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Impressionnez vos amis et votre famille avec quelques tours de passepasse de base ! Ils sont faciles à mettre en place et tout aussi faciles à exécuter. Vous pouvez démontrer votre dextérité presque n’importe où pour impressionner votre public. Que vous fassiez disparaitre une pièce ou que vous retrouviez la carte d’un spectateur, il vous suffit d’un peu d’entrainement pour réussir votre tour.
Étapes
Méthode 1
Méthode 1 sur 3:Faire disparaitre une pièce
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1Maintenez la pièce dans votre main gauche. Mettez la pièce entre le pouce et les deux premiers doigts. Vous devez la tenir par les bords dentés.
- Assurez-vous que votre main est légèrement penchée vers vous. Vos spectateurs doivent pouvoir voir facilement la pièce, mais si vous tournez la main vers vous, il vous sera plus facile de faire ce tour.
- Utilisez une grosse pièce, surtout si vous êtes débutant. Une pièce de 1 ou de 2 euros fera très bien l’affaire.
- Vous pouvez la tenir dans la main qui vous permet de vous sentir le plus à l’aise. Dans le cadre de l’explication de ce tour, la pièce va se trouver dans la main gauche.
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2Ramenez la main droite en position. Rapprochez votre main droite comme si vous vous apprêtiez à attraper la pièce. Mettez-la dans une position qui suggère que vous allez la saisir avec le pouce qui passe sous la pièce. Ramenez les quatre doigts sur le dessus de la pièce [1] .
- Pendant ce geste, vous devez faire passer le pouce sous la pièce pour donner l’illusion de l’attraper.
- En ramenant vos quatre doigts sur la pièce, vous pouvez bloquer la chute de la pièce que vous allez bientôt laisser tomber.
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3Récupérez la pièce. Lorsque votre main droite commence à se refermer sur la pièce, faites-la tomber dans la paume de votre main gauche. Tournez la main gauche pendant que vous refermez la main droite en l’éloignant [2] .
- Lorsque vous faites tomber la pièce dans la paume de votre main, refermez la main droite sur votre pouce gauche. Cela va donner l’impression que vous avez attrapé la pièce. Sortez ensuite votre pouce gauche.
- Trompez maintenant votre public en bougeant la main droite, celle qui ne contient pas la pièce, loin de la main gauche. Les gens vont s’attendre à ce que la pièce se trouve dans la main droite et ils vont suivre votre mouvement.
- Vous pouvez même vous frotter les doigts ou serrer le poing comme si vous étiez en train de dissoudre la pièce dans l’air.
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4Trompez encore plus votre public. Ramenez votre main gauche avec la pièce sur votre jambe. Continuez de bouger la main droite, celle qui est supposée contenir la pièce, et ramenez-la vers votre visage.
- En bougeant les mains dans des directions opposées et en en ramenant une au niveau des yeux du public, vous allez les forcer à diriger leur attention sur la main droite.
- Cela vous donne le temps de cacher la pièce ou de l’ajuster dans la paume de votre main gauche sans que personne ne le remarque.
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5Montrez votre main vide. Maintenant, ouvrez votre main pour montrer à votre public que la pièce a disparu.
- Vous pouvez vous frotter les doigts en ouvrant lentement la paume de votre main comme si vous aviez fait disparaitre la pièce. Ce mouvement constant pourrait aider à distraire le public, surtout si vous débutez avec ce tour.
- Vous pouvez aussi simplement ouvrir la main en faisant durer le suspense avant de révéler que la pièce a disparu.
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6Faites-la réapparaitre. Terminez le tour en faisant réapparaitre la pièce derrière l’oreille de quelqu’un. Mettez-la dans la paume de votre main gauche et ramenez rapidement votre main vers l’oreille d’un spectateur pour faire comme si vous y aviez vu la pièce. Vous devez le faire rapidement, mais cela permet de terminer le tour en beauté [3] .
- Vous pouvez aussi glisser furtivement la pièce dans votre poche tout en montrant votre main droite vide. Montrez aussi que vous n’avez rien dans la main gauche, la pièce a disparu pour toujours !
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Méthode 2
Méthode 2 sur 3:Faire léviter ou poser en équilibre un billet de 10 euros
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1Prenez une pièce de 5 centimes et un billet de 10 euros. Ce tour va demander un petit peu plus de préparation. Prenez la pièce et mettez-la dans la paume de votre main. Prenez ensuite le billet dans votre portefeuille ou demandez-en un à une personne du public.
- Vous allez utiliser la pièce pour garder le billet en équilibre sur votre pouce. Votre public ne doit pas savoir que vous avez cette pièce [4] .
- C’est un tour simple à exécuter un peu partout.
- La pièce fonctionne bien, car elle est petite et suffisamment lourde pour faire office de contrepoids.
