La moyenne de points mérités (MPM) est le nombre moyen de points accordés par un lanceur au cours de chaque jeu. C'est un des calculs les plus utiles au baseball, car il donne une idée de l'efficacité globale d'un lanceur.

Partie 1
Partie 1 sur 2:
Comprendre ce qu'est une moyenne de points mérités

  1. 1
    Vous devez en savoir plus sur la moyenne de points mérités. La moyenne de points mérités représente le nombre de fois qu'un homme de l'équipe opposée marque un point à cause d'une faute du lanceur. Cela peut se produire pour trois raisons.
    • Le frappeur a fait un coup sûr. Bien que cela signifie que le lanceur a fait un strike, cela affecte alors négativement sa moyenne de points mérités.
    • Le frappeur obtient un but sur balle. Cela peut arriver lorsque le lanceur a lancé quatre balles ou qu'il a touché le frappeur avec la balle.
  2. 2
    Vous devez comprendre les règles. Pour calculer un MPM correct, vous devez posséder les bons chiffres. Vous devez savoir quels sont les points gagnés, mais pour cela vous devez savoir quand un lanceur est retiré du jeu. Par exemple, si un frappeur a joué trois tours de batte et qu'au quatrième tour il a fait avancer des hommes sur trois bases juste avant d'être retiré, alors ces trois hommes affecteraient négativement son MPM. Ce décompte n'est pas transféré au prochain lanceur simplement parce que c'est lui qui était en position au moment où les hommes ont couru sur le marbre.
  3. 3
    Assurez-vous de ne pas compter de points non mérités dans vos calculs. Les points mérités peuvent provenir de coups surs et de la faute du lanceur, les points non mérités sont généralement le résultat d'erreurs ou de balles perdues et ne sont pas strictement de la faute du lanceur. Les points non mérités ne comptent pas pour le MPM d'un lanceur.
    • Par exemple, imaginons qu'il y ait trois coureurs sur les deuxième et troisième bases, avec deux retraits. Le lanceur lance une balle au frappeur et elle se termine en roulant de manière classique vers la première base, mais la première base la renvoie maladroitement et ne peut pas obtenir un retrait. Le coureur marque un point et deux joueurs sont toujours sur les bases. Le point n'est alors pas mérité et si les deux coureurs restants marquent un point, ce seront aussi des points non mérités.
  4. 4
    Vous devez connaitre certaines informations. Pour calculer le MPM, vous devez posséder trois types d'informations : les points mérités, les tours de batte lancés et le nombre total de tours de batte.
    • Les points mérités, comme expliqué ci-dessus, correspondent au nombre de fois qu'un lanceur laisse un frappeur rejoindre une base. Le total est calculé sur la totalité du jeu.
    • Comme son nom l'indique, le nombre de tours de balle lancés correspond au nombre de lancers du lanceur. Il s'agit toujours d'un multiple d'un tiers, car pour chaque tour de balle, l'équipe en défense peut faire trois strikes. Cela laisse trois issues possibles : un tour de balle complet (trois retraits), un tour de balle avec deux retraits (se termine par 0,66) ou un tour de balle avec un seul retrait (se termine par 0,33).
    • Le nombre total de tours de balle fait référence au nombre de tours de balle dans la totalité du jeu. Le nombre sera soit sept, soit neuf [1] .
    Publicité

Partie 2
Partie 2 sur 2:
Calculer la moyenne de points mérités

  1. 1
    Rassemblez vos informations. Vous aurez trois nombres à utiliser dans vos calculs. Par exemple, imaginons que Joe Smith ait joué 6 tours de batte dans un jeu de 9 tours de batte et ait permis à 3 hommes de marquer des points.
  2. 2
    Faites le premier calcul. Pour cela, divisez le nombre de points gagnés par le nombre de tours de batte joués. Suivant cet exemple, vous obtiendriez un résultat de 3/6, soit 0,5.
  3. 3
    Multipliez ce nombre par le nombre total de tours de batte. Cela signifie que vous devez multiplier 0,5 par 9, ce qui donne 4,5.
  4. 4
    Vérifiez votre résultat. Selon vos préférences, vous pouvez calculer le MPM de deux façons. La première (expliquée précédemment) correspond à la formule suivante : MPM = tours de batte totaux x (points mérités / tours de batte lancés). Vous pouvez le formuler différemment : MPM = points mérités x tours de batte totaux / tous de batte lancés. Vérifiez votre résultat à l'aide de la formule alternative [2] .
    Publicité

Conseils

  • En général, le MPM se situe entre 1 et 9,99, mais des valeurs extrêmes sont possibles, allant de 0 lorsqu'aucun point mérité n'a été accordé à l'infini quand un point mérité ou plus a été accordé sans avoir fait de retrait.
  • Un faible MPM indique généralement un lanceur efficace, tandis qu'un MPM élevé indique généralement que le lanceur n'a pas été très bon. Souvent, les MPM des lanceurs sont comparés à la MPM moyenne de la ligue pour comparer l'efficacité des lanceurs entre eux.
  • Un MPM peut être calculé pour un seul tour de batte, mais ce n'est pas très précis pour un match entier ou une saison.
Publicité

Avertissements

  • Le MPM est influencé par le fait de jouer à la maison ou d'être invité, le déploiement de l'équipe et la force offensive des équipes que le lanceur affronte. Le MPM est un bon indicateur de la qualité du lanceur, mais comme la plupart des indicateurs, il est grandement influencé par le cadre dans lequel ont lieu les performances.
Publicité

À propos de ce wikiHow

wikiHow est un wiki, ce qui veut dire que de nombreux articles sont rédigés par plusieurs auteurs(es). Pour créer cet article, des auteur.e.s volontaires ont participé à l'édition et à l'amélioration. Cet article a été consulté 8 210 fois.
Catégories: Sports
Publicité