Horreur psychologique (genre)

L'horreur psychologique est un sous-genre de l'horreur et de la fiction psychologique qui se concentre sur les états mentaux, émotionnels et psychologiques afin d'effrayer, déranger ou ébranler son public. Le sous-genre est souvent lié à celui du thriller psychologique et utilise fréquemment des éléments mystérieux ainsi que des personnages à l'état psychologique instable, non fiable ou perturbé pour appuyer le suspense, le drame et la paranoïa du cadre et de l'intrigue, créant alors une atmosphère déplaisante, troublante ou inquiétante.

Caractéristiques

L'horreur psychologique a généralement pour but de provoquer de l'inconfort ou de la peur chez le spectateur en exposant des vulnérabilités et des frayeurs psychologiques et émotionnelles communes ou universelles. Elle révèle ainsi certains aspects les plus sombres de la psyché humaine que la plupart des individus peuvent réprimer ou nier. Cette idée rappelle les caractéristiques archétypales de l'ombre de la psychologie analytique : suspicion, méfiance, doute de soi et paranoïa envers les autres, soi-même et le monde.

Le genre cherche parfois à remettre en question ou brouiller la compréhension du public du récit ou de l'intrigue en se concentrant sur des personnages qui sont eux-mêmes incertains, qui doutent de leur propre perception de la réalité ou qui se questionnent sur leur propre santé mentale. La perception des personnages de leur environnement ou des situations peut être en effet distordue ou sujette aux délires, à une manipulation extérieure ou au gaslighting d'autres personnages, de traumatismes psychologiques ou même d'hallucinations ou de troubles psychiques. Dans bien des cas, et d'une façon similaire au genre très proche du thriller psychologique, l'horreur psychologique met en scène un narrateur non fiable ou sous entend que certains aspects de l'intrigue sont perçus de manière inexacte par un protagoniste, déroutant ou dérangeant ainsi le spectateur ou le lecteur et créant une ambiance inquiétante ou menaçante. L'horreur psychologique a alors pour but de questionner la notion de réel et notre rapport à celui-ci. Dans d'autres cas, le narrateur ou le protagoniste peut être fiable ou ostensiblement sain d'esprit mais il est confronté à un autre ou plusieurs autres personnages qui sont psychologiquement, mentalement ou émotionnellement perturbés. Les éléments de l'horreur psychologique se concentrent ainsi sur des conflits mentaux qui prennent leur importance lorsque les personnages font face à des situations perverses, impliquant parfois le surnaturel, l'immoralité, le meurtre ou la conspiration. Alors que d'autres genres relevant de l'horreur mettent l'accent sur des situations fantastiques telles que l'attaque de monstres, l'horreur psychologique tend à garder les monstres cachés et met en scène des situations ancrées dans le réalisme artistique.

Le renversement de situation (ou plot twist) est une structure narrative souvent utilisée. Les personnages d'un récit relevant de l'horreur psychologique font face à des conflits intérieurs avec leurs désirs inconscients, tels que la luxure ou la vengeance, contrairement à la fiction gore qui se concentre sur un mal étrange et étranger auquel le spectateur moyen ne peut que difficilement s'identifier. Parfois cependant, l'horreur psychologique et le gore peuvent se rejoindre à l'instar du film d'horreur Haute Tension (2003) d'Alexandre Aja[1].

Littérature

De nombreux romans sont considérés comme relevant du genre de l'horreur psychologique, parmi eux Nous avons toujours habité le château (We Have Always Lived in the Castle, 1962) de Shirley Jackson[2], Le Silence des agneaux (The Silence of the Lambs, 1988) de Thomas Harris[3], les romans de Robert Bloch tels que Le Boucher de Chicago (American Gothic, 1974)[4] et Psychose (Psycho, 1959)[5], Ring (Ringu, 1991) de Koji Suzuki[6] ainsi que plusieurs romans de Stephen King comme Carrie (1974)[7], Shining, l'enfant lumière (The Shining, 1977)[8], Misery (1987)[9] ou encore La Petite Fille qui aimait Tom Gordon (The Girl who loved Tom Gordon, 1999)[10]. Nombre d'entre eux ont été adaptés au cinéma.

