Metropolis Street Racer
Metropolis Street Racer (abrégé en MSR) est un jeu vidéo de course automobile sorti sur Dreamcast aux graphismes soignés, comprenant plus de 250 circuits ou parcours différents dans les villes de Tokyo, San Francisco et Londres. Le jeu est long et relativement difficile.
Développeur | |
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Éditeur | |
Compositeur |
Date de sortie |
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Genre | |
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Mode de jeu |
Un ou deux joueur(s) |
Plateforme |
Langue |
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Évaluation |
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Il devait à la base accompagner la sortie de la Dreamcast mais il ne fut commercialisé que plus d'un an après celle-ci.
Système de jeu
Innovation
Metropolis Street Racer a marqué l'histoire des jeux de voitures sur de nombreux points :
- Pour la première fois, les tracés subissent une modélisation fidèle et complète de grandes villes urbaines pour offrir un nombre inégalé de tracés prédéfinis : 252.
- Sa conduite arcade est un judicieux mélange de précision et de technique. Un gameplay d'ailleurs considéré comme le plus subtil et le plus apprécié de la série[Par qui ?], mais pas seulement[C'est-à-dire ?].
- Le système des Kudos qui incite le joueur à déraper avec style pour gagner des points. Percuter des véhicules adverses ou le décor en enlève. L'utilisation du frein à main est quasiment obligatoire ce qui n'est en rien pénalisant vu la subtilité du gameplay.
- La radio interactive avec différentes chaines de radios judicieusement répartis en fonction du lieu où le joueur conduit contrairement à celui des jeux de la série Project Gotham Racing. Les musiques, elles, resteront facilement dans les esprits des joueurs, notamment le mémorable morceau Dance Club Paris[non neutre].
- Le Mode Street Racing pour sa durée de vie, sa progression "RPG" et sa difficulté.
- La réalisation globale visible même depuis les menus de sélection à cause de leur ambiance électro.
- Le décalage horaire.
- Ses graphismes détaillés : modélisation des autos, gestion météo.
Cependant, si Metropolis Street Racer est souvent considéré comme le meilleur de la série, on peut lui reprocher le manque de "vie" autour de la piste (défaut résolu depuis l'apparition du public dans Project Gotham Racing 3), mais aussi que les décors se ressemblent un peu trop en fonction des villes. Enfin, Metropolis Street Racer est peut-être un peu trop difficile pour s'ouvrir à tous les types de joueurs.
Liste des voitures
- Alfa Romeo 156
- Alfa Romeo GTV
- Alfa Romeo Spider
- Audi S3
- Audi TT (& Roadster)
- Checker Marathon (Taxi de San Francisco)
- Fiat Barchetta
- Fiat Coupe
- Ford Mustang IV
- International AmTran Genesis (Bus de San Francisco)
- Jensen S-V8
- LTI Fairway (Taxi de Londres)
- Mazda MX-5
- Mazda RX-7
- MCW Metrobus (Bus de Londres)
- Mercedes-Benz SL230 (R129)
- Mercedes-Benz SLK (R170)
- MG F
- MG RV8
- Mitsubishi 3000 GT
- Mitsubishi Eclipse II & III & III Spyder
- Mitsubishi FTO
- Mitsubishi GTO
- Mitsubishi Lancer Evolution VI
- Mitsubishi Fuso Aero Star (Bus de Tokyo)
- Nissan 300ZX II
- Nissan Fairlady Z & Convertible
- Nissan Silvia VII & Varietta VII
- Nissan Skyline GT-R R34
- Opel Astra Coupé & Opc
- Opel Speedster
- Peugeot 206
- Peugeot 306 & Cabriolet
- Peugeot 406 Coupé
- Renault Clio V6 II
- Renault Megane Coupé I
- Renault Spider
- Toyota Celica VI Cabriolet & VII & & VI GT Four
- Toyota Crown (Taxi de Tokyo)
- Toyota MR-S III
- Toyota MR2 II
Développement
Fin 1996 lors des premières discussions entre Bizarre et Sega, il est initialement question de développer un jeu de course pour la Saturn, ce que Bizarre refuse. Sega propose ensuite à Bizarre de développer un nouveau jeu de Formule 1 sur Dreamcast, mais après Formula 1 et Formula 1 97, le studio est lassé de la Formule 1. Il a d'ailleurs déjà refusé de développer Formula 1 98 pour Psygnosis. Sega émet alors l'idée de produire un jeu de course réaliste se passant dans des métropoles. Le développement du jeu commence en septembre 1997, avec une sortie prévue pour le lancement japonais de la Dreamcast en août 1998.
