تصميم لعبة فيديو

تصميم لعبة (بالإنجليزية: Game design)‏ (فرع من تطوير اللعبة) هو عملية تصميم المحتوى والقواعد للعبة في مرحلة ما قبل الإنتاج، وتصميم طريقة اللعب، البيئة، القصة والشخصيات أثناء عملية الإنتاج.[1][2][3]

التخصصات

  • تصميم العالم

إنشاء الخلفية الدرامية، الإعداد وموضوع اللعبة. لعبة كرة

  • تصميم النظام

إنشاء قواعد اللعبة والأنماط الرياضية الكامنة.

  • تصميم المحتوى

إنشاء الشخصيات، المواد، الألغاز و المهام.

  • كتابة اللعبة

يتضمن كتابة الحوار، النص والقصة.

  • تصميم المستوى

بناء مستويات العالم وملامحها.

  • تصميم واجهة المستخدم

بناء واجهة ردود الفعل والتفاعل مع المستخدم

مراجع

  1. G, Luis Miguel Bello (25 سبتمبر 2017)، "Design principles face-off: UX versus Game Design"، Luis Miguel Bello G.، مؤرشف من الأصل في 04 ديسمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 04 ديسمبر 2017.
  2. Fleming, Jeffrey (أبريل 2008)، "9th Annual Salary Survey"، Game Developer، United Business Media، 17 (4): 8.
  3. The Making of a Great Modern Game DesignerGlassner, Andrew. Society for Industrial and Applied Mathematics. نسخة محفوظة 25 أغسطس 2017 على موقع واي باك مشين. [وصلة مكسورة]

انظر أيضًا

  • بوابة ألعاب فيديو
  • بوابة ألعاب تقمص أدوار
  • بوابة تصميم
  • بوابة ألعاب
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.