Alchemist est la classe alternative du Merchant, mise à part Blacksmith. L’Alchemist est optimisé pour la création de potions et d’Homonculus qui peuvent aider à gagner des niveaux, et même à combattre en PvPs. Ils ont des compétences qui peuvent provoquer la rupture de l'armure de l'ennemi et ils peuvent jeter des produits chimiques mortels qui infligent des dégâts très importants.

Partie 1
Partie 1 sur 4:
S’embarquer dans une quête de collecte d’éléments

Avant de débuter votre quête pour devenir un Alchemist, vous devez être un Merchant de niveau 40 ou supérieur afin de vous inscrire.

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    Trouvez l’Alchemist Guildsman. Rendez-vous à Al De Baran. Pour arriver là-bas, utilisez le service Kafra à Geffen City ou demandez à un Priest d’Al De Baran de vous y téléporter. Une fois que vous avez atteint Al De Baran, dirigez-vous vers l'Alchemist Guild dans le coin sud-ouest de la carte
    • Allez dans le bâtiment et parlez au PNJ Alchemist Guildsman pour vous inscrire et devenir un Alchemist.
    • Elle vous demandera 50 000 z de frais d'inscription.
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    Collectez les objets nécessaires. Une fois que vous avez payé, l’Alchemist vous demandera également à l'un des éléments suivants.
    • 7 Berserk Potions (Comodo Item Shop)
    • 7,500 Fire Arrows (Tool Dealer du Sunken Ship Dungeon)
    • 100 Mini Furnaces (Blacksmith Guild de Einbroch)
    • 1 Hammer of Blacksmith (Minorous de Pyramid)
    • 1 Old Magicbook (Rideword de Clock Tower)
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    Donnez les éléments. Une fois que vous avez recueilli les objets, retournez voir l'Alchemist et donnez-les-lui. Elle va ensuite vous inscrire comme un candidat Alchemist. Maintenant, dirigez-vous au rez-de-chaussée pour votre prochain examen.
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Partie 2
Partie 2 sur 4:
Passer l’examen écrit

