueur atteint 100 points, il est éliminé. Le dernier joueur qui reste gagne la partie ! Pour savoir comment parier en jouant au tonk, lisez la suite !

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