تطبيقات الواقع الافتراضي

تطبيقات الواقع الافتراضي هي تطبيقات تستخدم الواقع الافتراضي (VR)، وهي تجربة حسية غامرة تحاكي بيئة افتراضية رقميًا. تم تطوير التطبيقات في مجموعة متنوعة من المجالات، مثل التعليم والتصميم المعماري والحضري والتسويق الرقمي والنشاط والهندسة والروبوتات والترفيه والمجتمعات الافتراضية والفنون الجميلة والرعاية الصحية والعلاجات السريرية والتراث وعلم الآثار والسلامة المهنية والعلوم الاجتماعية وعلم النفس.

ترتدي رائدة فضاء ناسا ومهندسة الرحلة إكسبيديشن 59 كريستينا كوخ سماعة رأس VR لدراسة كيفية تأثير الجاذبية الصغرى على حركة رائد الفضاء واتجاهه وإدراكه للمسافة في عام 2019

العمارة والتصميم الحضري

كان أحد الاستخدامات الأولى المسجلة للواقع الافتراضي في الهندسة المعمارية في أواخر التسعينيات عندما صممت جامعة نورث كارولينا نموذجًا افتراضيًا لقاعة سيترمان، مقر قسم علوم الكمبيوتر بها. [1] ارتدى المصممون سماعة رأس واستخدموا وحدة تحكم يدوية لمحاكاة التنقل في مساحة افتراضية. مع نموذج أوتوديسك ريفيت أمكنهم السير فعليا عبر مخطط للمكان يمكّن الواقع الافتراضي المهندسين المعماريين من فهم تفاصيل المشروع بشكل أفضل مثل انتقال المواد أو خطوط الرؤية أو العروض المرئية لضغط الجدار أو أحمال الرياح أو اكتساب الحرارة الشمسية أو عوامل هندسية أخرى. [2] بحلول عام 2010، تم تطوير العديد من برامج الواقع الافتراضي للتجديد الحضري والتخطيط ومشاريع النقل. [3] تم محاكاة مدن بأكملها في الواقع الافتراضي. [4]

تجارب الطبيعة التصالحية

مثال على بيئة افتراضية موجهة نحو الطبيعة تم إنشاؤها باستخدام محرك العرض في الوقت الفعلي Unity.

تظهر الدراسات حول التعرض لبيئات الطبيعة كيف أنها قادر على إنتاج الاسترخاء واستعادة القدرة على الانتباه والوظيفة المعرفية وتقليل التوتر وتحفيز المزاج الإيجابي. [5] [6]

الرعاية الصحية والطبية

بيئة واقع افتراضي غامرة، تُستخدم لتحفيز كبار السن على ممارسة الرياضة بانتظام، من خلال القيادة على طول المسار واستكشاف البيئة المحيطة

بدأ الواقع الافتراضي في الظهور في إعادة التأهيل في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. بالنسبة لمرض باركنسون، لا توجد أدلة على فوائده مقارنة بطرق إعادة التأهيل الأخرى. [7] لم تجد مراجعة أجريت عام 2018 حول فعالية العلاج بمرآة الواقع الافتراضي والروبوتات أي فائدة. [8] علاج التعرض للواقع الافتراضي (VRET) هو شكل من أشكال العلاج بالتعرض لعلاج اضطرابات القلق مثل اضطراب ما بعد الصدمة (PTSD) والرهاب . أشارت الدراسات إلى أن الجمع بين VRET والعلاج السلوكي ، يعاني المرضى من انخفاض في الأعراض. [9] [10] في بعض الحالات ، لم يعد المرضى يستوفون معايير DSM-V لاضطراب ما بعد الصدمة. [11]

مراجع

  1. Barlow, John Perry (1990)، "Being in Nothingness: Virtual Reality and the Pioneers of Cyberspace"، Electronic Frontiers Foundation، مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2016.
  2. "A virtual revolution: How VR can enhance design, for architect and client"، 17 أبريل 2019، مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2019.
  3. Roudavski, S. (2010). Virtual Environments as Techno-Social Performances: Virtual West Cambridge Case-Study, in CAADRIA2010: New Frontiers, the 15th International Conference on Computer Aided Architectural Design Research in Asia, ed. by Bharat Dave, Andrew I-kang Li, Ning Gu and Hyoung-June Park, pp. 477-486 نسخة محفوظة 2021-10-27 على موقع واي باك مشين.
  4. "How Virtual Reality Is Revolutionising Town Planning"، www.digitalistmag.com (باللغة الإنجليزية)، اطلع عليه بتاريخ 30 أغسطس 2019.
  5. Depledge, M. H., Stone, R. J., & Bird, W. J. (2011)، "Can natural and virtual environments be used to promote improved human health and wellbeing?"، Environmental Science & Technology، 45 (11): 4660–4665، Bibcode:2011EnST...45.4660D، doi:10.1021/es103907m، PMID 21504154.{{استشهاد بدورية محكمة}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفون (link)
  6. Kaplan, S. (1995)، "The restorative benefits of nature: Toward an integrative framework"، Journal of Environmental Psychology، 16 (3): 169–182، doi:10.1016/0272-4944(95)90001-2.
  7. Dockx, Kim (2016)، "Virtual reality for rehabilitation in Parkinson's disease"، Cochrane Database of Systematic Reviews، 12: CD010760، doi:10.1002/14651858.CD010760.pub2، PMID 28000926.
  8. Darbois, Nelly؛ Guillaud, Albin؛ Pinsault, Nicolas (2018)، "Does Robotics and Virtual Reality Add Real Progress to Mirror Therapy Rehabilitation? A Scoping Review"، Rehabilitation Research and Practice، 2018: 6412318، doi:10.1155/2018/6412318، PMID 30210873.
  9. Reger, Greg M.؛ Holloway, Kevin M.؛ Candy, Colette؛ Rothbaum, Barbara O.؛ Difede, JoAnn؛ Rizzo, Albert A.؛ Gahm, Gregory A. (01 فبراير 2011)، "Effectiveness of virtual reality exposure therapy for active duty soldiers in a military mental health clinic"، Journal of Traumatic Stress (باللغة الإنجليزية)، 24 (1): 93–96، doi:10.1002/jts.20574، ISSN 1573-6598، PMID 21294166.
  10. Gonçalves, Raquel؛ Pedrozo, Ana Lúcia؛ Coutinho, Evandro Silva Freire؛ Figueira, Ivan؛ Ventura, Paula (27 ديسمبر 2012)، "Efficacy of Virtual Reality Exposure Therapy in the Treatment of PTSD: A Systematic Review"، PLOS ONE، 7 (12): e48469، Bibcode:2012PLoSO...748469G، doi:10.1371/journal.pone.0048469، ISSN 1932-6203، PMID 23300515.
  11. Difede, JoAnn؛ Hoffman, Hunter G. (01 ديسمبر 2002)، "Virtual reality exposure therapy for World Trade Center Post-traumatic Stress Disorder: a case report"، Cyberpsychology & Behavior، 5 (6): 529–535، doi:10.1089/109493102321018169، ISSN 1094-9313، PMID 12556115.
  • بوابة تقانة
  • بوابة إنترنت
  • بوابة علم الحاسوب
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.