Cinéma

Les films relevant de l'horreur psychologique diffèrent généralement des films d'horreur traditionnels, où la source de la peur est typiquement matérielle, mettant en scène des créatures et des monstres grotesques ou horrifiques, des tueurs en série ou encore des aliens[11] ainsi que les genres du gore et du slasher qui tirent leurs effets d'une violence graphique et sanglante[11]. À l'inverse, l'horreur psychologique crée une tension plus fréquemment basée sur l'atmosphère, les sons étranges et l'exploitation des peurs du personnage et des spectateurs. Les films d'horreur psychologiques tentent parfois de faire peur ou de déranger en s'appuyant sur l'imagination du spectateur ou du personnage ou sur l'anticipation d'une menace plutôt que sur une menace réelle ou une source matérielle de peur représentée à l'écran. Cependant, certains films relevant de ce genre peuvent contenir une menace matérielle ou une source de peur physique, par exemple un tueur psychotique, ainsi que des scènes de violence graphique, mais ils se concentrent toujours principalement sur l'atmosphère ou sur les états mentaux et émotionnels du méchant, des protagonistes et des spectateurs pour créer l'angoisse.

Le Chat noir (The Black Cat, 1934) d'Edgar G. Ulmer et La Féline (Cat People, 1942) de Jacques Tourneur sont considérés comme les premiers films d'horreur psychologique[11],[12],[13]. Roman Polanski réalise dans les années 1960 deux films qui sont vus comme la quintessence de l'horreur psychologique : Répulsion (1965) and Rosemary's Baby (1968)[14],[15]. L'adaptation du roman de Stephen King par Stanley Kubrick de Shining (1980) est un autre exemple particulièrement réputé du genre[16]. Le Silence des agneaux (The Silence of the Lambs, 1991) de Jonathan Demme incorpore autant d'éléments d'horreur psychologique que du thriller[17],[18]. Les années 2010 ont vu de nombreuses incursions dans le genre parmi lesquelles Black Swan (Darren Aronofsky, 2010)[19], Mister Babadook (The Babadook de Jennifer Kent, 2014)[20],[21], It Follows (David Robert Mitchell, 2015)[21], Get Out (Jordan Peele, 2017)[21], Mother de Darren Aronofsky, Hérédité (Hereditary, 2018) et Midsommar (2019) d'Ari Aster[22], The House that Jack Built (Lars Von Trier, 2018)[23] ou encore The Lighthouse (Robert Eggers, 2019)[24].

Les films de genre italiens connus sous la dénomination de giallo emploient régulièrement des éléments de l'horreur psychologique[réf. nécessaire], de même que dans plusieurs pays d'Asie. Le cinéma d'horreur japonais notamment, appelé "J-Horror" a été décrit comme psychologique par nature[25], à l'instar des sagas Ring (Ringu de Hideo Nakata, 1998) et Ju-on (Takashi Shimizu, 2000)[25]. Une autre catégorie influente est celle des films d'horreur coréens, communément appelés "K-Horror", dont Deux sœurs (Janghwa, Hongryeon de Kim Jee-woon, 2003), Hansel and Gretel (Hen-jel-gwa Geu-re-tel de Yim Pil-sung, 2007) et Whispering Corridors (Yeogogoedam de Park Ki-hyung, 1998)[25]. Aux Philippines, Kisapmata (Mike De Leon, 1981) est considéré un classique du genre[26].

Jeux vidéo

Les jeux vidéo d'horreur psychologique sont un sous-genre des jeux vidéo d'horreur. Bien que ces jeux puissent être basés sur n'importe quel gameplay, le sous-genre est généralement plus exploratoire et cherche "à susciter un doute sur ce qui pourrait vraiment se passer" chez le joueur[27],[28]. Ils ont alors pour ambition d'effrayer le joueur en travaillant sur les états émotionnels, mentaux et psychologiques plutôt que par l'utilisation de monstres. La peur vient de "ce qui n'est pas vu, plutôt que de ce qui l'est[29]". Ces jeux s'appuient sur la remise en question des perceptions du joueur-personnage ou sur sa santé mentale douteuse pour développer l'intrigue. Par l'utilisation d'un narrateur non fiable, de tels jeux explorent la peur de perdre sa capacité à penser rationnellement ou même à reconnaître sa propre identité[29]. Les jeux vidéo d'horreur psychologique ne dépendent pas tant de l'action comparés à d'autres jeux vidéo d'horreur, tel que le survival horror, laissant plutôt le temps au joueur d'explorer et d'assister aux événements[29]. Certains jeux profitent aussi du medium pour briser le quatrième mur et semblent affecter directement l'ordinateur ou la console du joueur, à l'instar de Eternal Darkness: Sanity's Requiem (Denis Dyack, 2002) ou Doki Doki Literature Club! (Dan Salvato, 2017)[28],[30]. D'autres jeux d'horreur psychologique peuvent toujours être basés sur le jeu d'action comme Spec Ops: The Line (Walt Williams et Richard Pearsey, 2012), un jeu de tir à la troisième personne avec une narration psychologiquement horrifique basée sur des œuvres comme Au cœur des ténèbres (Heart of Darkness de Joseph Conrad, 1899) ou Apocalypse Now (Francis Ford Coppola, 1979)[31].

