ذا ليجند أوف زيلدا: لينكس آوايكنينغ

ذا ليجند أوف زيلدا: لينكس آوايكنينج (باليابانية: ゼルダの伝説リンクの目覚め، زيرودا نو ميزامي: رينكو نو ميزامي، أسطورة زيلدا: صحوة لينك)، ومعروفة في اليابان باسم أسطورة زيلدا: جزيرة الأحلام (باليابانية: ゼルダの伝説夢をみる島، زيرودا نو دينسيتسو: يومي أو ميرو شيما)، هي لعبة فيديو أكشن ومغامرة أنتجت عام 1993 عن طريق فريق نينتندو إنترتينمنت للتحليل والتنمية ونشرت من قبل نينتندو على جيم بوي. وهي اللعبة الرابعة من سلسلة أسطورة زيلدا، وأول لعبة يتم إصدارها على وحدة ألعاب محمولة.

ذا ليجند أوف زيلدا: لينكس آوايكنينغ
(باليابانية: Zeruda no Densetsu: Yume o Miru Shima)‏، و(بالإنجليزية: The Legend of Zelda: Link's Awakening)‏[1] 
غلاف النسخة الأوروبية لنظام جيم بوي

المطور نينتندو إنترتينمنت أنالسيس أند دفيلوبمنت 
الناشر نينتندو 
الموزع نينتندو إي شوب 
المخرج تاكاشي تيزوكا 
المبرمج
  • تاكاميتسو كوزوهارا
  • كازوكاي موريتا
الكاتب
  • يوشياكي كويزومي
  • كينسوكي تانابي
المنتج شيغيرو مياموتو 
الفنان يويشي كوتابي
الموسيقى
  • ميناكو هامانو
  • كوزوي إشيكاوا
سلسلة اللعبة ذا ليجند أوف زيلدا 
النظام غيم بوي
غيم بوي كولر 
تاریخ الإصدار جيم بوي
اليابان يونيو 6, 1993[2]
أ.ش. أغسطس 1993[3]
أوروبا نوفمبر 18, أو ديسمبر 1993[4][5][6]
جيم بوي كولر
اليابان ديسمبر 12, 1998[7]أ.ش. ديسمبر 15, 1998[8]

أوروبا يناير 1, 1999[9]
نوع اللعبة لعبة أكشن-مغامرات 
النمط لعبة فيديو فردية 
الوسائط تحميل رقمي  
التقييم
ESRB: 
PEGI: 
لعمر 7
USK: 
لعمر

الموقع الرسمي الموقع الرسمي 

بدأت اللعبة كتحويل من لعبة أسطورة زيلدا: وصلة إلى الماضي، وطورها موظفو نينتندو بعد ساعات الدوام. وتطورت إلى مشروع منفصل تحت إشراف تاكاشي تيزوكا، مع قصة وسيناريو من كتابة يوشياكي كويزومي وكينسوكي تانابي. وهي إحدى ألعاب زيلدا القليلة التي لا تدور أحداثها أرض هيرول، ولا تظهر بها الأميرة زيلدا أو آثار الترايفورس. بدلا من ذلك، تبدأ القصة مع لينك وهو عالق على جزيرة كوهولينت، وهو مكان يحرسه مخلوق يدعى سمكة الريح. يحارب اللاعب الوحوش ويحل الألغاز خلال بحثه عن الآلات الموسيقية الثمانية التي من شأنها أن توقظ سمكة الريح من نومها وتسمح له بالهرب من الجزيرة.

حققت اللعبة نجاحا بين الجمهور والنقاد. وأشاد النقاد بعمق اللعبة وعدد من الميزات؛ تركزت الشكاوى على التحكم والرسومات أحادية اللون. أصدرت نسخة DX من اللعبة على غيم بوي كولور في عام 1998 وضمت رسومات ملونة، ومتوافقة مع غيم بوي برينتر، وسرداب مبني على أساس اللون. بيع من النسختين معا أكثر من ستة ملايين وحدة حول العالم، وظهرت في عدة قوائم لمنشورات الألعاب ضمن أفضل الألعاب على الإطلاق.

مصادر

  1. The Legend of Zelda: Link's Awakening - Zelda Wiki — تاريخ الاطلاع: 23 يناير 2022
  2. "�[���_�̓`���@�����݂铇" [ja:ゼルダの伝説 夢をみる島] (باللغة اليابانية)، Nintendo Co., Ltd، مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2018، اطلع عليه بتاريخ 26 مارس 2009. {{استشهاد ويب}}: replacement character في |عنوان= في مكان 1 (مساعدة)
  3. "Game Boy (original) Games"، نينتندو، مؤرشف من الأصل (PDF) في 17 يناير 2011، اطلع عليه بتاريخ 17 يناير 2011.
  4. "Iwata Asks: Zelda Handheld History – Like an Afterschool Club"، نينتندو، مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2011، اطلع عليه بتاريخ 17 يناير 2011.
  5. The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993) Game Boy release dates - MobyGames: "Country: United Kingdom - Release Date: Nov 18, 1993" نسخة محفوظة 19 أغسطس 2020 على موقع واي باك مشين.
  6. Mega Fun 11/1993 (German magazine; Scan @ Kultboy.com): "Erscheinungstermin: November" (Release date: November) نسخة محفوظة 24 مارس 2016 على موقع واي باك مشين.
  7. "Zeldaの伝説 – Introduction" (باللغة اليابانية)، Nintendo Co., Ltd، مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2008، اطلع عليه بتاريخ 17 يناير 2011.
  8. "Guide 64: Game Boy Release Schedule"، مؤرشف من الأصل في 09 أكتوبر 1999.
  9. "The Legend of Zelda: Link's Awakening DX"، Nintendo of Europe GmbH، مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2011، اطلع عليه بتاريخ 17 مايو 2009.

وصلة خارجية

  • بوابة عقد 1990
  • بوابة خيال علمي
  • بوابة ألعاب فيديو
  • بوابة اليابان
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.