نيو سوبر ماريو برذرز وي

الأخوان سوبر ماريو الجديد على الوي (بالإنجليزية: New Super Mario Bros. Wii)‏ (باليابانية: New スーパーマリオブラザーズ Wii، بالروماجي: نييو سّوپّا ماريوه پورازَّزو ويه) هي لعبة فيديو منصات ثنائية الأبعاد بتمرير جانبي من تطوير ونشر شركة نينتندو على نظام الوي. تعد اللعبة تابعة للعبة نيو سوبر ماريو برذرز على منصة نينتندو دي أس التي أُصدرت عام 2006، وقد أُصدرت في 12 نوفمبر 2009 في أستراليا،[3] وفي 15 نوفمبر 2009 في أمريكا الشمالية وفي 20 نوفمبر 2009 في أوروبا وفي 3 ديسمبر 2009 في اليابان.[2] كأي لعبة تمرير جانبي من سلسلة سوبر ماريو، يتحكم اللاعب بشخصية ماريو ويقوده في أسفاره عبر العوالم الثماني ليقاتل أتباع باوزر لإنقاذ الأميرة بيتش. يمكن لأربع أشخاص على الأكثر اللعب في النمطين الجماعيين التعاوني والتنافسي، ويتحكمون في ماريو ولويجي وأي من شخصيتي تود الملونتين. قدمت اللعبة أيضًا لأول مرة في السلسلة «الدليل الخارق»، والذي يسمح للاعب لمشاهدة شخصية يتحكم بها الحاسوب وهي تنهي مستوى.

الأخوان سوبر ماريو الجديد على الوي
New Super Mario Bros. Wii
الغلاف الأوروبي لّلعبة

المطور فريق نينتندو إ.أ.د.
الناشر نينتندو
الموزع نينتندو إي شوب 
المصمم مِتشيهو هاياشي[1]
المخرج شيغييوكي أسوكيه
اللغة الإنجليزية
المنتج تاكاشي تيزوكا
هيرويوكي كيمورا
الموسيقى كينتا ناغاتا (إخراج صوتي)
شيهو فوجيي
رايو ناغاماتسو
سلسلة اللعبة سوبر ماريو
النظام وي، إنفيديا شيلد تي في
تاریخ الإصدار وي
اليابان 3 ديسمبر 2009[2]
أ.ش. 15 نوفمبر 2009
أوروبا 20 نوفمبر 2009
أوس 12 نوفمبر 2009[3]
إنفيديا شيلد تي في
الصين 5 ديسمبر 2017[4]
نوع اللعبة منصات
النمط فردي، جماعي
التقدير لجميع الأعمار
الوسائط قرص وي البصري
مدخلات وي ريموت 
التقييم
ESRB: 
PEGI: 
لعمر 3
USK: 
لعمر

الموقع الرسمي الموقع الرسمي 

رغب شيغيرو مياموتو في صنع لعبة سوبر ماريو بنظام لعب متعدد ومتعاون منذ تأليف السلسلة. بعد محاولات فاشلة لدمجها في سوبر ماريو 64 بسبب قيود المعدات، أصبح قادرًا على استكشاف المبدأ كاملاً بمجيء منصة وي وقدراتها المتطورة. وبعد أن طور نيو سوبر ماريو برذرز شعر أنها لم تكن بالتحدي الذي أمل به، لذا صمم مياموتو نيو سوبر ماريو برذرز وي بنية إيصالها للاعبين من كل المستويات. أُضيفت ميزات كالدليل الخارق والقدرة على دخول فقاعة عائمة بالأمر المباشر والانسحاب من فعل جزء معين من مستوى لكي تجذب المبتدئين، في حين أن تفاصيل أخرى، كالجائزة التي تمنح لعدم إظهار الدليل الخارق في أي مستوى، قد أُضيفت لتوفير طبقة من الصعوبة. لحن شيهو فوجي وريو ناغاماتسو موسيقى اللعبة التصويرية، في حين أن ملحن السلسلة المعتاد كوجي كوندو قد عمل مستشارًا للصوتيات.

أُعلنت اللعبة بعد انخفاض طفيف في الأرباح، إذ كانت نينتندو تأمل أن إصدارها سيساعد في تجدد مبيعات الوي. حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا وعلى مستوى النقاد كذلك، إذ تلقت الثناء على جانب اللعب الجماعي، بالرغم من أن بعض النقاد كانوا خائبي الأمل بسبب نقص الابتكار مقارنةً بسابقاتها من ألعاب سوبر ماريو. تلقت اللعبة عدة جوائز، من ضمنها جائزة أفضل لعبة على الوي من حفل جوائز سبايك لألعاب الفيديو 2009 وآي جي إن وغيم تريلرز، وحصدت المركز الرابع من أكثر ألعاب الوي مبيعًا بتاريخ مارس 2021، إذ بِيع منها 30.32 مليون نسخة حول العالم.[5] تبعتها نيو سوبر ماريو برذرز 2 لمنصة نينتندو 3دي أس في يوليو 2012 ونيو سوبر ماريو برذرز يو لمنصة وي يو في نوفمبر 2012، واِستُحدِثت بدقة عالية لمنصة إنفيديا شيلد تي في في الصين في 2017.[4]

نظام اللعب

نيو سوبر ماريو برذرز وي هي لعبة منصات بتمرير جانبي 2.5 دي؛ بالرغم من أنها تُلعب برسومات ثنائية الأبعاد، إلا أن معظم الشخصيات والأشياء داخل اللعبة هي مضلعات ثلاثية الأبعاد على خلفيات ثنائية الأبعاد.[6][7] في نمط اللعب الفردي، يتحكم اللاعب بماريو ويجب أن يتم عدة مستويات، والتي تعج بالبنود المفيدة والعوائق المضرة. يجب على اللاعب أن يناور به ليصل إلى سارية علم عالية بنهاية كل مرحلة للتقدم.[8] يمكن لعب اللعبة باستخدام وي ريموت وحمله أفقيًا أو رأسيًا بإيصال النونشوك.[9] يمكن لماريو الركض والوثب وأداء حركات إضافية عائدة من لعبة نيو سوبر ماريو برذرز كركل الحوائط ودق الأرضيات ومضاعفة الوثبات لضعف أو لثلاثة أمثال.[10] تستفيد اللعبة من ميزات جهاز تحكم الحركة الخاص بوي؛ إذ يمكن للاعب هز جهاز التحكم لكي يؤدي حركات عدة مختلفة، كالوثب الدوار القصير والذي يقتل الأعداء والدوران في الهواء والذي يحافظ على موضع اللاعب في الهواء لبرهة والقدرة على التقاط أشياء معينة وحملها وإلقائها. هناك فائدة أخرى للدوران في الهواء وهي القدرة على تسلق الحوائط من حائط منفرد طالما كان اللاعب متزودًا بالفطر المصغر أو بزهرة الجليد. ولا بد أن يقفز ماريو على الحائط قبل الدوران في الهواء عائدًا للحائط حتى يكرر هذه الحركة.[11][9][12] يمكن التلاعب بمناطق معينة بداخل المستويات - كالمنصات المحددة - بالوقوف عليها وإمالة جهاز التحكم.[11] تقع بعض المستويات تحت الماء، إذ يجب على اللاعب أن يسبح ليجتاز المستوى.[13]

بالإضافة إلى العملات الذهبية - التي يجمعها اللاعب لكسب حيوات إضافية - تحتوي المستويات على مزودات الطاقة محفوظة في كتل عائمة[14] والتي تساند ماريو في مهمته. على سبيل المثال، يجعل الفطر الخارق ماريو يزداد حجمًا ويمنحه الحق بامتصاص ضربة إضافية؛ وتجعل زهرة النار من ماريو يضرب أعدائه بكرات النار؛ وتمنح النجمة الخارقة اللاعب حصنًا مؤقتًا (لا يتأثر بأي شيء) وتزيد من سرعته وتضيء له المستويات الظلماء. يمنح الفطر المصغر - والذي يظهر في نيو سوبر ماريو برذرز - ماريو القدرة على الانكماش والوثب عاليًا والركض على الماء والمرور من مساحات صغيرة، وإن يكن فإنه معرض لخطر الأعداء والعوائق الأخرى.[15][6] تتضمن مزدوات الطاقة الجديدة البذلة الدافعة، والتي تمنح ماريو القدرة على الطيران لبرهة بهز جهاز تحكم الوي؛[9] وزهرة الثلج، والتي تمنح ماريو القدرة على قذف كرات الثلج التي تجمد الأعداء في كتل جليد ضخمة يمكن رفعها وإلقائها؛ وبذلة البطريق، والتي تمنح ماريو القدرة على قذف كرات الثلج، ولكن بالإضافة إلى ذلك تسمح للاعب بالانزلاق على الأرض والماء، بالإضافة إلى منحه سيطرة أكثر إحكامًا على الجليد وفي الماء.[9][16][6] تظهر شخصية يوشي في مستويات معينة وهي قادرة على أكل الأعداء والأشياء وابتلاعهم وبصقهم، والرفرفة لبرهة من الوقت.[17][18]

