Ragnarok est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur mis en scène dans un monde de fantaisie. Il existe plusieurs personnages différents parmi lesquels choisir - qui peuvent tous gagner des niveaux jusqu'à différentes classes. Une classe Mage, par exemple, peut évoluer jusqu'à un Sorcier ou un Sage. Un Sage est une classe orientée PvP avec un rôle de jeteur de sorts et d'antimage. Pour évoluer vers un Sage vous devrez accomplir plusieurs tâches.

Partie 1
Partie 1 sur 5:
S'inscrire pour le test de Sage

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    Visitez l'Académie du Magicien dans la ville de Juno. L'Académie du Magicien est située dans le coin nord-est (323,282). À l'intérieur, parlez avec le PNJ membre de l'Académie, Matheus Sylphe, pour vous inscrire pour le test de Sage.
    • Pour que vous puissiez accepter cette quête, vous devez être un Mage de Niveau 40 ou supérieur, sinon la quête ne démarrera pas.
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    Payez la taxe. On vous demandera de payer 70 000 zenys pour vous inscrire.
    • Si vous n'avez pas suffisamment de zenys, vous pouvez leur donner un Vieux Livre Magique et un Collier de Sagesse pour contourner la taxe.
    • Un Vieux Livre Magique est un grimoire de sortilèges contenant de puissantes incantations anciennes. Cet élément peut être obtenu chez Rideword (dans Glast Heim), Bathory (dans Clock Tower B4) et Zenorc (dans le sous-sol de Sphinx). Bathory a le plus de chances de laisser tomber le livre.
    • Le Collier de Sagesse est un mystérieux collier qui, selon la rumeur, possèderait le pouvoir de clairvoyance. Obtenu à partir de Marse, Medusa et de Deepsea Marse. Ces monstres peuvent être trouvés dans les Tunnels sous-marins F2 et F3.
    • Si vous êtes un Mage de Niveau 50, vous êtes exempté de payer la taxe d'entrée
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Partie 2
Partie 2 sur 5:
Passer le test écrit

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    Passez le test écrit. Après avoir payé la taxe, entrez dans la prochaine salle à côté du premier PNJ. Vous devriez être dans un couloir, prenez la première à gauche et vous trouverez le Professeur du Test Écrit, Claytos Verdo. Parlez-lui pour commencer le test.
    • Il vous posera un total de 20 questions. Chaque bonne réponse vous donnera cinq points.
    • Afin de valider cette partie du test de Sage, vous devez avoir un total d'au moins 80 points pour continuer.
    • Les questions de cette quête sont regroupées par similarité, comme indiqué ci-dessous.
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    Groupe de questions 1. Choisissez l'élément que le Marchand d'Outils Magiques à Geffen ne vend pas (Manteau). Choisissez le joyau que le Marchand de Joyaux à Morroc ne vend pas (Garnet). Choisissez l'élément que le Marchand de Cadeaux de Prontera ne vend pas (Bouquet).
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    Groupe de questions 2. Choisissez la ville où les utilisateurs ne peuvent pas acheter de Stiletto à partir d'un PNJ (Prontera). Choisissez la ville où les utilisateurs ne peuvent pas acheter de Lame à partir d'un PNJ (Al De Baran). Choisissez la ville où les utilisateurs ne peuvent pas acheter de la Nourriture pour Monstres à partir d'un PNJ (Al De Bran).
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    Groupe de questions 3. Choisissez la ville la plus proche de L'ile de la Tortue (Alberta). Choisissez la ville la plus proche de Glast Heim (Geffen). Choisissez la ville la plus proche du Labyrinthe (Prontera).
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    Groupe de questions 4. Choisissez le monstre qui est d'un type différent des autres (Marin). Choisissez le monstre qui est d'un type différent des autres (Penomena). Choisissez le monstre qui est d'un type différent des autres (Aster).
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    Groupe de questions 5. Choisissez le monstre qui a un attribut différent (Smokie). Choisissez le monstre avec un attribut différent des autres (Giearth). Choisissez le monstre qui a un attribut différent des autres (Metaller).
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    Groupe de questions 6. Choisissez le monstre qui est de taille différente (Drake). Choisissez le monstre qui a une taille différente des autres (Argos). Choisissez le monstre qui a une taille différente des autres (Raydric).
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    Groupe de questions 7. Choisissez le monstre qui ne laisse pas tomber la Feuille d'Yggdrasil (Marduk). Choisissez le monstre qui ne laisse pas tomber Phracon (Bébé Savage). Choisissez le monstre qui ne laisse pas tomber d'alcool (Spore Vénéneuse).