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2Montrez le billet. Pincez le billet et maintenez-le entre le pouce et les deux premiers doigts. Lorsque vous saisissez le billet, posez la pièce à l’arrière et maintenez-la en place entre le pouce et l’index. Pliez le billet en deux avec l’ouverture face au public. Ensuite, dépliez le billet depuis l’arrière pour montrer l’autre côté.
- Vous faites cela seulement pour montrer que c’est un billet ordinaire. Pendant que vous le dépliez, vous le retournez tout en gardant la pièce en place au niveau du pouce.
- C’est un geste théâtral simple. Pendant que vous le faites, discutez avec votre public pour leur expliquer qu’il n’y a rien de magique ou de spécial avec le billet.
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3Pliez-le autour de la pièce. Pliez le billet en deux sur toute la longueur. Pliez-le tout en gardant la pièce posée à l’arrière du billet. Maintenez-le en place avec le pouce et le majeur pendant que vous le pliez en deux vers vos index. Repliez-le encore une fois en deux. Vous avez maintenant un billet plié en quatre.
- Gardez la pièce coincée entre votre pouce et votre majeur en la faisant glisser vers la moitié inférieure du billet. Cela va vous permettre de plier la moitié du haut par-dessus.
- Une fois que vous l’avez plié en deux, positionnez-le de façon à ce que le pli se trouve en bas et que les deux ouvertures se trouvent en haut. Laissez la pièce glisser dans le creux.
- Ensuite, continuez avec la même méthode de pliage et pliez le haut du billet en bas vers vous. Pincez les plis avec votre main libre. Cela vous permettra de coincer la pièce et de la faire tenir en place.
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4Faites « léviter » le billet. Maintenant que la pièce se trouve à l’un des bouts du billet, pincez les extrémités entre les pouces et les index. Relâchez lentement le billet en libérant la main qui ne tient pas la pièce. Pendant que vous le faites, relâchez l’index qui pinçait la pièce. Elle va maintenant se mettre en équilibre sur votre pouce, ce qui va donner l’illusion que le billet lévite sur votre doigt.
- Vous pouvez tourner légèrement la main et positionner les autres doigts pour cacher le pouce sur lequel est posé en équilibre le billet pour améliorer votre effet.
- Si vous avez un bon sens de l’équilibre, vous pouvez aussi relever et rabaisser la main doucement pour ajouter du mouvement au tour.
- Continuez de parler pour distraire votre public. Expliquez-leur comment vous utilisez votre énergie magique pour faire flotter ou léviter le billet.
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5Rendez le billet de 10 euros. Une fois que vous avez fait léviter le billet pendant quelques secondes, laissez votre public l’inspecter. Pincez-le sur le côté où se trouve la pièce et penchez-le à la verticale. Laissez la pièce glisser et tomber dans la paume de votre main. Cachez-la et tendez le billet à un membre du public.
- Vous allez peut-être devoir détendre les plis du billet pour faire tomber la pièce.
- Lorsque vous donnez le billet à quelqu’un, glissez rapidement la pièce dans votre poche pendant que le public regarde autre chose.
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Méthode 3
Méthode 3 sur 3:Retrouver une carte dans un jeu
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1Attrapez un jeu de cartes. C’est un tour de cartes simple qui fait appel aux mathématiques et qui a même trompé des magiciens reconnus comme Penn & Teller. Pour commencer, munissez-vous d’un jeu de cartes.
- Vous devez vous préparer un peu avant le tour. Vous devez sortir les deux jokers et les mettre dans le jeu en les retournant pour qu’ils ne soient pas tournés dans la même direction que les autres cartes [5] .
- Pour vous aider pendant vos entrainements, vous pouvez écrire le nombre 43 sur l’un des jokers et le nombre 18 sur l’autre.
- Pendant l’exécution du tour, il n’est pas nécessaire d’avoir ces nombres écrits sur les cartes, vous devez seulement vous en souvenir.
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2Préparez le jeu. Vous allez installer vos cartes à la neuvième, dix-huitième et vingt-cinquième position. Distribuez neuf cartes et posez le joker avec le nombre 43 face vers le haut en bas de la pile. Ensuite, distribuez dix-huit cartes et posez le joker avec le nombre 18 face vers le haut en bas de la pile. Posez la pile de dix-huit cartes avec le joker sous la première pile. Il vous reste maintenant 25 cartes dans les mains. Posez cette pile en dessous [6] .
- Vous avez maintenant posé les jokers à la dixième et vingt-neuvième position dans le jeu. Cela va vous permettre de demander à un spectateur de couper le jeu. Il y a peu de chances qu’il coupe le jeu avant la dixième carte (c’est-à-dire le premier joker) et après la vingt-neuvième (le deuxième joker).
