¡El semáforo es un juego divertido para niños al que también pueden unirse adultos! Es muy divertido de jugar en la escuela, en la guardería o en un campamento de verano. Para jugar, elegirás a un policía de tránsito y harás que el resto de los niños vayan a la línea de partida. Cuando el policía grite "luz verde", los niños correrán hacia adelante; pero cuando el policía grite "luz roja", los niños deben detenerse inmediatamente. Cualquiera que sea sorprendido moviéndose en "luz roja" será enviado de vuelta a la línea de partida. Esto continuará hasta que el primer niño alcance al policía de tránsito. ¡Ese jugador gana!

Parte 1
Parte 1 de 3:
Prepararse

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    Selecciona al policía de tránsito. El policía de tránsito será el que dará las órdenes, dirigiendo el tránsito al grito de "luz roja" o "luz verde". El policía de tránsito también es el juez que decide si un niño se ha pasado la "luz roja". Además, el policía de tránsito puede ser considerado como la meta, siendo el objetivo del juego llegar al policía. Si se juega en clase, el profesor puede empezar como el policía de tránsito. Si el profesor no desea jugar, haz que un niño se ofrezca como voluntario para ser el policía de tránsito. Asegúrate de que el policía de tránsito tenga una voz fuerte para que todos puedan escuchar las órdenes.[1]
    • A esa persona también puedes llamarla "semáforo", si lo prefieres. Ya sea policía de tránsito o semáforo, la función es la misma. Gritará las órdenes y será la persona al mando.[2]
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    Sitúa al policía a al menos 5 m de distancia de los otros jugadores. Es necesario que haya suficiente distancia entre el policía de tránsito y los niños para que el juego sea divertido y desafiante. Haz que el policía de tránsito se aleje por lo menos 5 m (15 pies) de todos los demás. Dondequiera que se pare el policía de tránsito será la línea de meta.[3]
    • Si juegas con niños de mayor edad, haz el juego más avanzado añadiendo más distancia entre el policía de tránsito y los otros niños. ¡Incluso podrías usar toda la longitud de un campo de fútbol o de fútbol americano! Solo asegúrate de que la voz del policía de tránsito se pueda escuchar a esa distancia.
    • Lo mejor es empezar más cerca y gradualmente añadir más distancia a medida que todos aprenden el juego.
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    Forma una línea recta con los demás jugadores. Todos, salvo el policía de tránsito, deben estar en la línea de partida. Necesitan estar alineados uno al lado del otro en línea recta para que nadie tenga ventaja. Deja suficiente espacio entre cada jugador para que puedan correr y moverse cómodamente, tal vez un 30 cm (1 pie) entre cada jugador.[4]
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    Haz que el policía de tránsito le dé la espalda a los otros jugadores. El policía de tránsito debe comenzar dando la espalda a los jugadores. No debe poder ver lo que alguno de los jugadores está haciendo al empezar. Esto es para asegurarte de que no tratará de agarrar a un jugador en particular con la guardia baja.[5]

Parte 2
Parte 2 de 3:
Jugar el juego

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    Haz que el policía de tránsito grite "luz verde". Esto debe hacerse mientras el policía todavía está dando la espalda a los jugadores. Cuando el policía grite "luz verde", los niños deben empezar a correr inmediatamente hacia el policía de tránsito. El policía debe esperar unos segundos antes de gritar "luz roja", para permitir que los niños se muevan. Los niños deben moverse rápido, pero no demasiado. De lo contrario, no podrán detenerse lo suficientemente rápido en la "luz roja". El objetivo del juego es llegar primero al policía de tránsito, por lo que se trata de un equilibrio entre moverse rápidamente y poder detenerse de inmediato.[6]
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    Haz que el policía de tránsito grite "luz roja" y dé la vuelta. El policía de tránsito debe buscar a cualquiera que aún se esté moviendo en "luz roja". Todos los jugadores deben congelarse inmediatamente cuando el policía grite "luz roja".[7]
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    Envía a los jugadores que se movieron en "luz roja" de vuelta a la línea de partida. La penalización por moverse en "luz roja" será ser devuelto a la línea de partida, anulando cualquier progreso realizado. Por eso el juego es un equilibrio fino entre moverse lo suficientemente rápido para progresar, pero lo suficientemente lento para detenerse de inmediato. El policía de tránsito juzgará si alguien se estaba moviendo o no.[8]
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    Repite hasta que alguien llegue al policía de tránsito. En cada ocasión, el policía de tránsito necesita dar la espalda a los jugadores para gritar "luz verde" y luego mirar hacia ellos para gritar "luz roja". Esto ocurrirá varias veces durante un juego. Cualquiera que se mueva en "luz roja" será enviado de vuelta a la línea de partida. La primera persona que llegue al policía de tránsito es el ganador, con lo que el juego concluye.[9]
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    Deja que el ganador sea el próximo policía de tránsito. La recompensa por ganar el juego es tomar el lugar del policía de tránsito y ser la persona al mando. Luego, el que gane la siguiente ronda tomará el lugar de ese policía. El expolicía de tránsito puede moverse a la línea de partida para jugar con todos los demás.[10]