تتكون اللعبة من ثمان عوالم،[7] بوجود عالم تاسع سري يظهر عند ختام اللعبة. يوجد 77 مستوى (دون منازل العلاجيم ومدافع الاعوجاج) في اللعبة، و8 متسويات في العالم التاسع، وهي في البدء غير متاحة.[19] يمكن إتاحة هذه المستويات بجمع العملات النجمية الثلاث المخفية في ثمانية مستويات كل مستوى موجود بعالم من العوالم الثمان. ويمكن الوصول إلى المستويات عبر خريطة ثلاثية الأبعاد؛[6] إذ أن ختم مرحلة يتيح ما تليها، وببعض المسارات المتشعبة أحيانًا بعد ختم مرحلة ما. بعض المراحل لها هدف سري إضافي، وهو أنه عند الوصول إليها، ينفتح مسار بديل للاعب، كالمدفع يقود إلى عالم لاحق.[20] يحتوي كل عالم على مستويين للوحش - حصن في منتصف الطريق وقلعة في نهاية العالم - حيث يحارب اللاعب أحد مخلوقات الكوبالينغ السبعة. العالم الرابع والسادس بهما أيضًا مستويات وحش من نوع ثالث وهو المنطاد، حيث يجب على اللاعب قتال باوزر جونيور للتقدم نحو العالم التالي.[11][21] بالإضافة إلى المستويات، توجد «منازل العلاجيم» متناثرة بكل الخريطة يمكن للاعب أن يلعب بها لعبة مصغرة لكسب حيوات (محاولات) إضافية أو بنود يمكن التسلح بها من شاشة الخريطة.[22][23] أحيانًا ما تعرض شاشات الخريطة الأعداء يجولون في مناطق محددة، وهؤلاء الأعداء حين تلقاهم تشرع اللعبة في نمط قتال «وحش مصغر» والذي يكافئ اللاعب بثلاث نباتات فطر. في نقاط معينة، سيظهر علجوم محتجز في إحدى المستويات المختومة، ويمكن للاعب أن يختار إنقاذه من كتلة وحمله لبر الأمان في آخر المرحلة ليتمكن من إتاحة منزل علجوم إضافي.[24] يحتوي كل مسار على ثلاث عملات نجمية مخفية في مناطق صعبة الوصول.[24] يمكن إنفاق هذه العملات على مقاطع ذات تلميحات تبين النصائح والحيل للعبة، وتتضمن أماكن الأسرار والطرق لإيجاد عملات نجمية أكثر وجني الحيوات.[25]

يبدأ اللاعب اللعبة بخمس محاولات (حيوات)، ولكن يمكن جمع المزيد من خلال العملات وجمع نباتات الفطر وتنفيذ مجموعات الحركات[23] ولعب الألعاب المصغرة.[21] فقدان محاولة سيتسبب في عودة اللاعب إلى الخريطة، وفقدان كل المحاولات سيتسبب في خسارة اللعبة، مما سيجبر اللاعب على العودة لآخر نقطة حفظ له.[8] تحتوي جل المستويات على علم بمنتصف الطريق يعيد اللاعب إلى نقطة العلم حين يعود إلى المستوى.[8]

تميزت اللعبة «بالدليل الخارق»، وهو مصطلح يهدف لمساعدة اللاعبين الذين يواجهون صعوبة في إتمام مستوى ما، وهي أول لعبة من نينتندو تدرج هذا المصطلح.[26] أثناء نمط اللعب الفردي، إن مات اللاعب ثمان مرات تِباعًا في أي مستوى، سيظهر مربع علامة تعجب "!" أخضر، والذي يمكن الضغط عليه ليعرض للاعب شخصية لويجي يتحكم بها الحاسوب وهي تشق طريقها آمنة خلال المستوى دون أن تبرز أي مكان لعملة نجمية أو سر. ويمكن للاعب مقاطعة الدليل بأي وقت للهيمنة على لويجي ابتداءً بتلك النقطة. بعدما ينهي لويجي مساره، يبرز اللاعب خيار إعادة المستوى مرةً أخرى، أو أن يتخطاه كليةً.[27][28]

اللعب الجماعي

نيو سوبر ماريو برذرز وي هي أول لعبة من سلسلة سوبر ماريو تختص بخاصية اللعب الجماعي التعاوني.[29] يمكن لأربعة لاعبين بحد أقصى اللعب اللعب بشخصية ماريو أو أخيه لويجي أو إحدى شخصيتي تود الملونتين، ويتجازون المستوى معًا.[30] تُختم المراحل بمجرد أن يلمس اللاعب سارية العلم؛ ويحظى اللاعبون الآخرون بوقت محدود للإمساك بها قبل أن تتوقف اللعبة عن قبول أي دخل آخر من اللاعبين للتركيز على مشهد «نهاية المسار».

يستطيع اللاعبون التفاعل مع بعضهم البعض بطرق عدة، والتي يمكن استخدامها إما للعون أو التنافس؛ فعلى سبيل المثال، يستطيع اللاعبون الوثب على رؤوس بعضهم البعض حتى يصلوا إلى أماكن عالية. يمكنهم أيضًا التقاط بعضهم البعض ورمي بعضهم البعض، وكذلك أكل بعضهم البعض وبصق بعضهم البعض أثناء ركوبهم ليوشي.[31] وإن تباعدت مسافاتهم، فإن كاميرا اللعبة ستعوض ذلك بالتوفيق لإظهارهم جميعًا حالاً.[32] فإن لم يلحق اللاعبون ببعضهم البعض، فإنهم يُجرَّون بحافة الشاشة حتى يمضوا قدمًا أو يفقدوا محاولةً وهم يتخطون عائقًا.[33] إذا دخل أحد اللاعبين منطقة مختلفة من المستوى، كالمناطق المنعزلة عبر أنبوب اعوجاج أو باب، دون اللاعبين الآخرين، فإنهم سيظهرون في نفس المكان بعد برهة من الوقت.[34]

يتصفح اللاعب الأول خريطة العالم ويختار المراحل.[35] يعود اللاعبون إلى شاشة الخريطة إن ماتوا جميعًا ولم يعد أحدهم للحياة في تلك المرحلة. إن فقد اللاعبون كل محاولاتهم وخسروا اللعبة، يجب أن يعيدوا الكرة من آخر نقطة حفظ لهم.[36] إن مات لاعب، فإنه يعاود الظهور في المستوى مغلف بفقاعة. ويمكنه استئناف اللاعب حين يفرقع لاعب آخر الفقاعة. يمكن لأي لاعب فرقعة الفقاعة عن طريق لمسها، أو ضربها بكرة نارية أو ثلجية أو مقذوف (صدفة أو كتلة جليدية .. إلخ) أو لسان يوشي.[34][9] يستطيع اللاعبون أيضًا تغليف أنفسهم بالفقاعات طوعًا أثناء اجتياز لاعب أكثرة مهارة لقسم صعب من المرحلة.[29] إن حُبست كل الشخصيات في جلسة تعاونية بداخل فقاعة في آن واحد (إما بالموت أو طوعًا)، فإنهم سيخسرون المستوى ولا مفر من أن يعيدوه.[34]

بالإضافة إلى نمط القصة الأساسية - والتي يمكن لعبها بالنمط الفردي أو الجماعي - يوجد نمطان مخصصان للعب الجماعي؛ «نمط المشاجرة العامة»، والذي ينهي فيه اللاعبون المسارات معًا ويتنافسون فيمن يحصد أعلى النقاط، و«معركة العملات»، والتي يتنافسون فيها فيمن يجمع عملات أكثر.[37]

الحبكة

عندما كان يحتفل ماريو ولويجي وتود الأصفر وتود الأزرق بذكرى ميلاد الأميرة بيتش في قلعتها، ظهرت كعكة ضخمة. خرج باوزر جونيور من الكعكة وكذلك مخلوقات كوبالنغ وحبسوا بيتش بداخلها. بعدئذٍ، وُضعت الكعكة في منطاد باوزر وأقلع، وطارده ماريو ولويجي وشخصيتا تود. سمحت شخصيات تود في القلعة لهم بالحصول على العناصر الجديدة وفطريات المروحة وبزات البطريق.[38]

