نيس ريمكس

نيس ريمكس (بالإنجليزية: NES Remix)‏[arabic-abajed 1] عبارة عن سلسلة ألعاب فيديو مجمعة للوي يو، طورتها نينتندو. تم الإعلان عن اللعبة الأولى التي تحمل نفس الاسم وإصدارها في وقت واحد في 18 ديسمبر 2013 على نينتندو إي شوب بعد عرض نينتندو دايركت. تم إصدار لعبة ثانية، نيس ريمكس 2 (بالإنجليزية: NES Remix 2)‏،[arabic-abajed 2] في 25 أبريل 2014. تم إصدار نسخة بيع بالتجزئة يتكون من كلتا اللعبتين، بعنوان نيس ريمكس باك (بالإنجليزية: NES Remix Pack)‏،[arabic-abajed 3] في 24 أبريل 2014 في اليابان[1] و5 ديسمبر 2014 في أمريكا الشمالية. لعبة أخرى، ألتميت نيس ريمكس (بالإنجليزية: Ultimate NES Remix)‏[arabic-abajed 4] لنينتندو 3دي أس، تم إصدار اللعبة في 7 نوفمبر 2014 في أوروبا، و8 نوفمبر 2014 في أستراليا، و5 ديسمبر 2014 في أمريكا الشمالية و27 أغسطس 2015 في اليابان.[2]

نيس ريمكس
NES Remix
في الأعلى: شعار نيس ريمكس
في الوسط: شعار نيس ريمكس 2
في الأسفل: شعار نيس ريمكس باك

المطور نينتندو إي آيه دي
إنديسزيرو
الناشر نينتندو
المخرج كويتشي هاياشيدا
المبرمج كويتشي هاياشيدا
المنتج يوشياكي كويزومي
الموسيقى توشيوكي سودو
النظام وي يو
نينتندو 3دي أس
تاریخ الإصدار
القائمة ..
نوع اللعبة أكشن
آركيد
النمط لعبة فردية
لعبة جماعية
الوسائط قرص وي يو البصري
خرطوشة روم
توزيع رقمي
التقييم
ESRB:
USK:
لعمر 0

الموقع الرسمي الموقع الرسمي 

تتكون اللعبة الأولى في السلسلة، نيس ريمكس، من 16 لعبة من نينتندو إنترتينمنت سيستم مع إجمالي 204 تحديات في جميع أنحاء اللعبة تحتوي اللعبة الثانية، نيس ريمكس 2، على 12 لعبة نينتندو إنترتينمنت سيستم إضافية مع 169 تحديًا إضافيًا. تتكون في الغالب من مقتطفات عتيقة من الألعاب، تقدم هذه المجموعات أيضًا فئات خاصة من المراحل تسمى ريمكسات لتلفيق تحديات فريدة غير ممكنة في الألعاب الأصلية. سيؤدي شراء كل من نيس ريمكس ونيس ريمكس 2 إلى فتح وضع البطولة في الأخير، مع نظام المتصدرين الجديد عبر الإنترنت.

أسلوب اللعب

معظم التحديات هي ببساطة مقتطفات من الألعاب القديمة، والتي تتضمن مهامًا موقوتة مثل الجري السريع، أو قتل الأعداء في منطقة دون الموت، أو هزيمة عدد معين من الأعداء أثناء استخدام قوة معينة.

تعتمد فئات الريمكس أيضًا على إعادة التشكيل الأساسي أو مجموعة الألعاب، أحيانًا عن طريق المزج في ميزات رسومية أكثر حداثة للوي يو، للحصول على تجربة جديدة قد تكون مستحيلة من الناحية التكنولوجية في إن إي إس القديمة. على سبيل المثال: إكمال مستوى معتم يضيء فقط بواسطة ضوء موضعي متراكب فوق شخصية اللاعب؛ التنقل عند اختفاء المنصات في سوبر ماريو برذرز أو لعب مرحلة دونكي كونغ بشخصية لينك بدلاً من ماريو، حيث تحدى عدم قدرة لينك على القفز.

يحتوي نيس ريمكس 2 على اثنين من ريمكسات كبيرة بشكل خاص. تذكرنا بجولة بطولة نينتندو ورلد شامبونشبز في جميع أنحاء أمريكا في عام 1990، يتم إلغاء قفل نينتندو ورلد شامبونشبز ريمكس إذا تم أيضًا شراء نيس ريمكس وكان ملف الحفظ الخاص به موجودًا. يدفع هذا الريمكس اللاعبين إلى ثلاثة تحديات متتالية في سوبر ماريو برذرز وسوبر ماريو برذرز 3 ودكتور ماريو، من أجل تحقيق درجة تصنيف على لوحات المتصدرين الجديدة عبر الإنترنت. سوبر لويجي برذرز (بالإنجليزية: .Super Luigi Bros)‏ عبارة عن ريمكس مستوحى من لويجي للعبة سوبر ماريو برذرز بأكملها والتي يتم لعبها الآن معكوسة من اليمين إلى اليسار. تتميز بقدرة لويجي الأعلى على القفز والتي لم يتم تقديمها في الأصل حتى عام 1986 تتمة اليابانية سوبر ماريو برذرز 2.

