Dibuja un mueble o cualquier otro objeto en un boceto tridimensional creando primero un bloque 3D. Utiliza el bloque 3D como guía. Un boceto 3D muestra el ancho, la altura y la longitud de un objeto. Los bordes horizontales están a un ángulo de 30 grados. Los bordes verticales se mantienen verticales.

Pasos

  1. 1
    Compra un cuaderno para gráficos con cuadrados de 1/4”. O puedes crear tu propia cuadrícula de cuadrados iguales en una hoja de papel en blanco.
  2. 2
    Cuenta 10 cuadros desde el borde izquierdo del papel.
  3. 3
    Dibuja un punto en la esquina inferior derecha de cualquier cuadro cerca del centro del papel.
  4. 4
    Marca este punto como # 1. Cuenta las líneas para localizar el siguiente punto o utiliza la regla para medir la distancia.
  5. 5
    Cuenta 12 líneas (3”) a la derecha del punto # 1 y 7 líneas (1-3/4”) hacia arriba.
  6. 6
    Márcalo con un punto y etiquétalo como # 2.
  7. 7
    Utiliza la regla para unir los puntos # 1 y # 2 con una línea delgada. Esta línea está a un ángulo de 30 grados.
  8. 8
    Ve al punto # 1. Cuenta 7 líneas (1-3/4”) a la izquierda del punto # 1 y 4 líneas (1”) hacia arriba.
  9. 9
    Márcalo con un punto y etiquétalo como # 3.
  10. 10
    Utiliza la regla para unir los puntos # 1 y # 3 con una línea delgada. Esta línea está a un ángulo de 30 grados a la izquierda.
  11. 11
    Ve al punto # 1. Cuenta 8 líneas (2”) hacia arriba del punto # 1.
  12. 12
    Márcalo con un punto y etiquétalo como # 4.
  13. 13
    Utiliza la regla para unir los puntos # 1 y # 4 con una línea delgada. Esta es una línea vertical recta.
  14. 14
    Ve al punto # 3. Cuenta 8 líneas (2”) hacia arriba del punto # 3.
  15. 15
    Márcalo con un punto y etiquétalo como # 5.
  16. 16
    Utiliza la regla para unir los puntos # 3 y # 5 con una línea delgada. Esta es una línea vertical recta paralela a la línea de los puntos # 1 a # 4.
  17. 17
    Ve al punto # 2. Cuenta 8 líneas (2”) hacia arriba del punto # 2.
  18. 18
    Márcalo con un punto y etiquétalo como # 6.
  19. 19
    Utiliza la regla para unir los puntos # 2 y # 6 con una línea delgada.
  20. 20
    Ve al punto # 1. Cuenta 5 líneas (1-1/4”) a la derecha del punto # 1 y 19 líneas (4-3/4”) hacia arriba.
  21. 21
    Márcalo con un punto y etiquétalo como # 7.
  22. 22
    Utiliza la regla para unir los puntos # 4 y # 6 con una línea delgada. Esta línea es paralela a la línea del punto # 1 a # 2.
  23. 23
    Utiliza la regla para unir los puntos # 4 y # 5 con una línea. Esta línea es paralela a la línea de punto # 1 a # 3.
  24. 24
    Utiliza la regla para unir los puntos # 5 y # 7 con una línea delgada. Esta línea es paralela a la línea del punto # 4 a # 6.
  25. 25
    Utiliza la regla para unir los puntos # 6 y # 7 con una línea delgada. Las líneas delgadas forman un bloque como guía para dibujar los muebles.
  26. 26
    Dibuja un mueble dentro del bloque. Mantén todas las líneas del mueble paralelas a las líneas del bloque.
  27. 27
    Coloca papel calco sobre el esquema del bloque para dibujar nuevos objetos sin tener que volver a dibujar el bloque cada vez.
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Consejos

  • A este tipo de boceto 3D se le llama dibujo isométrico.
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Cosas que necesitarás

  • Papel o cuaderno de gráficos de 4 cuadros por pulgada
  • Regla
  • Lápiz HB
  • Borrador
  • Sacapuntas (opcional)
  • Papel calco (opcional)

Acerca de este wikiHow

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Categorías: Dibujo
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