Camelot Software Planning

Camelot Software Planning est un studio japonais de développement de jeux vidéo second party de Nintendo, célèbre pour avoir développé les séries Mario Golf et Mario Tennis ainsi que la série de RPG Golden Sun, très acclamée par les joueurs et la presse spécialisée.

Pour les articles homonymes, voir Camelot (homonymie).

Camelot Software Planning

Création 1990 (sous le nom Sonic! Software Planning)
Dates clés 1994 : changement de nom[1]
Personnages clés Motoi Sakuraba
Forme juridique Limited
Siège social Tokyo
 Japon
Direction Hiroyuki Takahashi, Shugo Takahashi
Directeurs Hiroyuki Takahashi
Activité Industrie vidéoludique
Produits Shining, Golden Sun, Mario Golf
Effectif 42 (2010)
Site web camelot.co.jp

Camelot fut fondé en 1990 comme étant un studio de développement appartenant à Sega connu sous le nom de Sonic! Software Planning. La société se fit une renommée mondiale en développant la célèbre série de tactical RPG, Shining. Rebaptisée Camelot Software Planning en 1995, la compagnie devient autonome mais continue à travailler pour Sega avec notamment la trilogie Shining Force III. Sega se sépare totalement de Camelot en 1998, le studio signe alors un contrat d'exclusivité avec Nintendo lui permettant de développer des jeux de sports mettant en scène la mascotte de la firme: Mario. Camelot ne renia pas non plus ses origines et développa les deux volets Golden Sun sur Game Boy Advance, un RPG fortement influencés par la série des Shining.

Actuellement le studio est dirigé par Hiroyuki Takahashi et son frère Syuogo.

Jeux développés

Pour Sega
Pour Sony Computer Entertainment
Pour Nintendo
Annulé
  • I Love Golf - (PC)[2]

Notes et références

  1. Bref historique
  2. Matt Casamassina, « Interview: Camelot Software Planning », IGN.com, (consulté le )

Lien externe

  • Portail des entreprises
  • Portail du jeu vidéo
  • Portail de Tokyo
Cet article est issu de Wikipedia. Le texte est sous licence Creative Commons - Attribution - Partage dans les Mêmes. Des conditions supplémentaires peuvent s'appliquer aux fichiers multimédias.