ذا ليجند أوف زيلدا: فانتوم آورغلاس

ذا ليجند أوف زيلدا: فانتوم آورجلاس (باليابانية: ゼルダの伝説 夢幻の砂時計، زيرودا نو دينسيتسو: موغن نو سونادوكي، أسطورة زيلدا: الساعة الرملية الشبحية) هي اللعبة الرابعة عشرة في سلسلة أسطورة زيلدا. وهي تتمة للعبة موقظة الرياح عام 2002 على جيم كيوب، وتم تطويرها من قبل فريق نينتندو إنترتينمنت للتحليل والتنمية وأطلقت على نظام نينتندو دي إس. أصدرت اللعبة في اليابان في يونيو 2007. في أمريكا الشمالية، وأستراليا، وأوروبا في أكتوبر 2007؛ وفي كوريا في أبريل 2008.

ذا ليجند أوف زيلدا: فانتوم آورجلاس
(بالإنجليزية: Zeruda no Densetsu Mugen no Sunadokei)‏ 
غلاف اللعبة في أمريكا الشمالية

المطور نينتندو إنترتينمنت أنالسيس أند دفيلوبمنت 
الناشر نينتندو 
الموزع نينتندو إي شوب 
المصمم ميشيهو هاياشي
المخرج دايكي إيواموتو
الكاتب هايدمارو فوجيباياشي[1]
المنتج إيجي أنوما 
الموسيقى
  • كينتا ناغاتا
  • تورو ماينغيشي
سلسلة اللعبة ذا ليجند أوف زيلدا 
النظام نينتندو دي أس 
تاریخ الإصدار اليابان يونيو 23, 2007


أمريكا الشمالية أكتوبر 1, 2007
أستراليا أكتوبر 11, 2007
أوروبا أكتوبر 19, 2007


نوع اللعبة لعبة أكشن-مغامرات 
النمط لعبة فيديو جماعية،  ولعبة فيديو فردية 
الوسائط تحميل رقمي  
مدخلات قلم تأشير  
التقييم
ESRB: 
PEGI: 
لعمر 7
USK: 
لعمر

الموقع الرسمي الموقع الرسمي 
 

تتميزت اللعبة برسومات سل ثلاثية الأبعاد مع وجهة نظر فوقية، ويتم التحكم عن طريق الشاشة التي تعمل باللمس والميكروفون، وتستفيد من اتصال نينتندو على الواي فاي للعب على الإنترنت. تستمر قصة اللعبة بعد أحداث موقظة الرياح، مع التركيز على رحلة لينك لإنقاذ صديقته تيترا من العدو، بيلوم، بمساعدة النقيب لاينبيك.

لقيت اللعبة استحسان عامة النقاد. وقد أشادوا بأسلوب التحكم، في حين ركزت الانتقادات على نواحي الإنترنت، والتي اعتبرت بسيطة للغاية. تلقت اللعبة على العديد من جوائز ألعاب الفيديو، بما في ذلك لعبة نينتندو دي إس للسنة جائزة من مواقع جيم سبوت، جيم سباي، آي جي إن. وكانت أكثر الألعاب مبيعا في الشهر الأول من إطلاقها في اليابان، وبيع منها 302,887 وحدة. في الولايات المتحدة، وكان خامس أكثر الألعاب مبيعا في الشهر الأول لإطلاقها، وبيع منها 262,800 وحدة. تم بيع 4,130,000 وحدة منها في جميع أنحاء العالم بحلول مارس 2008.

مصادر

  1. "The Legend of Zelda: Phantom Hourglass development staff interview"، nindori.com، Nintendo DREAM، أغسطس 2007، مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2015، اطلع عليه بتاريخ 30 مايو 2010، だから今回は、ストーリーを書いた藤林がいちばん苦労したかも? / So this time, it might have been very hard for Mr. Fujibayashi who wrote the story.

وصلات خارجية

  • بوابة ألعاب فيديو
  • بوابة عقد 2000
  • بوابة خيال علمي
  • بوابة اليابان
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.