Los juegos de dados son muy desestimados. Lanzar los lados, también conocido como dados callejeros, es una versión un poco simplificada del tradicional tiro de dados de casino y es una apuesta clásica. También puedes aprender a jugar el juego de bebida con dados mexicanos, Farkle, y otros juegos que sólo requieren conocer unas cuantas reglas y colocar un par de dados en un vaso. La próxima vez que busques algo que hacer, deshazte del juego de mesa y quédate con los dados. Mira el paso uno para más información.

Parte 1
Parte 1 de 4:
Aprender las reglas

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    Aprende lo básico. Los dados callejeros regulares se juega con dos dados, que son usados por un solo jugador en cada juego, aunque se puede jugar con cualquier número de participantes.
    • Primero, los jugadores lanzan el dado para ver quién será el lanzador en un juego en particular, luego todos los participantes hacen sus apuestas acerca de si el lanzador hará un tiro que “pasará” en el primer intento (obteniendo un 7 o un 11) o “fallará” (obteniendo un 2, 3 o un 12). Si uno de estos valores se obtiene en el primer intento, el juego se acaba y se reparten las apuestas.
    • El jugador que lanza los dados es el primero en apostar y los otros jugadores deben, al menos, igualar la apuesta antes que el juego puede continuar. Si la apuesta no puede ser igualada, el lanzador puede bajar su apuesta para adecuarse a la de los otros jugadores, o agregar una desventaja en favor de los apostadores. Una vez que la apuesta del lanzador ha sido igualada, los otros jugadores pueden apostar entre ellos.[1]
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    Aprende las reglas del punto. Si el lanzador no pasa ni falla en el primer intento, entonces el número que obtuvo se convierte en el “punto”. Ahora los únicos dos valores que importan como resultado del dado son el valor del punto y el 7.
    • El lanzador debe seguir lanzando el dado hasta que obtenga el valor del punto o el 7. Todas las apuestas a que el lanzador va a pasar, cambian a que el lanzador obtendrá el valor del punto antes que un 7, y todas las apuestas a fallar cambian a que el 7 saldrá primero.
    • Si el juego llega al punto, tan pronto como el lanzador obtiene el punto o el 7, el juego se termina y las apuestas se reparten.
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    Aprende las jergas. Tu curva de aprendizaje será más corta si no pides que te expliquen cada vez que alguien dice algo como “resultado” o punto. Aprende el vocabulario básico y estarás lanzando dados muy pronto:
    • “El lanzador” es el jugador que lanza el dado, y siempre será un jugador distinto por cada juego.
    • “El resultado” es el lanzamiento inicial.
    • “Pasar” es sacar un 7 o un 11 en el resultado.
    • “Fallar” es sacar un 2, un 3 o un 12 en el resultado.
    • “El punto” es cualquier valor entre 4 y 10 en el resultado.
    • “Sietear o Sacar 7” es sacar un 7 antes de sacar el punto.
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    Aprende la diferencia entre los dados callejeros y los dados de casino. En el tiro de dados de casino, la más grande diferencia es que tienen una mesa elaborada sobre la cual hacen las apuestas (y un banquero controlando tanto el dinero como la acción, y gente que se parece a James Bond caminando alrededor ordenando bebidas elaboradas). En el tiro de dados callejero, la apuesta es menos formal, y probablemente se lancen los dados contra un muro, aunque los principios del juego son prácticamente los mismos.
    • Ya que nadie está vigilando la acción, asegúrate de que las pilas de apuestas permanezcan iguales a lo largo del juego, y que la fichas o el dinero sean distribuidos justamente. Los ánimos pueden caldearse si no tomas el juego seriamente, así que mantenlo limpio.
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    Entiende el asunto legal. Las apuestas sin regulación, como los dados callejeros, son ilegales en todos los estados de Estados Unidos y en muchos otros lugares. No hay problema si se efectúa por diversión, y es muy difícil que alguien tenga problemas por un juego de apuestas bajas entre amigos, pero siempre es importante saber que apostar por dinero fuera de un casino regulado y con licencia siempre es ilegal.
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Parte 2
Parte 2 de 4:
Jugar el juego