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    Groupe de questions 8. Choisissez le PNJ qui n'est pas pertinent pour la quête de changement de classe à Prêtre (Sir Windsor). Choisissez le PNJ qui n'est pas pertinent pour la quête de changement de classe à Chevalier (Thomas Servantes). Choisissez le PNJ qui n'est pas pertinent pour la quête de changement de classe à Forgeron (Barcadi).
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    Groupe de questions 9. Choisissez la compétence qui n'a rien à voir avec l'apprentissage de Mur de feu, la compétence de Mage (Napalm Beat Niveau 4). Choisissez la compétence qui n'a rien à voir avec l'apprentissage de Piège de claymore, la compétence de Chasseur (Supprimer le piège). Choisissez la propriété qui n'est pas pertinente avec les compétences de type Éclair de la classe Mage (Terre). Choisissez la compétence qui n'a rien à voir avec l'apprentissage de Magnus Exorcismus, de la classe Prêtre (Protection Divine). Choisissez la compétence qui n'a rien à voir avec l'apprentissage de Puissance Maximum, la compétence de Forgeron (Trempage de peau).
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    Groupe de questions 10. Choisissez le PNJ qui n'est pas un citoyen de Morroc (Antonio). Choisissez le PNJ qui n'est pas un citoyen de Prontera (Pina). Choisissez le PNJ qui n'est pas un citoyen d'Al De Baran (GOD-POING).
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    Groupe de questions 11. Choisissez la dame Kafra qui a de superbes cheveux bleus (Pavianne). Choisissez la dame Kafra qui est la plus jeune parmi le personnel (Curly Sue). Choisissez le nom correct pour la dame Kafra qui porte des lunettes (Leilah).
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    Groupe de questions 12. Combien de points INT peut recevoir un Mage comme bonus au Niveau 33 ? (4). Combien de SP est dépensé pour utiliser Orage de Niveau 7 ? (59). Combien de SP peuvent être restaurés lors de l'apprentissage de récupération SP au Niveau 6 (sans être affecté par INT) ? (18).
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    Groupe de questions 13. Choisissez la bonne consommation de SP et la durée de la compétence pour améliorer la concentration Niveau 5 (S/RES/45/70). Choisissez la bonne consommation de SP et la quantité d'évasions lors de l'utilisation de Mur de sécurité Niveau 6 (SP 35,7 fois). Choisissez la quantité correcte d'attaque magique pour Napalm Beat Niveau 6 (MATK*1,3 ). Choisissez la bonne force d'attaque et la consommation de SP pour Aplatir Niveau 6 (280 % / 15). Choisissez la bonne quantité de réduction des dégâts et la consommation de SP pour la compétence Manteau d'Énergie lorsqu'il reste 50 % de SP au lanceur de sorts (Dégâts - 18 % SP 2 % ). Choisissez la bonne chance et la force d'attaque pour Double attaque niveau 7 (35 % / 140 %).
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    Groupe de questions 14. Choisissez la bonne défense et la bonne compétence pour Voile de Mariage (0/MDEF+5). Choisissez la bonne défense et la bonne compétence pour Bande de Lapin (2/LUK+2). Quel est le bon taux de défense et de compétence pour Mignon Ruban ? (1/SP+20).
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    Groupe de questions 15. Choisissez la classe qui ne peut pas porter une Tunique de Saint (Voleur). Choisissez la classe qui ne peut pas porter un Manteau (Mage). Choisissez la classe qui ne peut pas porter une Armure rembourrée (Archer).
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    Groupe de questions 16. Choisissez l'élément qui n'est pas un ingrédient pour faire du Colorant bleu (Karvodailnirol). Choisissez le métal qui, selon la rumeur, allait apporter fortune et gloire à la personne prédestinée (Emperium). Choisissez l'élément qui soigne tous les statuts anormaux et qui en même temps restaure la totalité des HP et SP (baie d'Yggdrasil). Choisissez le statut anormal qui ne peut pas être soigné par la Potion verte (Malédiction). Choisissez la pierre catalyse pour la Solution de Mage no. 4 qui est utilisée pour la quête de changement de classe à Mage (Diamant).
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    Groupe de questions 17. Lorsque le monde a été créé par le dieu Odin, qu'a-t-il utilisé comme matériel ? (le cœur d'Ymir). Qui règne sur le Royaume de Run-Midgarts à maintenant ? (Tristam III). Sélectionnez le nom correct pour le royaume antique qui a disparu quelque part dans Geffen (Geffenia). Sélectionnez le nom correct pour l'arbre qui est devenu la source de vie de ce monde (Yggdrasil). Choisissez le Dieu des Croisés (Odin).