Parte 3
Parte 3 de 3:
Probar otras variaciones

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    Juega con el policía observando a los jugadores. Para jugar esta versión, el policía simplemente no se da la vuelta, sino que permanece de cara a los niños durante todo el juego. Esta variación es útil para niños muy pequeños que necesitan ser vigilados en todo momento.[11]
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    Añade una orden de "luz amarilla". Esta es una variación divertida en la que los niños pueden moverse con la "luz amarilla", pero solo en cámara lenta. El policía de tránsito puede usar las tres órdenes y dar la vuelta en "luz amarilla" para asegurarse de que todos se muevan lentamente. En "luz amarilla", cualquier persona que se mueva a la velocidad de la "luz verde" o que se detenga completamente será enviada de vuelta a la línea de partida.[12]
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    Permite múltiples "luces rojas" en una ronda. Esto es muy divertido con los niños mayores, ya que puedes engañarlos. Como están acostumbrados a que la "luz roja" se intercambie con la "luz verde", es probable que se muevan en una "luz roja" repetida, esperando que sea una "luz verde". Esto obliga a todos a prestar mucha atención y hace que el juego sea más desafiante. El policía de tránsito simplemente mira hacia otro lado y actúa como si dijera "luz verde", pero luego se da la vuelta rápidamente y en cambio dice "luz roja", lo que seguramente sorprende a algunos niños con la guardia baja.[13]
    • Puedes advertir a los niños que vas a añadir múltiples "luces rojas" para que sepan que tienen que estar atentos.
    • Puedes alternar entre "luz roja" y "luz verde" unas cuantas veces, como de costumbre, y luego de repente hacer dos o incluso tres "luces rojas" seguidas para añadir sorpresa.
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    Elige una forma diferente de movimiento. Dado que los niños normalmente corren hacia adelante con "luz verde", una variación divertida es cambiar el correr por una actividad diferente, como saltar de un pie a otro, brincar, gatear, caminar con cangrejos o caminar hacia atrás. El policía de tránsito debe anunciar la forma de movimiento antes de gritar "luz verde", para que todos sepan cómo se van a mover. Cualquier niño que no haga el movimiento apropiado será enviado de vuelta a la línea de salida.[14]
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    Haz que el policía de tránsito se mueva. Deja que el policía de tránsito sea la meta y haz que se mueva durante todo el juego. Esto cambiará constantemente el alcance del juego y lo hará más desafiante. Un meta en movimiento puede ser muy divertida, y los niños tendrán que tratar de seguir el ritmo. El policía de tránsito podría dar varios pasos lejos de los niños en cada "luz verde" para que los niños tengan aún más distancia que cubrir.[15]

Consejos

  • Si se juega con una clase, el profesor puede empezar como el policía de tránsito y luego el ganador puede ser el siguiente policía de tránsito.
  • No corras demasiado rápido o no podrás parar cuando el policía grite "¡luz roja!"

Advertencias

  • Ten cuidado si juegas en interiores. En lugar de correr en "luz verde", camina o salta.

Cosas que necesitarás

  • espacio amplio al exterior o una gran zona de gimnasio
  • línea o marcadores para fijar la línea de partida

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Categorías: Juegos