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    Empieza el juego colocando tu apuesta inicial. Como en la mayoría de juegos de cartas, si quieres jugar debes colocar una apuesta inicial colocando un valor predeterminado (por lo general pequeño) en la mesa. Esto ocurrirá antes de decidir quién va a lanzar los dados y antes de colocar cualquier apuesta.
    • Lo que estás pagando es básicamente el derecho de ser considerado para lanzar el lado. No necesitas colocar una puesta después que has puesto tu apuesta inicial. Como en los juegos de cartas, si quieres retirarte de un juego pero todavía quieres verlo y pensar acerca de apostar, primero necesitas colocar tu apuesta inicial.
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    Lanza el dado para ver quién va a ser el lanzador. Todos los jugadores que colocaron su apuesta inicial lanzan el dado para determinar al lanzador. Quien saque el número más alto es el lanzador. Juegos distintos podrían tener reglas distintas (podrían lanzar hasta que alguien saque 7, o cualquier otra manera predeterminada para escoger al lanzador). El punto es que se debe escoger a un lanzador de manera aleatoria.
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    Coloca tu apuesta inicial de pasa o falla. Una vez que ya se eligió al lanzador, este hace la primera apuesta. El monto a apostar será a “pasar” o “fallar”, sin embargo en la mayoría de juegos se asume que el lanzador siempre apostará a sí mismo (en otras palabras, siempre apostará a pasar).
    • Los otros jugadores deben pagar acumulativamente lo suficiente para, al menos, igualar la apuesta del lanzador antes de colocar apuestas adicionales o subir la apuesta. Igualar la apuesta del lanzador es colocar la misma cantidad de dinero, pero apostando por el resultado opuesto. Si ya has pagado la apuesta inicial, puedes participar de la apuesta principal, o puedes esperar y apostar directamente con otros jugadores.
    • Digamos que el lanzador hace una puesta de $10 a pasar. Los otros jugadores deben colocar acumulativamente $10, pero apostando a fallar. Así que, si pusiste $2 en la apuesta inicial a fallar, lo más que puedes esperar ganar son tus $2 más $2 del dinero del lanzador.
    • Si los jugadores igualan la apuesta del lanzador, puedes apostar con los jugadores que estén dispuestos a apostar más, si todavía quieres jugar. Esto puede incluir apostar ya sea a pasar o fallar.
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    Lanza el resultado. El lanzador obtiene el resultado inicial. Si el lanzador pasa o falla, el juego se acaba y el dinero es distribuido equitativamente entre los jugadores, según las apuestas colocadas. Si el lanzador saca un punto, todas las apuestas a pasar cambian a apuestas al punto, y todas las apuestas a fallar cambian a apuestas a que el lanzador sacará un siete.
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    Lanza por el punto si fuera necesario. El lanzador continua lanzando hasta que obtiene el punto o el 7. Dependiendo del juego, si se alcanza el punto, algunas veces suben las apuestas. Es común que haya una ronda de apuestas entre jugadores cuando el juego llega al punto. Las apuestas continúan, como en el póquer. Sin embargo, no es posible doblar la apuesta inicial en los dados, así que lo más probable es que las apuestas iniciales permanezcan hasta el final, ya que el juego es relativamente corto.
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Parte 3
Parte 3 de 4:
Aprender sobre estrategia