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    Passez l'examen de math. Trouvez la salle en forme d'étoile puis dirigez-vous vers la seconde chambre sur le côté droit pour parler avec Fastidious Alchemist, Rasputchin Gregory, pour démarrer votre examen de math.
    • L'examen est composé de deux addition/soustraction, trois multiplication/division, deux questions relatives aux réductions/augmentations, et trois questions à propos de DEF et du poids de certains éléments et armures.
    • Vous devez répondre correctement à 80 % des questions pour réussir.
    • Si vous échouez, vous pouvez repasser l'examen.
    • Si vous êtes un Merchant de niveau 50 , vous pouvez ignorer cette partie de l'examen (passez à la partie 3). Sinon, reportez-vous à ce guide pour les réponses :
      • 13+25+37+48 = 123
      • 12+23+34+45 = 114
      • 1000-58-214-416 = 312
      • 1000-36-227-348 = 389
      • 14*17*3 = 714
      • 12*24*3 = 864
      • 10530/3/5/2 = 351
      • 9765/3/5/7 = 93
      • (35*19) - (1792/7) = 409
      • (47*28) - (1376/4) = 972
      • (2368/8) + (24*17) = 704
      • (2646/7) + (13*28) = 742
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    Répondez aux questions sur les réductions. Cette partie peut être difficile, surtout si vous ne connaissez pas le prix exact de chaque élément. Pour répondre, reportez-vous au guide ci-dessous.
    • Red Potion (12), Fly Wing (5), Butterfly Wing (1) = 909z.
    • Red Potion (6), Green Potion (7), Fly Wing (8) = 798z.
    • Green Potion (15), Magnifier (6), Trap (4) = 934z.
  3. 3
    Répondez aux questions sur les poids. Pour cette partie de l'examen, vous aurez à ajouter les poids des éléments mentionnés dans la question. Reportez-vous au guide ci-dessous si vous ne connaissez pas la bonne réponse.
    • 3 Ring Pommel Sabers, 4 Caps, 2 Boots = 550.
    • 2 Ring Pommel Sabers, 3 Caps, 3 Boots = 480.
    • 3 Scimitars, 2 Helms, Coat = 450.
  4. 4
    Répondez aux questions sur la défense. Comme nous le savons tous, tous les équipements du jeu s’empilent au fur et à mesure que vous les portez. Dans cette partie du test, vous devrez ajouter les points de défense de chaque élément mentionné dans le questionnaire. Si vous ne connaissez pas la réponse, reportez-vous au guide ci-dessous.
    • Buckler, Coat, Gas Mask, Big Ribbon, Cute Ribbon, Sakkat, Glasses = 16.
    • Biretta, Mantle, Opera Mask, Ribbon, Muffler, Boots, Ear Muffs = 20.
    • Mirror Shield, Mr. Smile, Leather Jacket, Silk Robe, Wedding Veil, Muffler, Eye Patch = 12.
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    Répondez aux questions commerciales. Puisque vous êtes un Merchant, il est prévu que des questions commerciales soient incluses dans l'examen. Les prix dans cette partie du test sont basés sur le PNJ Merchant dans le jeu. Si vous ne connaissez pas la réponse, reportez-vous au guide ci-dessous.
    • 5 Helms
    • Prix standard = 44 000z
    • Promotion de 24 % = 33 440z
    • Prix de vente avec une promotion de 20 % = 35 200z
    • Profit (35 200-33 440)*5 = 8 800z
    • 4 Padded Armor
    • Prix standard = 48 000z
    • 24 % Promotion de = 36 480z
    • 20 % Prix de vente avec une promotion de = 38 400
    • Profit (38 400-36 480)*4 = 7 680z
    • 3 Tights
    • Prix standard = 71 000
    • 24 % Promotion de = 53 960
    • 20 % Prix de vente avec une promotion de = 56 800
    • Profit (56 800-53 960)*3 = 8 520
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Partie 3
Partie 3 sur 4:
Collecter plus d’éléments

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    Rencontrez Studying Man, Darwin. Après avoir réussi le long examen écrit, dirigez-vous vers la salle suivante et parlez avec Darwin, l'homme en train d’étudier. Darwin va expliquer les notions de base de la création des potions, ce qui vous sera utile lorsque vous deviendrez un Alchemist. Après avoir parlé avec Darwin, il vous demandera de collecter certains éléments pour passer au test suivant.
    • Vous devrez lui donner 1 Red Herb, 1 Yellow Herb, 1 White Herb, 3 Empty Bottles, et 3 Medicine Bowls (les Bowls peuvent être achetés à l’étage supérieur auprès du PNJ Alchemist masculin)
    • Darwin va ensuite vous expliquer la création de potions.
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    Rencontrez Van Helmont. Passez à la pièce suivante où Van Helmont, l’Experiment Expert, vous attend. Il va vous demander de collecter une autre série d’objets: 1 Alcohol, 1 Detrimindextra, 1 Karvodialnirol, et 2 Empty Bottles pour que vous puissiez fabriquer Counteragent ou Mixture.
    • Vous pouvez ignorer ce long examen de collecte si vous donnez à Darwin une Illusion Flower lorsque vous commencez à parler avec lui. Il va ensuite accepter le pot-de-vin et va vous envoyer directement vers le PNJ final où vous pouvez modifier votre classe à Alchemist.
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    Allez à Alberta Mansion. Avec les articles dans votre inventaire (Alcohol, Detrimindextra, Karvodailnirol, et Empty Bottles), dirigez-vous vers Alberta, puis trouvez le manoir dans la partie nord de la carte. Allez à l'étage supérieur, dans la deuxième pièce sur la droite et parlez au PNJ près du coin.
    • Le PNJ vous dira de parler avec Aure Dupon dans Geffen.
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    Rendez-vous à Geffen City. Dans Geffen, parlez au PNJ près du Kafra oriental, qui vous dira de parler avec Morgenstein, le savant fou.
    • Morgenstein est situé au deuxième étage de la Blacksmith Guild dans la partie sud-est de Geffen City. Parlez-lui pour en savoir plus sur les Counteragents et les Mixtures.
    • Achetez 5 Mini Furnaces pendant que vous êtes dans la Blacksmith Guild, pour une autre partie de la quête. Vous pouvez acheter des Furnaces au premier étage du bâtiment.
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    Retournez à Al De Baran. Après avoir parlé avec Morgenstein et avoir acheté 5 Mini Furnaces, retournez à Al de Baran (utilisez simplement le Kafra dans la partie sud de Geffen pour vous téléporter). Parlez avec Van Hellmont, et il va vous poser deux questions sur la quête que vous avez réalisée plus tôt. Pour référence, consultez ci-dessous.
    • Counteragent - Detrimindextra (1) + Alcohol (1).
    • Mixture - Karvodailnirol (1) + Alcohol (1).
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Partie 4
Partie 4 sur 4:
Passer le deuxième examen écrit