التطوير

صُنعت اللعبة بهدف إعادة صنع تجربة نظام لعب سلسلة سوبر ماريو الفردي للاعبين عدة.[39] كان شيغيرو مياموتو - رئيس قسم تطوير الألعاب في نينتندو - مهتمًا بصنع لعبة سوبر ماريو بميزات لعب جماعي ببدايات السلسلة بلعبة ماريو برذرز لصندوق الألعاب بعام 1983. أخفقت محاولات دمج اللعب التعاوني بلعبة سوبر ماريو 64 - أول لعبة ثلاثية الأبعاد بالسلسلة - بسبب قيود المعدات بمنصة نينتندو 64. وبوجود وحدة معالجة مركزية أسرع وقدرات رسومية وذاكرة محسنتين لمنصة وي، أصبح مياموتو وبقية فريق التطوير قادرين على بعث هذه الفكرة من جديد، إذ تمكنت المعدات من إظهار ما يكفي من الأعداء بسلاسة على الشاشة معًا، ومكنت الكاميرا من التكيف على حركة اللاعبين، إذ تأكد عليهم موقف شخصياتهم باستمرار.[40][41] قال مياموتو أن الأميرة بيتش لم تكن شخصية قابلة للعب بسبب فستانها، إذ أن جعل تنورتها تتحرك بواقعية تتطلب برمجة مخصصة ومعقدة.[42]

أراد مياموتو أن تكون اللعبة متاحة لكل اللاعبين، وبالتالي حاول موازنة صعوبتها عبر تقديم الميزات لمعجبي سوبر ماريو العارضين والمتشددين. بعد إصدار نيو سوبر ماريو برذرز لمنصة نينتندو دي أس، والتي شعر مياموتو أنها لم تكن بالصعوبة الكافية لاحقًا، إذ أنه أراد صنع لعبة سوبر ماريو جديدة توفر مستوى أعلى من التحدي للاعبين الذين يرغبون بذلك. في نفس الوقت، توفر ميزة الدليل الخارق للاعب مشاهدة إنهاء مستوى قبل المحاولة مجددًا بعد الإخفاق عدد من المرات، وقد أُدرج الدليل في اللعبة كي يجعل اللعبة قابلة للعب من اللاعبين غير الآلفين لماريو كذلك.[43] قرر فريق التطوير لإدراج الميزة كي تكون اختيار يظهر في مستوى بعد الإخفاق عدد معين من المرات لمنع إعاقة التجربة للاعبين الأكثر خبرة. ولمزيد من المحفزات للاعبين المتقدمين، قد أضاف الفريق إنجازات يمكن كسبها بإتمام اللعبة دون ظهور المربع الأخضر في أي مستوى.[40] اِبتُكرت قدرة اللاعبين على حبس أنفسهم بفقاعة والتحرر من تجاوز المستوى كي يتمكن اللاعبون المبتدئون والخبراء من اللعب دون التداخل مع بعضهم البعض.[44] أمل مياموتو أيضًا أن تتحول اللعبة لعبة أساسية لمنصة وي وتحقق مستويات من النجاح مشابهة لما حققته سوبر ماريو برذرز.[45]

عمل على تطوير اللعبة مطورون عدة، بعضهم كان عنده فهم متفاوت لمبادئ تصميم ألعاب سوبر ماريو. ساعد مياموتو - الذي عمل منتجًا للعبة - المخرجين بكتابة فهم عام للقواعد الأساسية لتصميم اللعبة، وكتابة الوثائق المفصلة التي تشرح «كيف» تعمل اللعبة. أدى هذا إلى نقاشات وقرارات عُدَّت «طبيعية» و«غير طبيعية» للعبة من ماريو؛ على سبيل المثال، بحلول قدرة الزهرة الجليدية التي تجمد الأعداء، قرر المطورون أنه من المنطقي أن تذوب كتل الجليد عند ضربها بالكرات النارية، وأن تطفو على السطح إن غُمرت بالماء.[44]

لحن موسيقى اللعبة ورتبها شيهو فوجي وريو ناغاماتسو، بعمل إضافي قام به مخرج الصوت كنتا ناغاتا.[46][47] كان العامل على السلسلة كوجي كوندو مستشارًا للصوت ولم يلحن أي أعمال جديدة، ولكن أُعيد ترتيب بعض أعماله لهذه اللعبة.[48] عاد تشارلز مارتنيه لتمثيل الأداء الصوتي لماريو ولويجي، بالإضافة إلى سامانثا كيلي ودور شخصيتي تود وشخصية الأميرة بيتش، وكيني جيمس ودوره باوزر، وكايتي ساغويان ودورها باوزر الابن (جونيور).[49]

الإصدار

في 30 مايو 2009، أعلنت النسخة الشبكية من الصحيفة اليابانية صحيفة اقتصاد اليابان عن إصدار لعبتين لاحقتين لمنصة وي: أولهما لعبة لاحقة لوي فت بعنوان وي فت بلس، ولعبة لاحقة لنيو سوبر ماريو برذرز بعنوان مؤقت نيو سوبر ماريو برذرز وي.[50] أُعلن عن اللعبة سالفة الذكر في معرض الترفيه الإلكتروني 2009[51][52][53] وبتفاصيل أكثر في غيمز كوم.[54][55][56] لإبراز تفرد اللعبة، أصدرت نينتندو اللعبة في حقيبة حمراء بدلاً من الصندوق الأبيض التقليدي الذي يحتوي ألعاب وي عادةً.[57][58] أتى إعلان اللعبة بعد ركود تام في مبيعات وي، والذي أدى إلى انخفاض بنسبة 52% في أرباح نينتندو في النصف الأول من عام 2009. أملت نينتندو أن اللعبة ستساعد في زيادة المبيعات للوي في موسم الأعياد القادم.[59][7] في حدث إحاطة تجزئة ياباني قبل إصدارها، عبر مياموتو عن إيمانه بأن اللعبة ستستبقي مبيعات قوية تمتد حتى بعد سنتها الأولى في السوق.[60]

أُصدرت اللعبة في أستراليا في 12 نوفمبر 2009،[3] وفي أمريكا الشمالية في 15 نوفمبر من نفس العام.[61] أُصدرت لاحقًا في أوروبا واليابان في 20 نوفمبر[62] و3 ديسمبر[2] على التوالي. في 29 أكتوبر 2010، أُصدرت اللعبة برفقة جهاز وي أحمر، مع لعبة وي سبورتس وتحميل مدمج للعبة دونكي كونغ، والتي أُصدرت احتفالاً بالذكرى الخامسة والعشرين من سوبر ماريو برذرز.[63] وأصبحت جزءًا من حزمة مصدرة بجهاز وي أسود مع قرص موسيقى تصويرية من لعبة سوبر ماريو غالاكسي في 23 أكتوبر 2011.[64]

في معرض الترفيه الإلكتروني 2011، ظهرت نسخة مشابهة من نيو سوبر ماريو برذرز وي باسم نيو سوبر ماريو برذرز مي بصيغة نسخة تجريبية قابلة للعب على منصة نينتدو الجديدة حينئذٍ وي يو، والذين يسمح للاعبين باللعب بشخصيات مي الخاصة بهم. لقد كان نموذجًا مصممًا لعرض تقنية النظام.[65] أُصدرت نسخة محسنة من اللعبة في الصين لمنصة إنفيديا شيلد تي في في 5 ديسمبر 2017، بالإضافة إلى عدة نسخ لألعاب أخرى مثل ذا ليجند أوف زيلدا: توايلايت برينسس لمنصة نينتندو غيم كيوب. تتميز هذه النسخة المحدثة من اللعبة برسوميات عالية الدقة بصيغة 1080 بكسل وواجهة معاد تصميمها.[4][66]