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Partie 3
Partie 3 sur 5:
Passer le test de combat

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    Rencontrez le Professeur. Entrez dans le couloir à nouveau, puis entrez dans la salle de l'autre côté du couloir. C'est là où se trouve Hermes Tris, le Professeur de l'Examen Pratique.
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    Parlez-lui. Il vous mettra dans une salle d'attente. Vous devez attendre votre tour pour passer le test.
    • Si vous êtes prêt, entrez dans la salle de tchat pour vous mettre dans la file d'attente. Vous serez automatiquement téléporté sur le champ de bataille si c'est à votre tour de combattre.
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    Utilisez Éclair de Feu (Niveau 1 - 4), Mur de Feu et Boule de Feu. Cela vous permettra de gagner cette manche.
    • La première vague est un groupe de Chonchons et de Fabres agressifs.
    • La deuxième vague est un groupe de Lunatiques. Soyez prudents, ces monstres se multiplient si vous ne les tuez pas rapidement.
    • Le dernier test est un combat contre un Whisper agressif.
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    À la fin de la bataille, parlez de nouveau avec Hermes. À ce stade, la quête se divise en trois chemins. Il va soit vous affecter à étudier l'histoire d'Yggdrasil et vous enverra vers le Professeur d'Histoire, soit vous dire d'étudier les éléments et il va vous attribuer au Professeur de Physique, Aebecee George ou vous serez envoyé étudier avec le Professeur de Biologie.
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Partie 4
Partie 4 sur 5:
Collecter des éléments

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    Rencontrez le Professeur d'Histoire. Si vous êtes affecté au Professeur d'Histoire, sortez de la salle et rendez-vous dans la salle au bout du hall. Parlez au Professeur et il va vous demander de ramener un ensemble d'éléments liés à Yggdrasil.
    • Vous pouvez apporter n'importe quel élément qui a le mot Yggdrasil écrit dessus, tel que la Feuille d'Yggdrasil, la baie d'Yggdrasil ou la Graine d'Yggdrasil.
    • Il est recommandé de lui donner la Feuille d'Yggdrasil puisque c'est le moins cher et le plus facile à obtenir. La Feuille d'Yggdrasil est également vendue par les PNJs.
    • Après lui avoir donné l'élément, il commencera son cours. Soyez attentif, sinon vous pourrez vous reporter à ce guide pour l'étape suivante. Une fois qu'il aura terminé son cours, le professeur vous demandera 5 éléments, afin de rédiger une dissertation (1 Plume d'oiseau, 1 Tronc, 1 Encre de pieuvre, 1 Peau d'animal et 1 Bouteille vide).
    • Vous devez choisir la bonne option pour terminer la dissertation correctement. Cela devrait ressembler à ceci :
      Il y a un océan autour du continent, l'océan est entouré par un serpent géant Yormungandr. Le continent est composé de trois endroits comme Utgard, où vivent les titans, Midgard, où vivent les humains, Asgard, où vivent les dieux. Le continent se compose des trois endroits décrits ci-dessus.
      Comme nous l'avons étudié dans notre dernière classe, Yggdrasil est... Un frêne géant. La racine d'Yggdrasil est divisée en 3 parties. Ces parties atteignent 3 endroits. Ashgard, Hotunnheim, Niflheim. Celui qui a un fruit d'Yggdrasil peut restaurer complètement ses HP et SP.
    • Une fois que vous avez terminé votre dissertation, on vous donnera un livre (passez à la 3e partie).
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    Rencontrez le Professeur de Physique. Si vous avez été affecté au Professeur de Physique, rendez-vous à l'extérieur puis vers le nord vers la plus petite l'ile de Juno (282,363). Vous trouverez l'Institut d'Ingénierie Biologique. Parlez avec le Professeur Aebecee George et il vous demandera des éléments avant que vous puissiez démarrer l'exposé.
    • Il va demander 30 Pierres et 1 Eau sainte. Il va ensuite vous donner un Vent de Verdure, Vie Verte et Cristal bleu et il vous demandera de fabriquer de 50 Flèches de Vent, de Pierre et de Crystal. Il va ensuite démarrer le cours.
    • Vous pouvez apporter les 50 Flèches de Vent, de Pierre et de Crystal à l'avance.
    • Après son cours, le professeur vous demandera 5 éléments, afin de rédiger une dissertation (1 Plume d'oiseau, 1 Tronc, 1 Encre de pieuvre, 1 Peau d'animal et 1 Bouteille vide).
    • Une fois que vous avez réuni les éléments, le professeur vous aidera à écrire votre dissertation et vous devez choisir la bonne option pour terminer la dissertation correctement. Elle ressemblera à ceci lorsque vous aurez terminé.