ألتميت نيس ريمكس هي لعبة نينتندو 3دي أس تتميز بمجموعة مختارة من الألعاب والتحديات من أول إصدارين من وي يو. إنه يتميز بشكل فريد من نوعه، فلعبة سبيد ماريو برذرز وهي نسخة محسنة من سوبر ماريو برذرز الأصلية التي تعمل بسرعة أكبر بكثير. يحتوي ألتميت نيس ريمكس أيضًا على وضع جديد يُعرف باسم فاميكوم ريمكس، والذي يتم فتحه عن طريق الحصول على جميع النجوم من المهام الأصلية. يحتوي على جميع المهام من الوضع الأصلي، ولكن جميع الألعاب المميزة تعمل على أجهزة فاميكوم الأصلية.

بصرف النظر عن لوحات المتصدرين عبر الإنترنت الخاصة بنينتندو ورلد شامبونشبز ريمكس، فإن الأداء الجيد سيكافئ اللاعبين بالنجوم والنقاط. تتراكم هذه لتفتح مراحل التحدي الجديدة والطوابع القابلة للتحصيل. يمكن لهذه الرموز الرسومية المختومة، جنبًا إلى جنب مع دعم نيس ريمكس 2 لتسجيل الفيديو، إضافة لمسة إلى مشاركات مي فيرس.[3][4]

نيس ريمكس

نيس ريمكس 2

ألتميت نيس ريمكس

التطوير

غلاف لعبة ألتميت نيس ريمكس.

وفقًا لمقابلة آي جي إن، بدأت اللعبة كمشروع للحيوانات الأليفة بواسطة كويتشي هاياشيدا من شركة نينتندو إنترتينمنت أنالسيس أند دفيلوبمنت في طوكيو، بعد أن أخرج لعبة سوبر ماريو ثري دي لاند. بموافقة مدير المجموعة والمنتج يوشياكي كويزومي، طور هاياشيدا أول 100 تحدٍ من نيس ريمكس بنفسه. شارك أيضًا في إخراج سوبر ماريو 3دي ورلد في ذلك الوقت، وقد ساعد هاياشيدا لاحقًا ثلاثة أعضاء إضافيين من نينتندو إنترتينمنت أنالسيس أند ديفلوبمنت طوكيو. كما استأجرت نينتندو إنديسزيرو للمساعدة في إنهاء اللعبة.

صرح هاياشيدا أنه صمم نيس ريمكس جزئيًا بسبب الرغبة في لعب ألعاب إن إي إس في العمل؛ لم يتمكن من لعب العديد من هذه الألعاب عندما كان طفلاً، واعتبر اللعبة فرصة للتعويض عن الوقت الضائع. كان هاياشيدا مصدر إلهام أيضًا لتقسيم الألعاب إلى ألعاب صغيرة لأسباب مماثلة، لأنه كشخص بالغ لم يكن لديه الكثير من الوقت كما كان يفعل عندما كان طفلاً، لكنه كان لا يزال يرغب في لعب «مشاهد» لاحقة في الألعاب.[5]

أعرب هاياشيدا عن اعتقاده بأن نيس ريمكس يجب أن يكون أصيلًا تمامًا لجذوره القديمة. تحقيقا لهذه الغاية، يعتمد التجميع بالكامل على محاكاة دقيقة لأجهزة إن إي إس وعلى برنامج اللعبة الأصلي. يتضمن ذلك مواطن الخلل في الأجهزة مثل تباطؤ معدل الإطارات عند ظهور عدد كبير جدًا من الأحرف على الشاشة، وأخطاء البرامج. وذكر هاياشيدا أن هذه الأجزاء كانت معقدة من الأصل وتؤثر بشكل مباشر على الصعوبة ولذا لم يتم تغييرها. تحدث هاياشيدا أيضًا بشكل مشابه عن الضوابط؛ حتى لو لم يتم اعتبارهم مثاليين، فقد فهم أنه تم تصورهم بهذه الطريقة لسبب وبالتالي لم يتم تغييرهم من أجل نيس ريمكس.[5]

في مقابلة مع موقع الألعاب يورو غيمر، كشف هاياشيدا أن تطوير نيس ريمكس سيكون أكثر صعوبة لنظام نينتندو 3دي أس المحمول، مضيفًا أن فريق التطوير يحتاج إلى «المزيد من قوة الآلة» من أجل تحقيق النتيجة المرجوة في ذلك الوقت. أشار هاياشيدا أيضًا إلى أن معرفته بهندسة وي يو، بعد أن نتجت عن عمله في سوبر ماريو 3دي ورلد، ساعدت جيدًا في التطوير المبكر لنيس ريمكس.[6] ومع ذلك، تم الإعلان في النهاية عن نسخة من لعبة 3دي أس، والمعروفة باسم ألتميت نيس ريمكس.[7]