دعوى القرصنة

في نوفمبر 2009، اشترى الشاب الأسترالي جيمس بيرت ذو الأربعة والعشرين عامًا نسخة من نيو سوبر ماريو برذرز وي قبل عدة أيام من صدورها، إذ أنها المتجر قد عرضها للبيع خطأً قبل موعدها، وقد مزقها ورفعها على الإنترنت. حذفت نينتندو اللعبة ورفعت دعوى ضد بيرت بعدئذٍ، واتهمته بخرق قوانين حقوق النشر وحرمان نينتندو من مبيعات محتملة. حُسمت القضية في يناير 2010، إذ غُرِّم بيرت بمبلغ 1.3 مليار دولار أسترالي تعويضًا عن المبيعات الضائعة، بالإضافة إلى غرامة إضافية بمبلغ 100 ألف دولار أسترالي جزءًا من غرامة نينتندو القانونية.[67] أُجبر بيرت أيضًا على كشف أماكن كل حواسيبه وأجهزته الإلكترونية التخزينية، بالإضافة إلى وصولهم إلى بريده الإلكتروني وشبكاته الاجتماعية وحساباته على المواقع.[68] لقبت مديرة نينتندو أستراليا روز لابين الحادثة بأنها «معضلة عالمية»، لافتة النظر إلى آلاف النسخ من اللعبة التي نُزِّلت في جميع أنحاء العالم قبل حذفها. علق بيرت لاحقًا على الحادثة، ووصف أفعاله «بشديدة الغباء» مؤكدًا أن تداعيات الجريمة سيضطر للتعامل معها لبقية حياته.[69]

الاستقبال

ما قبل الإصدار

قُوبلت اللعبة بالمديح على ميزات اللعب الجماعي بها عقب عرضها في معرض الترفيه الإلكتروني، إذ أشاد بها النقاد لنواحيها التنافسية وكذلك نواحيها التعاونية،[70][71][18] ولكن اِنتُقدت اللعبة لنقص اللعب عبر الشبكة إذ وصفوها بفرصة ضائعة. قارب الكثيرون اللعبة بلعبة ذا ليجند أوف زيلدا: فور سوردز أدفنشرز، والتي أخذت نظام لعب سلسلتها الخاص ومزجته باللعب الجماعي التعاوني.[70][72][17][22] أشاد تشاد كونسلمو محرر دستركتويد بمستويات اللعبة «المبتكرة والباعثة على القهقهة» وتحكمها المحكم مقارنة بلعبة نيو سوبر ماريو برذرز، ولقب نظام اللعب الجماعي «بالفريد والمُدمَن والمرفه الجيد» ومنحها 9.5 نقطة بناءً على انطباعاته الأولية.[70] لقَّب أندرو يون محرر إنغادجيت اللعبة «بقابلة للعب ومُدمَنة وطازجة»، ومدح نظام كاميرا اللعبة الذي يمكنه التصغير تلقائيًا لإظهار اللاعبين المختفين من الشاشة.[71] أشاد محرر آرس تكنيكا بأن اللعبة «داهية ممتعة» رغم ملاحظته لبساطة رسومات اللعبة.[18] لقبت صوفيا تونغ محررة غيم سبوت ميزة اللعب الجماعي الجديدة «بلعب منفجر ومشاهدة مضحكة».[22] لقَّب أولي ولش محرر يورو غيمر اللعب الجماعي «بضرب من العبقرية».[17] أشاد كريس كوهلر محرر وايرد الصعوبة خلف نمط اللعب الجماعي.[72]

كان تقديم اللعبة نقطة إشادة أخرى لبعض النقاد. ادعى جيف بالاكار محرر سي نت أن رؤية لعبة سوبر ماريو بجودة 480 بكسل هو «تجربة تفتح أعيننا»، وأشاد بالانتباه للتفاصيل في العوالم.[7] أشاد كريغ هاريس محرر آي جي إن أيضًا رسومات الشاشة العريضة، لافتًا النظر إلى أن اللعبة بدت سلسة في نمط الشاشة العريضة التقدمي رغم أن الإصدار الذي يُعرض من اللعبة ليس كاملاً،[6] في حين أن مات كاساماسينا قال أنها بدت «هشة ونظيفة وملونة».[54]

كان بعض المراجعين منتقدين بعض الشيء لنظام اللعب الجماعي. بالرغم من أن مراجعي سي نت الثلاث قد استمتعوا باللعبة، إلا أن بالاكار قد أمعن التفكير في نظام اللعب الجماعي فكان بالنسبة له مُحبِطًا بين الحين والآخر بسبب الفوضى ومساحة الشاشة الضيقة.[7] بينما أشاد دان أكرمان محرر سي نت بمتعة اللعبة الإجمالية، لافتًا النظر إلى تشابهها الكبير لسابقاتها ذات التمرير الجانبي، إذ أمعن التفكير فيها فشعر بأنها «مزروعة قطعًا في المنطقة الثنائية الأبعاد».[7] علَّق كاتب إم تي في روس فروشتيك على صعوبة اللعبة، وقارنها بلعبة نينتندو إنترتينمنت سيستم كونترا.[73][74]

ما بعد الإصدار

استقبال
مجموع النقاط
المجموعنقاط
ميتاكريتيك87/100[75]
نتائج المراجعة
نشرةنقاط
1أب.كومأ+[76]
دستركتويد9/10[77]
إدج7/10[78]
يورو غيمر9/10[14]
فاميتسو40/40[79]
غيم إنفورمر9.25/10[80]
غيم سبوت8.5/10[81]
غيم سباي[82]
غيمز رادار[83]
غيم تريلرز8.9/10[84]
آي جي إن(الولايات المتحدة) 8.9/10[9]
(المملكة المتحدة) 9.4/10[16]
(أستراليا) 9.2/10[11]
نينتندو لايف[85]
نينتندو باور9/10[86]
نينتندو ورلد ريبورت9.5/10[87]
مجلة نينتندو الرسمية96%[88][89]
فيديو غيمر.كوم8/10[90]
إكس-بلاي[91]
إيه. في. كلوبج+[92]

تلقت اللعبة مراجعات إيجابية.[75] لقبتها مجلة الألعاب اليابانية فاميتسو بلقب «تحفة فنية من الأكشن ثنائي الأبعاد» ومنحتها العلامة الكاملة 40/40، مما يجعلها اللعبة الثالثة عشر ورابع لعبة وي تظفر بهذه الدرجة في تاريخ المجلة الذي يناهز 23 عامًا.[93][94] أشادت كوتاكو باللعبة، وادعت أنها سببًا لشراء جهاز وي.[95] عدَّ جيرمي باريش محرر 1أب.كوم اللعبة الخليفة الروحية الحقيقية للعبة سوبر ماريو ورلد التي من إنتاج عام 1991.[76]

استمر النقاد بالإشادة بميزات نظام اللعبة الجماعي، إذ أن بعضهم انتقاه أقوى المزايا وذي شأن. لقَّب باتريك كولان محرر آي جي إن أستراليا اللعبة بأنها أطرف تجربة رباعية بعد سوبر سماش برذرز براول، وقد صرح أنها تخطت توقعاتهم الأولية برغم شكوكهم القوية.[11] رثى مات ويلز محرر آي جي إن المملكة المتحدة اللعبة لتجربتها الفردية والجماعية في آن واحد، ولكنه صرح أنها كانت في أوج حلاوتها حينما يلعبها عدة أشخاص.[16] وصف نك تشستر محرر دستركتويد النمط التعاوني بالممتع برغم خيبات الأمل العرضية، وصرح أن اللاعبين سيحظون بمزيد من المتعة إن لعبوا مع أصدقاء آخرين.[77] وصف راندولف رمزي محرر غيم سبوت اللعب الجماعي «بمتعة كبرى في البداية»، ولكنه أيضًا اعترف أنه قد وجده مضجرًا أحيانًا بسبب الفوضى الكلية التي أدت إليه.[81] أشاد كريغ هاريس محرر آي جي إن الأمريكي بنظام الفقاعات، ووصفه بأنه خيار تصميم ذكي؛ مع ذلك، فقد انتقد فقدان اللعبة لأي ميزات لعب جماعي على الإنترنت، مبرزًا تلك نقطة استياء محددة.[9] رأى كولان أيضًا أن هذا نقص، وانتقد فقدان ميزات قائمة المتصدرين على الإنترنت لأنماط اللعب الجماعي التنافسية.[11] وبالعكس، فإن ويلز لم يرى أن هذا الإغفال معضلة كبيرة، إذ يجادل بأن الاجتماع كان جانبًا أساسيًا جعل اللعب الجماعي ممتعًا وأنه من الحكمة عدم احتوائه على تلك الميزة لأن خدمة نينتندو على الإنترنت ضعيفة، ومع ذلك فقد لفت النظر إلى أن قائمة المتصدرين كانت لتصبح إضافة بديعة.[16] غيم سباي قد اصطحب اللعبة في فسحة بسبب فقدان اللعب على الإنترنت، مجادلاً بأن الوسط تجربة تنافسية أساسية في حين تطلبت اللعبة تجربة تعاونية لتصبح ممتعة تمامًا.[82] كان بريت إلستون محرر غيمز رادار ناقدًا بشدة للعب الجماعي الرباعي، ووصفه بالمحبط وصرح أنه شعر بضيق بسبب تعدد الشخصيات وحجم الشاشة الصغير، في حين نصح أن اللعبة كانت لتصبح أفضل بلاعبين اثنين فقط.[83]