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    Conoce las estadísticas. Como vas a usar dos dados, la probabilidad de obtener un número en particular es diferente dependiendo del número. Algunos valores son más propensos a salir que otros, ya que hay más de una manera de obtenerlos. Aprende un poco acerca de la probabilidad estadística para obtener un número particular cada vez, y así harás apuestas más inteligentes.
    • 7 es el número que más puede salir en cualquier lance. Hay un 17% de probabilidades de obtener un siete cada vez, ya que hay un total de siete formas de obtener ese valor con dos lados, de entre 36 combinaciones posibles entre los dos.
    • La probabilidad de obtener los otros valores forma una pirámide. Los números 6 y 8 son los resultados más probables de entre los que siguen, con cinco formas distintas de obtener cada valor, dando un 14% de probabilidad. Los números 5 y 9 son los que le siguen, y así sucesivamente. Los números 2 y 12 son los resultados que menos saldrán porque sólo hay dos maneras de obtenerlos, doble uno y doble seis, respectivamente.
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    Usa la estadística para apostar mejor. Las apuestas a pasar son las que saldrían más. Apostar al siete es por lo general una apuesta inteligente, ya que las oportunidades de sacar un 2, un 3 o un 12 son mucho menores en comparación con el 7 o el 11. Cuando sabes acerca de la probabilidad de obtener un valor en particular en un tiro en particular, puedes hacer apuestas más inteligentes.
    • Digamos que en un juego apostaste a fallar, y el lanzador saca un cuatro. Ahora la posibilidad está invertida y el lanzador está contra la pared. Es más probable que en el siguiente tiro él obtenga un 7, por lo que tu apuesta inicial pagó. Ahora tus oportunidades son mejores.
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    Cuando seas el lanzador, lanza los dados correctamente. Coloca los dados de manera que la parte de arriba de cada dado muestre el número tres formando una letra V. Esa es la preparación tradicional de los dados, así es como los jugadores saben que no estás haciendo trampa o haciendo algo injusto en el juego.
    • Por lo general hay una superficie destinada para que los dados rueden encima. En el casino, los dados deben ir todo el camino hasta el muro del fondo o de la mesa para que cuente, es por eso que la mayoría de dados callejeros se lanzan contra muros. Generalmente, estarás un par de metros atrás y lanzarás contra el muro o contra alguna otra clase de superficie vertical.
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    Apuesta en grande cuando seas el lanzador. La mayoría de las veces cuando juegas a los dados, el juego involucra que el lanzador haga la puesta más grande a pasar, y todos los demás jugadores apuestan cantidades más pequeñas a fallar. Recuerda que, como ya lo has visto en la probabilidad, es más seguro que el primer resultado sea un 7. Así que no participes en un juego haciendo apuestas grandes y tontas a fallar sabiendo que son difíciles. Espera a que tú seas el lanzador si es que quieres ganar.
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Parte 4
Parte 4 de 4:
Aprender las variaciones