Phantasmagoria (Roberta Williams, 1995)[27] et Silent Hill (Keiichiro Toyama, 1999)[32] sont considérés comme deux des premiers jeux vidéo d'horreur psychologique. On peut noter également :

Manga et anime

Références

  1. « Psychoanalytic theory in times of terror », Journal of Analytical Psychology, vol. 4, no 48, , p. 407
  2. (en) Nicholas Rixon, « Shirley Jackson’s novels are eerie literary fiction. She left the best for the last », sur Scroll.in, (consulté le )
  3. (en) Elizabeth Lerman, « Silence of the Lambs Ending & Real Meaning Explained », sur Screenrant.com, (consulté le )
  4. Description du roman sur la page Amazon.co.uk
  5. (en) Kellye McBride, « Psycho and the legacy of Robert Bloch », sur Sublie Horror.com, (consulté le )
  6. (en) Randy Kennedy, « Bringing Out the Horror of What He Knows Best », sur New York Times.com, (consulté le )
  7. (en) Mary Kay McBrayer, « 25 of the absolute scariest psychological horror books », sur Book Riot.com, (consulté le )
  8. (en) Rachel Leishman, « https://www.themarysue.com/psychological-fear-in-stephen-king/ », sur The Mary Sue.com, (consulté le )
  9. (en) John Saavedra, « Stephen King: 10 Best Horror Novels », sur Den of Geek.com, (consulté le )
  10. (en) Bethany Guerrero, « Stephen King's The Girl Who Loved Tom Gordon Getting Movie Adaptation », sur Screenrant.com, (consulté le )
  11. Hayward 2006, p. 148.
  12. >David J. Skal, The Monster Show: A Cultural History of Horror, Macmillan, (ISBN 0571199968, lire en ligne), p. 180
  13. Dominic Strinati, An Introduction to Studying Popular Culture, Routledge, (ISBN 0415157668, lire en ligne), p. 90
  14. Ray B. Browne et Pat Browne, The Guide to United States Popular Culture, Popular Press, (ISBN 0879728213, lire en ligne), p. 411
  15. Ewa Mazierska, Roman Polanski: The Cinema of a Cultural Traveller, I.B.Taurus, (ISBN 1845112970, lire en ligne), p. 89
  16. Bruce F. Kawin, Horror and the Horror Film, Anthem Press, (ISBN 0857284495, lire en ligne), p. 115
  17. « THE SILENCE OF THE LAMBS And Horror Aversion At The Oscars », sur birthmoviesdeath.com, Britt Hayes (consulté le )
  18. « Top 10 Psychological Horror Movies - Alternative Reel », sur Alternative Reel, Alternative Reel (consulté le )
  19. (en) Tom Charity, « 'Black Swan' goes to some dark places », sur CNN.com, (consulté le )
  20. (en) Sam Adams, « https://www.rollingstone.com/movies/movie-news/boogeyman-nights-the-story-behind-this-years-horror-hit-the-babadook-49141/ », sur Rolling Stone.com, (consulté le )
  21. (en) Colin McCormick, « The 10 Best Psychological Horror Movies That Will Mess With Your Brain », sur Screenrant.com, (consulté le )
  22. (en) Jaya Rana, « Revolutionising Fear: Ari Aster’s genre-bending filmography », sur The Oxford Blue.co.uk, (consulté le )
  23. (en) Laura Stewart, « Coming Soon: The House That Jack Built – Lars von Trier’s Portrait of an American Serial Killer », sur 25 Years Later.com (consulté le )
  24. (en) Lewis Knight, « The Lighthouse review: Robert Pattinson, Willem Dafoe in "hypnotic psychological horror" », sur Mirror.co.uk, (consulté le )
  25. Reid 2009, p. 163.
  26. (en) Angelica Allein C. Carlos, « Kisapmata essay », sur Course Hero.com (consulté le )
  27. Bernard Perron, Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play, McFarland & Company, , 26–45 p. (ISBN 0786441976), « Games of Fear: A Multi-Faceted Historical Account of the Horror Genre in Video Games »