أُشيد بنظام اللعب والتحكم لمشابهتهما بألعاب سوبر ماريو ثنائية الأبعاد القديمة؛ انتقى الكثيرون حمل جهاز تحكم وي بالجانب على أنها أفضل طريقة للعب اللعبة وأشادوا بها لتذكيرهم بتصميم جهاز التحكم المربع لمنصة نينتندو إنترتينمنت سيستم.[9][11][77] رثى رمزي نقص اللعبة لدعم جهاز تحكم وي التقليدي بأنه مخيب للآمال.[81] أما الآراء بشأن دمج اللعبة لتحكم الحركة فقد كان متباينًا. أشاد كولان به لأنه «سهل وبديهي وغير مزعج – أكثر الجوانب حسمًا في أي لعبة بتحكم الحركة»،[11] في حين أن رمزي صرح بأنه دخيل أحيانًا على نظام اللعب العام.[81] أما تشستر فقد أشاد بتحكم الحركة عمومًا لأنه طبيعي، ولكنه اتخذ الحاجة لتعليق الضغط على زر وهزه استثناءً إذ أن واجبه كان حمل الأشياء.[77] صرح إلستون بأن تعامل اللعبة كان «في خطر» بسبب وثبة الدوران بتحكم الحركة، وقد صرح في مراجعته بأن الفريق قد فعَّلوها تكرارًا عن طريق الخطأ أثناء ما كانوا يحاولون لعب اللعبة.[83]

انتقد بعض الكُتَّاب اللعبة بسبب شعورهم بالانسيابية من نظام اللعب لسابقاتها. بالرغم من أن هاريس قد أعطى 8.9 نقطة من أصل 10 وعدَّها تجربة كلية ممتعة، إلا أنه كان ناقدًا لها «باللعب الآمن»، وقارنها بلعبة سوبر ماريو غالاكسي، إذ وصفها «بفرصة ضائعة» لنينتندو من حيث المحتوى.[9] انتقدت مجلة إدج اللعبة - رغم منحها 7 نقاط من أصل 10 - لنقص سحر ماريو التقليدي والمستوى ذي الصعوبة الأقل.[78] جادل إلستون أن اللعبة ينقصها إبداع الآخريات في السلسلة.[83] وصف إيه. في. كلوب اللعبة «بأقل لعبة ماريو جوهرًا حتى الآن»، وصرح أنها تفتقر إلى الفكرة القوية وتُظهر تكرارًا ضمنيًا في ألعاب ماريو.[92] وبالعكس، فقد جادلت نينتندو باور أن اللعبة تقوم مقام التتمة لأنه تحفظ ما عظَّم ألعاب ماريو في حين أضافت ميزات جديدة.[86]

لفت كوربي ديلارد محرر نينتندو لايف الانتباه لتلميع رسوم اللعبة وسَلِس المشاهد، ولكنه صرح أنها لم تحظَ بنفس مستوى الروعة كإصدارات وي الأولى.[85] قارن رمزي أيضًا رسومات اللعبة بألعاب أخرى طورتها نينتندو، وصرح أنها تفتقر إلى مستوى التلميع التي لدى لعبة سوبر ماريو غالاكسي المصدرة سابقًا بالرغم من الاستفادة من مصفوفة ساطعة ومتنوعة من الألوان.[81] أشاد كولان بموسيقى اللعبة ووصفها بالأفضل في السلسلة، ومجَّد من تصميم صوت اللعبة لاستعانتهم بمدخلات سوبر ماريو السابقة.[11] وسلط إلستون الثناء أيضًا على موسيقى اللعبة التصويرية، بالإضافة إلى تفاعل الأعداء مع الموسيقى الداخلية للعبة.[83]

تلقت اللعبة جائزة أفضل لعبة وي في حفل جوائز سبايك لألعاب الفيديو 2009. ومنحها موقع آي جي إن جائزة أفضل لعبة في العام لوي في 2009.[96] منح موقع غيم تريلرز اللعبة جائزة أفضل لعبة وي لعام 2009.[97] وقد تلقت أيضًا جائزة أفضل لعبة عائلية لذلك العام في حفل جوائز ألعاب ياهو 2009،[98] وأفضل لعبة وي للعام في حفل جوائز نينتندو باور لعام 2009.[99] أعطى موقع غيمز رادار اللعبة المركز الثالث عشر في أفضل ألعاب وي في 2016.[100] وضعها موقع آي جي إن بالمركز الثامن في قائمته لأفضل 25 لعبة لمنصة وي في 2012،[101] ووضعها كذلك بالمركز الثالث بعد المئة على قائمته بأفضل 125 لعبة نينتندو في التاريخ بعام 2014.[102] وضعتها بوليغون في المركز العاشر من ترتيبيه لألعاب سوبر ماريو، وصرح أن اللعب الفردي من اللعبة كان «أجرة عيارية من ماريو» في حين انتقى تجربة اللعب الجماعي ووصفها بأنها لا تصدق.[103]

المبيعات

كانت اللعبة نحاجًا تجاريًا، إذ بِيع منها 936,734 وحدة خلال 4 أيام من إصدارها في اليابان، وهو أكبر ظهور للعبة وي في المنطقة؛[104] وزادت مبيعاتها إلى 1,401,558 في الأسبوع اللاحق.[105] عند إصدار اللعبة، ارتفعت مبيعات منصة وي بنسبة 128%، بعد تباطؤ قريب في مبيعات المعدات للنظام.[106] بِيع من اللعبة 3,002,753 وحدة في خلال سبعة أسابيع بعد إصدارها في اليابان، مما جعلها أسرع لعبة في تلك الدولة يُباع منها 3 ملايين نسخة.[107] في أمريكا الشمالية، بِيع من اللعبة 1,390,000 وحدة في نوفمبر 2009، مما جعلها ثالث أكثر لعبة مبيعًا في الشهر وتأتي بعد نسخ إكس بوكس 360 وبلاي ستيشن 3 من لعبة كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 2.[108] في غضون 45 يوم، بِيع من اللعبة 4.2 ملايين نسخة في الولايات المتحدة، متخطية بذلك مبيعات لعبة سوبر ماريو غالاكسي التي تقدر بحوالي 4.1 ملايين نسخة.[109][110] في ديسمبر 2009، بِيع من اللعبة 2.82 مليون وحدة.[109] بنهاية 2009، بِيع من اللعبة 10.55 ملايين وحدة حول العالم،[111][112] مما جعلها أسرع لعبة حصرية لمنصة مبيعًا في التاريخ،[113] إذ بِيع منها 4.5 ملايين في الولايات المتحدة و3 ملايين في اليابان وما يقرب من 3 ملايين في أوروبا.[112]

في سنتها الأولى من المبيعات، بِيع من اللعبة 4,001,276 وحدة في اليابان، مما جعلها أول لعبة وي تتخطى مبيعاتها 4 ملايين نسخة في تلك الدولة.[114] في 19 نوفمبر 2014، أعلنت نينتندو أمريكا عبر تويتر أن مبيعات اللعبة قد تخطت 10 ملايين وحدة في الولايات المتحدة فقط.[115] حتى 31 مارس 2021، قد بِيع من اللعبة 30.32 مليون نسخة حول العالم، مما جعلها رابع أكثر لعبة وي مبيعًا وكذلك ثاني أكثر لعبة ماريو مبيعًا على جهاز وي (بعد ماريو كارت وي).[116]

اللعبة اللاحقة

في 2012، أُصدرت لعبة لاحقة للعبة نيو سوبر ماريو برذرز وي لمنصة وي يو، بعنوان نيو سوبر ماريو برذرز يو.[117]