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3Demandez au premier spectateur de couper le jeu au tiers. Vous pouvez poser les cartes sur la table et demander au premier spectateur de venir couper un tiers du jeu et de se souvenir de la carte qui se trouve en dessous de sa pile. Une fois qu’il l’a coupé, posez la pile qu’il a sortie sur la table, face vers le bas.
- Si vous n’êtes pas sûr que le spectateur va couper correctement le jeu, vous pouvez le tenir dans votre main et passer votre pouce sur le côté des cartes en lui demandant de vous dire stop à l’endroit où il veut couper le jeu. Cela vous donnera plus de contrôle sur la vitesse d’exécution pour vous assurer de couper le tas au tiers, c’est-à-dire après le premier joker et avant le deuxième.
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4Demandez-lui de couper le tas en deux. Prenez le reste des cartes et demandez au spectateur de couper le tas en deux. Il y a peu de chances qu’il le coupe au-dessus du deuxième joker, car il se trouve maintenant près du haut. Demandez-lui de se souvenir de la carte et posez le tas qu’il vient de séparer sur la table à côté du premier.
- Une fois de plus, si vous voulez vous assurer qu’il coupe bien le jeu, passez votre pouce le long des bords des cartes et demandez-lui de vous dire stop pour couper le jeu.
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5Remettez les cartes en une seule pile. Vous avez maintenant trois piles de cartes qui contiennent plus ou moins le même nombre de cartes. Prenez la première pile (la première que le spectateur a coupée) et posez-la sur le reste du jeu. Prenez ensuite la deuxième pile et posez-la par-dessus.
- Vous pouvez maintenant prendre le premier tiers et le poser au milieu du jeu pendant que vous prenez le deuxième et le poser au-dessus du jeu.
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6Étalez les cartes et sortez les jokers. Étalez les cartes à l’horizontale. Trouvez les jokers et sortez-les pour créer un vide après chacune de ces cartes. Vous aurez alors trois piles séparées.
- Le joker doit être la dernière carte là où vous coupez le jeu. Lorsque vous séparez les cartes, la carte sur la droite de chaque joker est la carte en bas des deux premières piles.
- Vous vous retrouvez une fois de plus avec trois piles de cartes. La pile sur la gauche est la deuxième pile du spectateur. La pile sur la droite est la première pile du spectateur.
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7Remettez les piles ensemble. Prenez la pile sur la gauche (c’est-à-dire la deuxième pile du spectateur) et posez-la sur le dessus de la pile du milieu. Ensuite, prenez la première pile du spectateur (celle sur la droite) et posez-la par-dessus.
- Remettez ensuite les cartes ensemble sans y ajouter les jokers.
- Le jeu devrait maintenant se retrouver dans l’ordre dans lequel il se trouvait avant, sans les jokers.
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8Trouvez les cartes du spectateur. Montrez le joker sur la droite. Dites au spectateur qu’il sait où se trouve sa première carte et qu’il vous l’a murmuré. Comptez dix-huit cartes et retournez la dix-huitième. Cette dernière carte va être celle du spectateur. Montrez l’autre joker et dites que celui-ci connait la deuxième carte du spectateur. Continuez de compter à partir de la dix-huitième carte jusqu’à la quarante-troisième, la deuxième carte du spectateur. Retournez-la pour la montrer au public.
- Ce tour fait appel à des mathématiques simples pour vous aider à retrouver les cartes. Les jokers indiquent le nombre de cartes que vous devez compter pour trouver les bonnes.
- Il est facile de se souvenir de la position des cartes. Lorsque vous multipliez la première position par 2 (la neuvième), vous obteniez dix-huit. 18 + 25 = 43, la position de la deuxième carte.
- Pendant le tour, continuez de capter l’attention de votre public en racontant une histoire à propos des deux jokers malicieux qui espionnent les cartes. Dites au public qu’ils vous ont parlé et qu’ils vous ont dit où trouver les cartes du spectateur dans le jeu.
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Conseils
- Continuez de parler à votre public pendant que vous exécutez ces tours. Pendant que vous leur parlez et que vous leur expliquez ce que vous êtes en train de faire, vous les distrayez en fait de ce que vous êtes en train de faire avec vos mains.
- Exécutez ce tour devant un miroir pour améliorer votre dextérité et pour voir ce que votre public va voir.
- Même si c’est tous sont plutôt simples, vous devez vous y entrainer sans relâche. Plus vous vous exercez, plus vous vous sentirez à l’aise.
Références
- ↑ http://www.kidspot.com.au/things-to-do/activities/french-drop-coin-trick
- ↑ http://www.goodtricks.net/coin-palm.html
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=YN0I-TZFn58
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=12Ip7K6PLqA
- ↑ http://rebelmagic.com/graham-jolleys-card-trick/
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=J8shpCoZHdY
- Les vidéos sont fournies par Magic Secrets.