التقييم

نشرة مجموع النقاط
نيس ريمكس نيس ريمكس 2 نيس ريمكس باك ألتميت نيس ريمكس
ميتاكريتيك 71/100 73/100 غ/م 69/100
دستركتويد 7.5/10 8/10 غ/م غ/م
إدج 6/10 7/10 غ/م غ/م
يورو غيمر 7/10 غ/م غ/م غ/م
غيم إنفورمر 6.5/10 7/10 غ/م غ/م
غيم ريفولوشن 3.5/5 4/5 غ/م غ/م
غيم سبوت 6/10 7/10 غ/م 7/10
غيمز تي إم 7/10 7/10 غ/م غ/م
آي جي إن 8/10 7.7/10 غ/م غ/م
جويستيك غ/م غ/م
نينتندو لايف
نينتندو ورلد ريبورت 9/10 8.5/10 غ/م 7.5/10
مجلة نينتندو الرسمية 74% 82% غ/م غ/م
بوليغون 8/10 8/10 غ/م غ/م
يو إس غيمر 4.5/5 4/5 غ/م غ/م
شاك نيوز غ/م 7/10 غ/م غ/م
بوكيت غيمر غ/م غ/م غ/م

صنفت آي جي إن نيس ريمكس في 8.0 من 10.0. على الرغم من أنهم وجدوا هذا التجميع الأول ممتعًا، فقد انتقدوا عدم وجود وظائف متعددة اللاعبين ولوحات المتصدرين عبر الإنترنت باعتبارها «إشرافًا مذهلاً»، وتمنى أن يتم تضمين كمية وجودة أكبر من العناوين. اقترحوا أن نينتندو كان بإمكانها تغيير بعض الألعاب القديمة بشكل أساسي، مثل تحسين التحكم في اللعب «المحبط» في لعبة آيس كلايمبر أو تنس أو كلو كلو لاند القديمة، أو بجعل بينبول أكثر «متعة».[8]

مراجعة متابعة آي جي إن لنيس ريمكس 2 هي أيضًا إيجابية بشكل عام، حيث صنفتها في 7.7 من 10.0. مع ملاحظة استيفاء هذا الجزء لطلبهم الأصلي للوحات المتصدرين واختيار أفضل من الألعاب، تقول آي جي إن عن جزء إعادة المزج من المجموعة أن «الألعاب الأفضل لا تؤدي بالضرورة إلى عمليات إعادة مزج أفضل». وقد أشادوا على وجه التحديد بـ «عمل نينتندو الرائع المتمثل في الكشف عن التصميم الذكي الذي تم تجاهله» للعبة سوبر ماريو برذرز 2 اليابانية، وأثنوا بشكل موجز على المجموعة الإجمالية من خلال «المطالبة رسميًا بالمزيد».[9] خصصت غيم سبوت 7.0 من 10.0، واصفة نيس ريمكس 2 بأنها «تجربة مبهجة» مع «أكثر من محتوى كافٍ لإبقائك مشغولاً ... لفترة طويلة».[10]

الملاحظات

  1. تسمى في اليابان: فاميكوم ريمكس (بالإنجليزية: Famicom Remix؛ باليابانية: ファミコンリミックス، Famikon Rimikkusu)
  2. تسمى في اليابان: فاميكوم ريمكس 2 (بالإنجليزية: Famicom Remix 2؛ باليابانية: ファミコンリミックス2، Famikon Rimikkusu Tsū)
  3. تسمى في اليابان: فاميكوم ريمكس 1+2 (بالإنجليزية: Famicom Remix 1+2؛ باليابانية: ファミコンリミックス 1+2، Famikon Rimikkusu Wan Purasu Tsū)
  4. تسمى في اليابان: فاميكوم ريمكس بيست تشويس (بالإنجليزية: Famicom Remix Best Choice؛ باليابانية: ファミコンリミックス ベストチョイス، Famikon Rimikkusu Besutochoisu)

المراجع

  1. "NES Remix 2 Mods Original Super Mario Bros. To Make Luigi The Star"، Kotaku (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2018، اطلع عليه بتاريخ 29 مايو 2021.
  2. "Video Game News & Reviews"، Engadget (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2021، اطلع عليه بتاريخ 29 مايو 2021.
  3. "'NES Remix' takes classic NES games and...remixes them for Wii U, available today for $15"، Engadget (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 29 مايو 2021.
  4. "Ultimate NES Remix for Nintendo 3DS - Nintendo Game Details"، www.nintendo.com (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2021، اطلع عليه بتاريخ 29 مايو 2021.
  5. "How Mario 3D World's Co-Director Gave NES Games a Second Life - IGN" (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2016، اطلع عليه بتاريخ 29 مايو 2021.
  6. Matulef, Jeffrey (21 أبريل 2014)، "NES Remix needed "more machine power" than the 3DS, says director"، Eurogamer (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016، اطلع عليه بتاريخ 29 مايو 2021.
  7. Ultimate NES Remix Coming to 3DS - IGN (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 29 مايو 2021
  8. NES Remix Review - IGN (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2021، اطلع عليه بتاريخ 29 مايو 2021
  9. NES Remix 2 Review - IGN (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 29 مايو 2021
  10. "NES Remix 2 Review"، GameSpot (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 29 مايو 2021.

وصلات خارجية

  • بوابة اليابان
  • بوابة عقد 2010
  • بوابة ألعاب فيديو
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.