نيو سوبر ماريو برذرز وي كوين ورلد

الأخوان سوبر ماريو الجديد على الوي عالم العملات (باليابانية: New スーパーマリオブラザーズ Wii コインワールド، بالروماجي: نيو سوبا ماريو بورازازو وي كوين واردو) هي لعبة صندوق ألعاب صدرت في اليابان حصريًا عام 2011 من تطوير كابكوم.[118] يتميز نظام اللعب باللعب الجماعي كنظيرتها على المنصات المنزلية، ومبنية بشكل أساسي على آلية آلات الحظ. تتميز اللعبة بتشكيلة من عناصر «الأحداث»، كل منها مستند إلى نظام لعب من نيو سوبر ماريو برذرز وي. يمنح الفوز بعدة أحداث وعلى آلة الحظ اللاعبين فرصًا لجمع المفاتيح. بمجرد جمع خمسة مفاتيح، يدخل اللاعب في حدث مع باوزر للفوز بالكنز.[119]

المراجع

استشهادات
  1. "New Super Mario Bros. Wii Game Credits" (باللغة الإنجليزية)، موبي غيمز، مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2018، اطلع عليه بتاريخ 12 أبريل 2010.
  2. أندي غورغن (7 ديسمبر 2009)، "New Super Mario Bros. Wii is Fastest Wii Seller Yet"، نينتندو ورلد ريبورت (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2021، اطلع عليه بتاريخ 3 سبتمبر 2020.
  3. ديفيد وايلدغوس (28 أكتوبر 2009)، "New Super Mario Bros. Wii Is Out Nov. 12"، كوتاكو أستراليا (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2021، اطلع عليه بتاريخ 3 سبتمبر 2020.
  4. أليكس نيوهاوس (5 ديسمبر 2017)، "Nintendo Wii And GameCube Games Are Being Remastered For Nvidia Shield--But Only In China"، غيم سبوت (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 17 يونيو 2018.
  5. "IR Information : Financial Data - Top Selling Title Sales Units - Wii Software"، نينتندو اليابان (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 09 يونيو 2021، اطلع عليه بتاريخ 7 مايو 2020.
  6. كريغ هاريس (7 أكتوبر 2009)، "New Super Mario Bros. Wii Hands-On"، آي جي إن (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2019، اطلع عليه بتاريخ 22 أبريل 2018. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  7. "Hands on with New Super Mario Bros. Wii"، سي نت (باللغة الإنجليزية)، 16 نوفمبر 2009، مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 23 مايو 2018.
  8. كتيب الإرشادات، صفحة 10.
  9. كريغ هاريس (13 نوفمبر 2009)، "New Super Mario Bros. Wii Review"، آي جي إن (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2012، اطلع عليه بتاريخ 17 يونيو 2018. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  10. كتيب الإرشادات، صفحة 13.
  11. باتريك كولان (9 نوفمبر 2009)، "New Super Mario Bros. Wii AU Review"، آي جي إن أستراليا (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2012، اطلع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2009. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  12. براين كريسنت (3 يونيو 2009)، "New Super Mario Bros. Wii Preview: Classic Mario, Endless Play"، كوتاكو (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2018، اطلع عليه بتاريخ 7 يونيو 2009. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  13. كتيب الإرشادات، صفحة 14.
  14. أولي ولش (16 نوفمبر 2009)، "New Super Mario Bros. Wii Review"، يورو غيمر (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2021، اطلع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2009. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  15. كتيب الإرشادات، صفحة 16.
  16. مات ويلز (19 نوفمبر 2009)، "New Super Mario Bros. Wii UK Review"، آي جي إن (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2019، اطلع عليه بتاريخ 24 يونيو 2018. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  17. أولي ولش (2 يونيو 2009)، "E3: New Super Mario Bros. Wii"، يورو غيمر (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2021، اطلع عليه بتاريخ 23 مايو 2018. {{استشهاد بخبر}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  18. بن كوشيرا (6 أبريل 2009)، "Hands on with New Super Mario Bros. Wii: Nintendo magic" (باللغة الإنجليزية)، آرس تكنيكا، مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2018، اطلع عليه بتاريخ 17 يونيو 2009.
  19. نينتندو إنترتينمنت أنالسيس أند دفيلوبمنت (20 نوفمبر 2009)، New Super Mario Bros. Wii (باللغة الإنجليزية)، نينتندو، مشهد: On map screen press +, select "Star Coins" in menu.
  20. "New Super Mario Wii exits and secrets guide"، غيمز رادار (باللغة الإنجليزية)، 9 ديسمبر 2009، مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2021، اطلع عليه بتاريخ 10 سبتمبر 2020. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  21. كتيب الإرشادات، صفحات 7-8.
  22. صوفيا تونغ (7 أكتوبر 2009)، "New Super Mario Bros. Wii Hands-On"، غيم سبوت (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2018، اطلع عليه بتاريخ 7 يونيو 2018. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  23. "New Super Mario Bros. Wii official website" (باللغة الإنجليزية)، نينتندو، مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2019، اطلع عليه بتاريخ 4 يوليو 2018. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  24. كتيب الإرشادات، صفحات 21-22.
  25. براين كريسنت (14 نوفمبر 2009)، "New Super Mario Bros. Wii In-Game Tips"، كوتاكو (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2013، اطلع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2009. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  26. مارتن روبنسون (15 يونيو 2009)، "Demo Play for New Super Mario Bros. Wii"، آي جي إن (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 02 يوليو 2020، اطلع عليه بتاريخ 17 يونيو 2018. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  27. بريت مولينا؛ مايك سنايدر؛ مارك سالتسمان (5 يونيو 2009)، "A quick-play wrap-up for E3 summit" (باللغة الإنجليزية)، يو إس إيه توداي، مؤرشف من الأصل في 03 أغسطس 2009، اطلع عليه بتاريخ 7 يونيو 2009. {{استشهاد بخبر}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  28. ستيفن توليتو (5 أكتوبر 2009)، ""Kind Code" Demo Shows New Super Mario Bros on Auto-Pilot"، كوتاكو (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2013، اطلع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2009. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  29. "New Super Mario Bros. Wii Nintendo Wii Review – Video Preview"، آي جي إن (باللغة الإنجليزية)، 29 أكتوبر 2009، مؤرشف من الأصل (Flash) في 10 مايو 2010، اطلع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2009. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  30. لوكاس توماس (3 يونيو 2009)، "Call to Arms: Name the Toads!"، آي جي إن (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2012، اطلع عليه بتاريخ 3 يونيو 2009. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  31. مارك بوزون (2 يونيو 2009)، "E3 2009: New Super Mario Bros. Wii Hands-on"، آي جي إن (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2021، اطلع عليه بتاريخ 17 يونيو 2009. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  32. "Semi-annual Financial Results Briefing Q&A"، Corporate Management Policy Briefing (باللغة الإنجليزية)، نينتندو، مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2016، اطلع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2009. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  33. مايك ياوني (16 نوفمبر 2009)، "Review: New Super Mario Bros. Wii" (باللغة الإنجليزية)، The Review Crew، مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2009، اطلع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2009.
  34. كتيب الإرشادات، صفحة 18.
  35. كتيب الإرشادات، صفحة 7.
  36. لوك أندرسون (2 يونيو 2009)، "New Super Mario Bros. Wii Press Conference Impressions"، غيم سبوت (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2012، اطلع عليه بتاريخ 7 يونيو 2009.
  37. تريسي جون (16 أكتوبر 2009)، "Miyamoto: New Mario Tests Your Hard-Core Gaming Chops"، وايرد (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2013، اطلع عليه بتاريخ 8 نوفمبر 2011. {{استشهاد بخبر}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  38. "New Super Mario Bros. Wii Stage Demo"، غيم سبوت (باللغة الإنجليزية)، 4 يونيو 2009، مؤرشف من الأصل (فلاش) في 22 مارس 2014، اطلع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2009.
  39. "E3 2009: Shigeru Miyamoto Roundtable LiveBlog"، آي جي إن (باللغة الإنجليزية)، 2 يونيو 2009، مؤرشف من الأصل في 03 يونيو 2012، اطلع عليه بتاريخ 7 يونيو 2009. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  40. "Iwata Asks" (باللغة الإنجليزية)، نينتندو، مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2021، اطلع عليه بتاريخ 17 يونيو 2018. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  41. باتريك كليبك (2 يونيو 2009)، "New Super Mario Bros. Achieve Shigeru Miyamoto's Dream: Multiplayer"، جي4 (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012، اطلع عليه بتاريخ 3 يونيو 2009.