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    Rencontrez Nicholas. Van va vous envoyer vers le Chief Researcher, Nicholas Flamel, dans la salle suivante. Nicholas vous donnera de simples puzzles de mots, qui consistent à déchiffrer des noms et des éléments de Ragnarok, ainsi que d'autres mots. Il y a quatre questions dans chacune des trois séries de questions, mais on ne vous demande de répondre qu’à l'une des séries.
    • Premier puzzle :
      • m p d i c f a r o g n k w a s (packman)
      • g b n o p r e f a r e t a s k (ragnarok)
      • u g n i s j e k c e o g n d p (opening)
      • r o e h n r o m c a i n p t t (potionmerchant)
    • Deuxième puzzle :
      • t m y a n y e o b n e g p r i (brigan)
      • o n c u t a p j l e r s v m u (vendor)
      • t v a r m e g p h e u b o y l (party)
      • q z a h n a i n b r d p t n c (partizan)
    • Troisième puzzle :
      • s m i e x b w u n e t a g i r (tiger)
      • n i e g b o p d s o a u w r v (endure)
      • l r m g r e x t a v i n e d e (evergreen)
      • r o e h n r o m c a i n p t t (potionmerchant)
    • Une fois que vous avez réussi l’examen, parlez avec Nicholas à nouveau et il vous donnera plusieurs éléments qui sont nécessaires pour la prochaine partie de la quête.
    • NE VENDEZ PAS et ne rangez pas les éléments qu'il vous donne. Vous aurez également besoin de quelques éléments mis à part les objets que Nicholas vous a donnés : 5 Coal, 5 Mini Furnaces, et 2 000 z.
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    Allez à Juno. Avec les éléments mentionnés dans l'étape 1 ci-dessus dans votre inventaire, allez à Juno pour rencontrer Bajin et Bain. Vous les trouverez dans le bâtiment dans le sud-ouest de Juno City. Allez à l’étage, puis parlez aux frères, donnez-leur tous les éléments, et ils vont essayer de faire de l’or.
    • Cette expérience échoue la plupart du temps, et vous recevrez plusieurs éléments, depuis du minerai de fer à de l’or, selon votre chance.
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    Retournez à Al De Baran. Après l'expérience, retournez à Al De Baran et parlez avec Nicholas à nouveau. Il vous dira d’aller à l'étage. Au deuxième étage, vous rencontrerez le Master Alchemist avec des cheveux aux couleurs de l’arc-en-ciel pour changer de classe.
    • Si vous êtes au niveau 50, vous recevrez un Condensed Potion Creation Guide (qui coûte 240 000 z chez un PNJ).
    • Si vous êtes un Merchant avec un niveau inférieur à 50, vous recevrez un manuel de potion aléatoire, qui coutent 100 000 chacun et qui sont vendus par l’Alchemist masculin au rez-de-chaussée.
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Catégories: Jeux en ligne
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