Le choix se porte sur les villes de Londres, San Francisco et Tokyo (chacune représentant un territoire commercial-clé de Sega : Europe, Amérique, Japon). L'objectif est de reproduire dans les moindres détails une zone d'environ 5 km² pour chaque ville. Pour ce faire, 30 heures d'enregistrement vidéo et 32 000 photos sont utilisées.
Lors de la New Challenge Conference tenue en mai 1998, Sega dévoile la Dreamcast, et annonce que Bizarre Creations est un développeur « 1.5 party », c'est-à-dire un développeur tiers qui bénéficie du total soutien de Sega en termes de dévloppement, d'édition et de marketing, et l'accès aux derniers outils et kits de développement de Sega, comme s'il était un développeur first party[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9].
Accueil
Média | Note |
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Consoles + (FR) | 94%[10] |
Edge (UK) | 9/10[11] |
Joypad (FR) | 8/10[12] |
Dreamcast, le magazine officiel (FR) | 9/10[13] |
Média | Note |
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Eurogamer (UK) | 9/10[14] |
Gamekult (FR) | 8/10[1] |
GameSpot (US) | 7,7/10[15] |
IGN (US) | 9,1/10[2] |
Jeuxvideo.com (FR) | 18/20[16] |
Média | Note |
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Metacritic | 87/100[17] |
Notes et références
- Anark (Karim Benmeziane), « Test : Le Gran Turismo de la Dreamcast ! », sur Gamekult, (consulté le ).
- (en) Brandon Justice, « Metropolis Street Racer - Is one of the most oft-delayed titles in Sega history worth the wait? You bet your asphalt it is. », sur IGN, (consulté le ).
- (en) Rédaction d'Edge (article non signé), « Prescreen: Metropolis Street Racer », Edge, no 72, , p. 46-50.
- (en) Rédaction d'Edge (article non signé), « The making of... Metropolis Street Racer », Edge, no 166, , p. 98-105.
- (en) Rich Leadbetter, « Metropolis: The BIZARRE interview! », Sega Saturn Magazine, no 37, , p. 56, 57.
- (en) Kim Wild, « The making of: Metropolis Street Racer », Retro Gamer, no 124, , p. 26-31.
- Elwood (François Tarrain), « Evénement : Metropolis Street Racer », Joypad, no 86, , p. 38-42.
- (en) Rédaction de DC-UK (article non signé), « Features: Metropolis Now (Metropolis Street Racer Special) », DC-UK, no 8, , p. 56-63.
- Les cahiers du jeu vidéo : Légendes urbaines - PGR, le jeu de course urbain dans tous ses états, vol. 3, Éditions Pix'n Love, , 228 p., p. 158-173.
- Zano (Julien Frainaud) et Gia (Gia-Dinh To), « Test Dreamcast : MSR: Metropolis Street Racer », Consoles +, no 107, , p. 88-90.
- Rédaction d'Edge (article non signé), « Testscreen: Metropolis Street Racer », Edge, no 91, , p. 98, 99.
- Mister Brown (Xavier Brun), « Test : Metropolis Street Racer », Joypad, no 103, , p. 118-120.
- Matthieu Cloix, « Test : MSR: Metropolis Street Racer », Dreamcast, le magazine officiel, no 7, décembre 2000/janvier 2001, p. 66-68.
- (en) Martin Taylor, « Metropolis Street Racer Review - one of Sega's killer apps for this Christmas, nothing on the PS2 can even compete... », sur Eurogamer, (consulté le ).
- (en) Shane Satterfield, « Metropolis Street Racer Review - Metropolis Street Racer is a beautiful racer with accurate physics and tight control, but the kudos system makes it far more challenging than it needs to be. », sur GameSpot, (consulté le ).
- Kornifex (Olivier Laumonier), « Test : Metropolis Street Racer », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
- (en) « Metropolis Street Racer for Dreamcast Reviews » (consulté le ).
Liens externes
- (en) Metropolis Street Racer sur MobyGames
- (en) Metropolis Street Racer sur Sega Retro
- Metropolis Street Racer et Richard Jacques sur Grospixels
- Metropolis Street Racer sur Sega Mag
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