  42. نيك تشيستر (16 أكتوبر 2009)، "Peach's dress the reason for her not being playable in new Mario Wii" (باللغة الإنجليزية)، دستركتويد، مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2021، اطلع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2009. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  43. "Iwata Asks- New Super Mario Bros. Wii: Allowing Novices To See the Ending Too" (باللغة الإنجليزية)، نينتندو، مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2021، اطلع عليه بتاريخ 24 يونيو 2018. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  44. "Iwata Asks- New Super Mario Bros. Wii: A Block Floating in Mid-Air is Unnatural" (باللغة الإنجليزية)، نينتندو، مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2021، اطلع عليه بتاريخ 24 يونيو 2018. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  45. "Iwata Asks- New Super Mario Bros. Wii: Capturing That Mario-Esque "Smell"" (باللغة الإنجليزية)، نينتندو، مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2021، اطلع عليه بتاريخ 24 يونيو 2018. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  46. やさしくひける New スーパーマリオブラザーズ Wii (باللغة اليابانية)، شركة ياماها، 27 مارس 2010، مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2010.
  47. نينتندو إنترتينمنت أنالسيس أند دفيلوبمنت (15 نوفمبر 2009)، New Super Mario Bros. Wii (باللغة الإنجليزية)، نينتندو، مشهد: تتر العاملين. (ردمك 978-4-636-85336-0) C0073
  48. توماس إيست (17 ديسمبر 2009)، "Video: Koji Kondo on making the classic Mario theme"، كمبيوتر آند فيديو غيمز (باللغة الإنجليزية)، فيوتشر بي إل سي، مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2011، اطلع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2010، Koji Kondo: I didn't directly write the music for New Super Mario Bros. Wii, but there are a number of songs in the game that are arrangements of songs I had written previously. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  49. ستيف طوماسون، "Sizing Up Mario"، نينتندو باور (باللغة الإنجليزية) (202): 41–42.
  50. جون تاناكا (30 مايو 2009)، "Japanese newspaper confirms sequels."، آي جي إن (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2012، اطلع عليه بتاريخ 20 سبتمبر 2011.
  51. جاك ديفيريس (2 يونيو 2009)، "E3 2009: New Super Mario Bros Wii Announced"، آي جي إن (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2012، اطلع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2011.
  52. مارك بوزون (2 يونيو 2009)، "E3 2009: New Super Mario Bros. Wii Hands-on"، آي جي إن (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2012، اطلع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2011.
  53. لوكاس توماس (2 يونيو 2009)، "E3 2009: Return of the Koopalings?"، آي جي إن (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2012، اطلع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2009.
  54. مات كاساماسينا (19 أغسطس 2011)، "GC 2009: New Super Mario Bros. Hands-on"، آي جي إن (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2012، اطلع عليه بتاريخ 20 سبتمبر 2011.
  55. مات كاساماسينا (19 أغسطس 2011)، "GC 2009: Nintendo's Gamescom Lineup"، آي جي إن (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2012، اطلع عليه بتاريخ 20 سبتمبر 2011.
  56. "GC 2009: Best of Gamescom 2009 Nominees"، آي جي إن (باللغة الإنجليزية)، 24 أغسطس 2011، مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2011، اطلع عليه بتاريخ 20 سبتمبر 2011.
  57. "Reggie – New Super Mario Bros. Wii 'red box' was the idea of NCL, but is a one-time deal" (باللغة الإنجليزية)، غو نينتندو، 13 نوفمبر 2009، مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2010، اطلع عليه بتاريخ 8 يونيو 2011.
  58. ستيفن توتيلو، "Nintendo Explains The Red Box, Dashes Hope For Yellow Ones"، كوتاكو، مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2018، اطلع عليه بتاريخ 6 نوفمبر 2017.
  59. لانس ويتني (29 أكتوبر 2009)، "Nintendo's profit plunges on weak Wii sales"، سي نت (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 17 يونيو 2018.
  60. توم غولدمان (12 أكتوبر 2009)، "Miyamoto Believes New Super Mario Bros. Wii will sell" (باللغة الإنجليزية)، إسكيبست، مؤرشف من الأصل في 05 ديسمبر 2018، اطلع عليه بتاريخ 22 أبريل 2018.
  61. "New Super Mario Bros. Wii sells 937,000 in Japan"، غيم ستوب (باللغة الإنجليزية)، 8 ديسمبر 2009، مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2021، اطلع عليه بتاريخ 3 سبتمبر 2020.
  62. "Multiplayer mayhem galore in new Mario adventure!" (باللغة الإنجليزية)، نينتندو أوروبا، 24 سبتمبر 2009، اطلع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2009.
  63. كيث ستيوارت (11 أكتوبر 2010)، "New Wii and DS bundles announced for Super Mario anniversary"، الغارديان (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2018، اطلع عليه بتاريخ 22 أبريل 2018.
  64. ريتشارد ميتشل (11 أكتوبر 2011)، "New Wii bundle includes New Super Mario Bros, loses GameCube support" (باللغة الإنجليزية)، إنغادجيت، مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2018، اطلع عليه بتاريخ 22 أبريل 2018.
  65. لوك بلانكت، "You Are the Hero In Super Mario Bros. Mii"، كوتاكو (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2011، اطلع عليه بتاريخ 8 يونيو 2011.
  66. توم براون (30 ديسمبر 2017)، "First footage of China's Nvidia shield Wii & GameCube ports shown" (باللغة الإنجليزية)، نينتندو واير، مؤرشف من الأصل في 09 نوفمبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 21 يونيو 2018.
  67. مايكل شيريدان (9 فبراير 2010)، "Nintendo scores $1.3M piracy win in 'Mario' leak" (باللغة الإنجليزية)، نيويورك ديلي نيوز، مؤرشف من الأصل في 02 أكتوبر 2018، اطلع عليه بتاريخ 22 أبريل 2018. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  68. "James Burt to pay Nintendo $1.5m for illegal uploading of New Super Mario Bros" (باللغة الإنجليزية)، الأسترالي، 9 فبراير 2010، مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 22 أبريل 2018. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  69. كومبو (4 مايو 2012)، "Australian Media Outlets Latch on to New Super Mario Bros. Wii Pirate"، غيم زون (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2018، اطلع عليه بتاريخ 22 أبريل 2018. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  70. تشاد كونسلمو (3 يونيو 2009)، "E3 09: Hands-on with New Super Mario Bros. Wii"، دستركتويد (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2019، اطلع عليه بتاريخ 16 يونيو 2018. {{استشهاد بخبر}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  71. أندرو يون (10 أغسطس 2009)، "Hands-on: New Super Mario Bros Wii"، إنغادجيت (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2018، اطلع عليه بتاريخ 17 يونيو 2018. {{استشهاد بخبر}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  72. كريس كوهلر، "Hands-On: New Super Mario Bros. Wii Shows No Mercy"، وايرد (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2020، اطلع عليه بتاريخ 23 مايو 2018. {{استشهاد بخبر}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  73. روس فروشتيك (10 يوليو 2009)، "'New Super Mario Bros. Wii' Is As Hard As 'Contra'"، إم تي في نيوز (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2018، اطلع عليه بتاريخ 17 يونيو 2018. {{استشهاد بخبر}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  74. "New Super Mario Bros. Wii Reportedly Wicked Hard"، ذا إسكيبست (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2020، اطلع عليه بتاريخ 17 يونيو 2018. {{استشهاد بخبر}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  75. "New Super Mario Bros. Wii (wii: 2009): Reviews" (باللغة الإنجليزية)، ميتاكريتيك، مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2021، اطلع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2009. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  76. "New Super Mario Bros (Wii)"، 1أب.كوم (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2012، اطلع عليه بتاريخ 13 نوفمبر 2009.
  77. "Destructoid – Review: New Super Mario Bros. Wii" (باللغة الإنجليزية)، دستركتويد، مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2021، اطلع عليه بتاريخ 13 نوفمبر 2009. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  78. "Edge" (باللغة الإنجليزية)، ديسمبر 2009: 86. {{استشهاد بدورية محكمة}}: Cite journal requires |journal= (مساعدة)
  79. "فاميتسو" (باللغة اليابانية)، نوفمبر 2009. {{استشهاد بدورية محكمة}}: Cite journal requires |journal= (مساعدة)
  80. "Manic Multiplayer Introduces A Chaotic Twist to a Classic Formula – New Super Mario Bros. Wii – Nintendo Wii" (باللغة الإنجليزية)، غيم ستوب، مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2009، اطلع عليه بتاريخ 13 نوفمبر 2009.
  81. "GameSpot New Super Mario Bros. Wii Review"، غيم سبوت (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2011، اطلع عليه بتاريخ 13 نوفمبر 2009. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  82. ريان سكوت (13 نوفمبر 2009)، "The Consensus: New Super Mario Bros. Wii Review"، غيم سباي (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2009، اطلع عليه بتاريخ 14 نوفمبر 2009.