  28. Tanya Krzywinska, Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play, McFarland & Company, , 267–288 p. (ISBN 0786441976), « Reanimating H.P. Lovecraft: The Ludic Paradox of Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth »
  29. Dawn Stobbart, Videogames and Horror: From Amnesia to Zombies, Run!, University of Wales Press, , 1-21 p. (ISBN 1786834367), « Introduction - A Light in the Darkness: Videogames and Horror »
  30. Victoria Rose, « Doki Doki Literature Club is an uncontrollably horrific visual novel », sur Polygon, (consulté le )
  31. Dawn Stobbart, Videogames and Horror: From Amnesia to Zombies, Run!, University of Wales Press, , 53-88 p. (ISBN 1786834367), « Transgressing Boundaries: Adaption, Intertextuality, and Transmedia »
  32. Fahs, Travis, « IGN Presents the History of Survival Horror », sur IGN, IGN Entertainment, Inc (consulté le ), p. 5
  33. « Alan Wake – A Psychological Action Thriller » [archive du ], sur Remedy (consulté le )
  34. (en) Tiffany Stevens, « Game On!: 'Anna' a horrifyingly frustrating psychological murder mystery », The Red and Black, (lire en ligne, consulté le )
  35. Mike Fahey, « Paranoia, Madness, Suicide and Cannibalism; Who Says 16-Bit Can’t Be Scary? », Kotaku, (consulté le )
  36. (en) Torill Elvira Mortensen, Jonas Linderoth et Ashley ML Brown, The Dark Side of Game Play: Controversial Issues in Playful Environments, Routledge, (ISBN 9781317574460, lire en ligne), « 14: Sonic Descents – Musical Dark Play in Survival and Psychological Horror », p. 226
  37. (en) « Cry of Fear », sur Steam, Team Psykskallar, (consulté le )
  38. Matt Kim, « Ranking The 10 Best Psychological Horror Games », sur Inverse, (consulté le )
  39. « Psychological horror returns to Dead Space with Dead Space 3 Awakened », sur Venture Beat, Giancarlo Valdes (consulté le )
  40. Jonathan Leack, « The Evil Within is the Most Underrated Survival Horror Game I've Played » [archive du ], sur Crave, (consulté le )
  41. (en) Emad Ahmed, « How survival horror reinvented itself », sur Eurogamer, (consulté le )
  42. (en) « Dark psychological horror Steam games worth playing », sur Fanatical, (consulté le )
  43. (en) « Higurashi: When They Cry May Be Retranslated for Steam », The Escapist, (lire en ligne, consulté le )
  44. (en) Katie Smith, « The Last Door: Season Two review - AdventureGamers.com », sur Adventure Gamers, (consulté le )
  45. (en) « Postmortem: DreamForge's Sanitarium », sur www.gamasutra.com (consulté le )
  46. (en-US) « SOMA Review », sur GameSpot (consulté le )
  47. Daniel Wilks, « Review: The Swapper » [archive du ], sur PC & Tech Authority, Hyper Magazine, (consulté le )
  48. Marcus Estrada, « Review: Wonderful Everyday », sur Hardcore Gqmer, (consulté le )
  49. Lynzee Loveridge, « Japanese Netizens Choose Their Grotesque Anime Must-Watch List », sur Anime News Network, (consulté le )
  50. Rafael Antonio Pineda, « Happy Sugar Life Anime's 1st Promo Video Streamed », sur Anime News Network, (consulté le )

Bibliographie

  • Susan Hayward, Cinema Studies: The Key Concepts, Taylor & Francis, (ISBN 0415367816, lire en ligne)
  • Robin Anne Reid, Women in Science Fiction and Fantasy: Overviews, ABC-CLIO, (ISBN 0313335915, lire en ligne)

Articles connexes

  • Portail de l’horreur
Cet article est issu de Wikipedia. Le texte est sous licence Creative Commons - Attribution - Partage dans les Mêmes. Des conditions supplémentaires peuvent s'appliquer aux fichiers multimédias.