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    Aprende otros juegos de dados. Si bien los juegos de dados son muy simples, tienen una gran cantidad de posibilidades para jugar con ellos, y algunos de estos juegos han caído, desafortunadamente, en desuso. No necesitas un juego de mesa elaborado o un Xbox para jugar juegos divertidos, y hay una gran cantidad de juegos que no requieren una serie compleja de apuestas para disfrutarlos. Aprende unos cuantos y combínalos.
    • También es importante saber distinguir entre jugar dados callejeros y jugar otra clase de juegos de dados, ya que en algunos involucra apostar y en otros no. Si alguien te pregunta si quieres “lanzar dados”, podría estarse refiriendo a otra clase de juego, aunque es más que seguro que se trate de tirar dados.
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    Prueba jugar al Cee-Lo. También llamado dado bajo, en este juego cada jugador tiene tres dados, usualmente dentro de un vaso, y que el jugador lanza simultáneamente después de una rueda de apuestas. El objetivo es obtener el mayor puntaje posible, aunque la puntuación funciona parecido a la del póquer.
    • La combinación más alta posible se obtiene con un 4, un 5 y un 6. Es como la escalera real en póquer.
    • La siguiente combinación más alta es un triple. Aún si sacas todos 1, sacar tres 1 sería la siguiente categoría más alta de puntaje, sólo superada por triples de cualquier otro número, o del combo de 4, 5 y 6.
    • La siguiente combinación más alta se le llama “par”, y es una casa llena de póquer. Esto sería sacar un par, más algún otro valor. En el caso que ambos jugadores saquen un doble cuatro, el valor más alto del otro lado sería el ganador. Si un jugador sacó dos 2 y un 6 extra, y otro jugador sacó dos 6 y un 2 extra, el primer jugador fue quien ganó. En los empates, el ganador es quien tiene el valor más alto en el lado extra, el par ya no importa.
    • Si dos jugadores sacaron exactamente la misma cantidad, generalmente se hace otro lanzamiento.
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    Juega el juego de bebida con dado. También se le conoce como el dado mexicano o el dado del mentiroso. Es un juego de engaño que puede ser divertido y ruidoso, especialmente cuando involucra bebidas alcohólicas. En el juego de bebida con dado, los jugadores se pasan dos dados bajo un vaso y toman turnos adivinando el valor, ya sea desafiando o aceptando el valor que indica el jugador previo.
    • El primer jugador lanza los dados y mira cuidadosamente bajo el vaso, de tal forma que los jugadores no puedan ver, entonces dice en voz alta el resultado, el cual puede ser falso o verdadero. Entonces el jugador pasa el vaso cuidadosamente para no voltear los dados al jugador de su derecha.
    • El siguiente jugador puede desafiar o aceptar el valor indicado por el jugador previo, o puede subir la apuesta adivinando el resultado. El juego debe continuar hasta que alguien desafía. Si al desafiar, el reporte inicial estaba correcto, el desafiante y todos los demás jugadores pierden y beben, a menos que un jugador anterior haya adivinado correctamente. Si el desafío es correcto, el mentiroso es el perdedor y es quien tiene que beber.
    • Los valores del punto varían de juego en juego, aunque por lo general un combo de 1-2 es considerado el valor más alto posible. También es posible jugar el modo “ciego”, en el cual nadie ve el resultado hasta que alguien desafíe.
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    Lanza los huesos. Si bien lanzar los huesos es también una jerga referente a lanzar dados, los huesos son también un juego complejo y distinto similar al Yahtzee, y también se le conoce como dado caliente o “Farkle”, aunque cada juego tiene un sistema distinto de puntaje. Se juega con 5 o 6 dados y una copa que se pasa entre los jugadores. El objetivo es acumular la mayor cantidad de puntos por ronda, o acumular la mayor cantidad de puntos en una cantidad determinada de rondas.[2]
    • El primer jugador lanza los seis dados, manteniendo algunos para sí mismo y colocándolos a un lado, devolviendo el resto al vaso. Los dados que se quedan incluyen cualquiera que muestre un 1, lo cual vale 100 puntos, y cualquiera que muestre 5, lo cual vale 50 puntos. Si se obtienen tres números iguales (digamos tres 2) también se separan, valiendo un ciento de puntos por cantidad resultante. En otras palabras, tres 2 valdrían 200 puntos, mientras que tres 6 valdrían 600. Regresa al vaso todos los dados que no pueden ser contados y lanza de nuevo.
    • El jugador continúa lanzando los dados hasta que se quede con todo los lados, o haya lanzado algo que no pueda ser contado (como un 2, 4 y 4). En los tiros siguientes, pueden mejorar los previos tres de un tipo que hayas obtenido. Digamos que has conseguido tres 3 en el primer lance y has regresado los otros tres dados al vaso. Si consigues un tres en tu siguiente tirada, el valor de tu tres de un tipo se duplicaría.
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Consejos

  • ¡Practica, practica, practica!
  • Trata que el dado se aleje lo más lejos posible del muro.
  • Prepara los dados rápidamente, no molestes a los otros jugadores.
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Advertencias

  • La apuesta no regulada es ilegal en todos los estados de Estados Unidos y en muchos otros lugares.
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Acerca de este wikiHow

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Categorías: Juegos de azar
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