  83. "New Super Mario Bros. Wii"، غيمز رادار (باللغة الإنجليزية)، نوفمبر 2009، مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2011، اطلع عليه بتاريخ 6 نوفمبر 2017. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  84. "GameTrailers New Super Mario Bros. Wii review"، غيم تريلرز (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2012، اطلع عليه بتاريخ 10 أغسطس 2009. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  85. "Nintendo Review: New Super Mario Bros. Wii" (باللغة الإنجليزية)، نينتندو لايف، مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2011، اطلع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2009. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  86. "Nintendo Power" (باللغة الإنجليزية)، 249. {{استشهاد بدورية محكمة}}: Cite journal requires |journal= (مساعدة)
  87. "New Super Mario Bros. Wii review" (باللغة الإنجليزية)، نينتندو ورلد ريبورت، مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2021، اطلع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2009. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  88. "مجلة نينتندو الرسمية" (باللغة الإنجليزية)، ديسمبر 2009: 96. {{استشهاد بدورية محكمة}}: Cite journal requires |journal= (مساعدة)
  89. كريس سكوليون (18 نوفمبر 2009)، "New Super Mario Bros. Wii"، مجلة نينتندو الرسمية (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2014، اطلع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2009. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  90. "New Super Mario Bros. Wii Review"، فيديو غيمر (باللغة الإنجليزية)، نوفمبر 2009، مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2016، اطلع عليه بتاريخ 6 نوفمبر 2017.
  91. "New Super Mario Bros. Wii Review"، جي 4 (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 02 يناير 2010، اطلع عليه بتاريخ 14 نوفمبر 2009.
  92. "New Super Mario Bros Wii" (باللغة الإنجليزية)، إيه. في. كلوب، مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2009، اطلع عليه بتاريخ 2 ديسمبر 2009.
  93. كيفن غيفورد (25 نوفمبر 2009)، "Japan Review Check: New SMB, Assassin's, Left 4 Dead 2"، 1أب.كوم (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2012، اطلع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2009.
  94. براين أشكرافت (24 نوفمبر 2009)، "Famitsu Awards New Super Mario Bros. Wii A Perfect Score"، كوتاكو (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2018، اطلع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2009. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  95. براين كريسينت (13 نوفمبر 2009)، "New Super Mario Bros. Wii Review: Go Buy A Wii"، كوتاكو (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2018، اطلع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2009. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  96. "Wii Wii Game of the Year 2009 - New Super Mario Bros"، آي جي إن (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2009، اطلع عليه بتاريخ 8 يونيو 2011.
  97. "GameTrailers Game Of The Year Awards 2009 Video Game, Best Wii Game | Video Clip | Game Trailers & Videos"، غيم تريلرز (باللغة الإنجليزية)، 30 ديسمبر 2009، مؤرشف من الأصل في 06 يناير 2012، اطلع عليه بتاريخ 8 يونيو 2011. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  98. "New Super Mario Bros. Wii for Wii (2009) Trivia" (باللغة الإنجليزية)، موبي غيمز، 27 ديسمبر 2009، مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2021، اطلع عليه بتاريخ 8 يونيو 2011. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  99. ستيف طومسون, المحرر (مارس 2010)، "The 2009 Nintendo Power Awards"، نينتندو باور (باللغة الإنجليزية) (252): 56.
  100. "The best Wii games of all time"، غيمز رادار (باللغة الإنجليزية)، 23 أغسطس 2016، مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2021، اطلع عليه بتاريخ 17 يونيو 2018. {{استشهاد بخبر}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  101. "The Top 25 Wii Games"، آي جي إن (باللغة الإنجليزية)، 13 أغسطس 2012، مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2018، اطلع عليه بتاريخ 22 أبريل 2018. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  102. "The Top 125 Nintendo Games of All Time"، آي جي إن (باللغة الإنجليزية)، 24 سبتمبر 2014، مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2019، اطلع عليه بتاريخ 22 أبريل 2018. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  103. جيريمي باريش (8 نوفمبر 2017)، "Ranking the core Super Mario games" (باللغة الإنجليزية)، بوليغون، مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2021، اطلع عليه بتاريخ 17 يونيو 2018. {{استشهاد بخبر}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  104. لي ألكسندر (7 ديسمبر 2009)، "New Super Mario Bros. Wii Sees Biggest Wii Debut Ever In Japan" (باللغة الإنجليزية)، غيماسوترا، مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2021، اطلع عليه بتاريخ 7 ديسمبر 2009. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  105. أنوب غانتايات (16 ديسمبر 2009)، "Major Sales Feats for Wii and PS3" (باللغة الإنجليزية)، أندرياسانغ، مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2012، اطلع عليه بتاريخ 16 ديسمبر 2009.
  106. كريس غرافت (11 ديسمبر 2009)، "Japanese Hardware: New Super Mario Bros. Wii Bolsters Wii Sales"، غيماسوترا (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2018، اطلع عليه بتاريخ 23 مايو 2009. {{استشهاد بخبر}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  107. لي ألكسندر (19 يناير 2010)، "NSMB Wii Fastest Title Ever To Top 3 Million In Japan" (باللغة الإنجليزية)، غيماسوترا، مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2021، اطلع عليه بتاريخ 19 يناير 2010. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  108. كريس كوهلر (10 ديسمبر 2009)، "November NPD: Modern Warfare Shifts 6 Million Copies"، وايرد (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2013، اطلع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2009. {{استشهاد بخبر}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  109. جيم ريلي (25 يناير 2010)، "New Super Mario Bros. Wii Sales Top 10 Million"، آي جي إن (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2018، اطلع عليه بتاريخ 21 أبريل 2018. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  110. ألكسندر سليفينسكي (21 يناير 2010)، "NPD: New Super Mario Bros. Wii sales have surpassed Super Mario Galaxy"، إنغادجيت (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2018، اطلع عليه بتاريخ 23 مايو 2018. {{استشهاد بخبر}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  111. "Financia Results Briefing for the Nine–Month Period Ended December 2009" (PDF) (باللغة الإنجليزية)، نينتندو، 29 يناير 2010، مؤرشف من الأصل (PDF) في 15 يوليو 2021، اطلع عليه بتاريخ 14 فبراير 2021. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  112. تور ثورسن (25 يناير 2010)، "New Super Mario Bros. Wii sales near 10.5 million"، غيم سبوت (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2018، اطلع عليه بتاريخ 21 أبريل 2018. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  113. "New Super Mario Bros. Wii Tops 10 Million" (باللغة الإنجليزية)، بي سي ورلد، 25 يناير 2010، مؤرشف من الأصل في 02 مارس 2021، اطلع عليه بتاريخ 21 يونيو 2018. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  114. مارتين وليامز (30 نوفمبر 2010)، "New Super Mario Bros. Wii sets sales record in Japan" (باللغة الإنجليزية)، نتورك ورلد، مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2018، اطلع عليه بتاريخ 21 أبريل 2018. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  115. ليام دولان (20 نوفمبر 2014)، "New Super Mario Bros. Wii Hits 10 Million Sales Mark in the US" (باللغة الإنجليزية)، غيمر نيتورك، مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 21 يونيو 2018. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  116. "Top Selling Software Sales Units - Wii Software" (باللغة الإنجليزية)، نينتندو، 31 مارس 2020، مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2016، اطلع عليه بتاريخ 7 مايو 2020. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |حالة الوصلة= تم تجاهله (مساعدة)
  117. جيمس نيوتن (19 يونيو 2012)، "First Impressions: New Super Mario Bros. U"، نينتندو لايف (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2021، اطلع عليه بتاريخ 17 يونيو 2018.
  118. "CAPCOM:New スーパーマリオブラザーズ Wii コインワールド 公式サイト" (باللغة اليابانية)، كابكوم، مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2021، اطلع عليه بتاريخ 26 يوليو 2021.
  119. "CAPCOM:New スーパーマリオブラザーズ Wii コインワールド|遊び方" (باللغة اليابانية)، كابكوم، مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2018، اطلع عليه بتاريخ 26 يوليو 2021.
كتب
  • "New Super Mario Bros. Wii 'Here We Go'" Instruction Booklet [كتيب الإرشادات] (باللغة الإنجليزية)، نينتندو.

وصلات خارجية

  • بوابة خيال علمي
  • بوابة ألعاب فيديو
  • بوابة عقد 2010
  • بوابة عقد 2000
  • بوابة اليابان
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.