      Les sorts magiques sont répartis parmi les 4 éléments tels que l'Eau, la Terre, le Feu et le Vent. Chaque propriété possède une propriété opposée. La Magie avec la propriété Vent est forte contre l'Eau. La Magie avec la propriété Terre est forte contre le Vent. Cependant, le cas opposé ne fonctionne pas. Vous devez appliquer différents types de propriétés selon la situation ou le lieu.
      Vous ne connaissez jamais les limites de la magie. Il est recommandé de ne pas être trop dépendants des sorts magiques. Seulement un usage pertinent de la magie, ainsi que du repos vous garantira une bataille sure. Former un groupe avec des gens de différentes classes est considéré comme le meilleur moyen de se préparer pour la bataille.
    • Une fois que vous avez terminé votre dissertation, on vous donnera un livre (passez à la 3e partie).
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    Rencontrez le Professeur de Biologie. Si vous êtes affecté au Professeur de Biologie, rendez-vous au Musée du Monstre comme illustré sur la carte de Juno. Il est situé sur la même ile, juste à côté de l'Académie du Magicien. Une fois à l'intérieur, entrez dans la salle du fond et vous trouverez le Professeur.
    • Parlez avec le Professeur et il va vous demander de collecter un ensemble d'éléments. Le premier ensemble avec des propriétés de l'Eau ou des monstres poissons et le deuxième étant à partir des monstres insectes.
    • Il va demander au hasard chaque ensemble d'éléments.
    • Course de poissons - 5 Cœurs de Sirène, 5 Tenailles, 5 Chair de palourde ; ou 5 Tentacules, 5 Cellules uniques, 5 Queues de poisson ; ou 5 Tendons, 5 Tenailles, 5 Écailles affilées
    • Course d'Insectes - 5 Toiles d'araignée, 5 Coquilles, 5 Antennes d'insecte ; ou 5 Faux de Mantis , 5 Peaux de ver, 5 Coquilles arc-en-ciel ; ou 5 Cornes, 5 Coquilles d'escargots, 5 Mites.
    • Une fois que vous avez rassemblé les éléments, parlez à nouveau au Professeur pour commencer le cours.
    • Après le cours, le Professeur vous demandera 5 éléments, afin de rédiger une dissertation (1 Plume d'oiseau, 1 Tronc, 1 Encre de pieuvre, 1 Peau d'animal et 1 Bouteille vide).
    • Pour cette partie, vous n'avez pas besoin de choisir des options afin d'écrire une dissertation. Continuez à appuyer sur Entrée jusqu'à ce que le Professeur termine votre dissertation.
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Partie 5
Partie 5 sur 5:
Terminer la quête

  1. 1
    Rencontrez le Doyen. Une fois que vous avez terminé votre dissertation, on vous donnera un livre et on vous demandera de montrer votre thèse au Doyen de l'Académie du Magicien.
    • Dirigez-vous vers le Château du Sage, situé dans le coin nord-ouest de l'ile Nord de Juno (89, 319).
    • Descendez jusqu'à la dernière salle où vous trouverez le Doyen de l'Académie, Kayron Grik.
    • Remettez-lui votre thèse et il va changer votre classe à Sage.
  2. 2
    Choisissez une arme. Maintenant que vous êtes un Sage, vous pouvez commencer à gagner des niveaux pour déverrouiller plus de compétences, mais pour ce faire, vous avez besoin d'une bonne arme pour tuer des monstres et chasser avec d'autres joueurs.
    • Les Sages peuvent utiliser des livres, et ces derniers sont strictement pour des attaques magiques. Il est conseillé d'avoir l'Encyclopédie couplée avec des cartes DMG puisque cela offre une bonne quantité de dégâts.
    • Le Couteau peut être également utilisé, mais cette combinaison est pour un type de Sages VIT/DEX, idéal pour le PVP.
    • Pour les Bâtons, le Bâton de l'Eden II est un bon choix. Il est facile à obtenir et c'est la meilleure arme à laquelle un Sage aura accès. Il offre la plus haute mATk de tous les Bâtons non transformés et il est seulement à 1 main, de sorte que le Sage peut également avoir un Bouclier avec lui pour réduire les dégâts.
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    Unissez-vous à un Soul Linker dans un groupe. Un Soul Linker peut jeter un sort de support de compétences sur un Sage, ce qui entoure le personnage avec de puissantes augmentations spéciales jusqu'à ce que le sort soit épuisé.
    • Si le Sage utilise la compétence Rétrospective, il va toujours lancer l'Éclair du plus haut niveau que le Sage ait appris, dans la compétence Éclair respective. C'est une bonne amélioration pour que des joueurs gagnent des niveaux, étant donné que cela inflige plus de dégâts par rapport aux Sages sans support de Soul Link.
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Catégories: Jeux en ligne
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