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Il existe des tours de cartes que les amateurs peuvent faire et d'autres que seuls les professionnels réussissent. Tout le monde doit commencer à un moment ou à un autre. Même le magicien amateur peut trouver des tours de cartes à faire qui n'aideront pas les magiciens plus avancés. N'oubliez pas que vous ne devez laisser personne comprendre comment vous réalisez le tour.
Étapes
Méthode 1
Méthode 1 sur 5:Faire apparaitre une carte sur le dessus du jeu
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1Préparez le jeu de cartes. Tenez-en un normal dans vos mains. Gardez un ou deux jokers dans le jeu. Montrez-le à votre public et laissez quelqu'un les mélanger [1] .
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2Jetez-y un œil discrètement. Il est essentiel que votre public ne remarque pas que vous regardez le jeu. Vous devez mémoriser la carte qui se trouve dessous. Ayez l'air détendu et montrez-leur le dessus du jeu pendant que vous regardez dessous [2] .
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3Impliquez votre public. Demandez à quelqu'un de choisir une carte dans le jeu. Une fois qu'il l'a choisie, demandez-lui de s'en souvenir et de la poser sur le dessus du jeu.
- Insistez pour qu'il ne vous la montre pas, mais dites-lui de la montrer aux autres s'il le veut [3] .
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4Coupez le jeu en deux. Posez la moitié du bas sur le dessus de la carte posée au-dessus. Cela permet de mettre la carte que vous avez mémorisée sur le dessus de sa carte. Vous pouvez couper le jeu autant de fois que vous le voulez, du moment que vous ne faites qu'une seule coupe à la fois.
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5Regardez les cartes. Expliquez que vous allez trouver les jokers pour les sortir, mais profitez-en pour trouver la carte que vous avez mémorisée. La carte du spectateur se trouve juste au-dessus. Coupez une nouvelle fois le jeu pour que sa carte se retrouve sur le dessus.
- Cette étape va peut-être vous demander un peu d'entrainement pour y arriver sans hésitation [4] .
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6Terminez le tour. Demandez-lui de choisir un nombre entre dix et vingt. Sortez autant de cartes que le nombre qu'il choisit sur le dessus du jeu. Prenez-les et maintenez-les entre votre pouce et votre index, demandez-lui de donner une chiquenaude sur les cartes, celle qui se trouve le plus sur sa gauche devrait être sa carte.
- Assurez-vous de la tenir fermement pour ne pas la faire tomber [5] .
- Vous créerez le spectacle autour de votre tour en demandant au public de taper ou de souffler sur les cartes. Cela permet de les distraire pour qu'ils ne comprennent pas la simplicité du tour.
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Méthode 2
Méthode 2 sur 5:Se laisser guider par les jokers
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1Préparez le jeu. Vous allez avoir besoin d'un jeu avec deux jokers dedans. Avant de commencer le tour, trouvez-les et posez-en un sur le dessus et l'autre en dessous. Vous êtes maintenant prêt pour le tour [6] !
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2Impliquez votre public. Demandez à un spectateur de choisir une carte dans le jeu. Une fois qu'il l'a choisie, demandez-lui de la mémoriser et de la montrer aux autres, mais de vous la cacher. Demandez-lui de reposer la carte sur le dessus du jeu [7] .
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3Coupez le jeu. Ouvrez-le en éventail et demandez au spectateur de vous indiquer quand vous arrêter. Lorsqu'il dit « stop », coupez le jeu. À partir de là, prenez la moitié du bas et posez-la sur le dessus du jeu. Maintenant, sa carte se retrouve entre les deux jokers [8] .
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4Utilisez des mots magiques. Demandez-lui de bouger sa main au-dessus du jeu en disant : « jokers, trouvez ma carte ». Maintenant, retournez les cartes et ouvrez-les en éventail. La sienne devrait se trouver entre les deux jokers.
- Sortez-la et demandez-lui si c'est bien la sienne [9] .
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Méthode 3
Méthode 3 sur 5:Exécuter les tours jumelles
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1Préparez le jeu. Séparez les cartes rouges des cartes noires en deux tas individuels. Posez ensuite une des piles sur l'autre. Faites-le avant de montrer le tour à quelqu'un [10] .
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2Coupez le jeu. Devant les yeux de vos spectateurs, coupez le jeu en deux. Ayez l'air décontracté et séparez les piles par couleur. Vous pouvez y arriver par exemple en gardant une des cartes qui dépasse légèrement. Cela vous permet de vous souvenir de l'endroit où se trouve la moitié du jeu [11] .
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3Laissez-le choisir une carte. Demandez au spectateur de choisir une des piles. Après l'avoir choisie, étalez les cartes en éventail et demandez-lui d'en sélectionner une. Il doit aussi la mémoriser avant de la remettre dans la pile [12] .
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4Battez le jeu. Passez un peu de temps à battre la pile dans laquelle il a remis la carte. Vous devez leur montrer que vous vous appliquez. Ne vous inquiétez pas de perdre la carte, car ce sera la seule d'une couleur différente [13] .
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5Regardez les cartes. Maintenant, regardez rapidement les cartes sans que le spectateur puisse les voir. Il est important que personne ne voie que les cartes sont toutes de la même couleur sauf une. Sortez celle d'une couleur différente et dites à voix haute : « shazam ! [14] »Publicité
Méthode 4
Méthode 4 sur 5:Faire sauter le valet
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1Préparez le jeu. Pour ce tour, vous allez devoir couper une carte en deux. Utilisez un jeu que vous n'allez pas utiliser pour jouer à des jeux de cartes. Sortez-en quatre cartes : trois valets et une carte avec un chiffre (le 4 de cœur ou le 7 de pique [15] ).
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2Préparez la carte avec le chiffre. Utilisez une paire de ciseaux pour couper la carte pour que le haut et le bas soient toujours visibles. Prenez du ruban adhésif pour recoller les bouts de la carte. Ne le mettez pas sur le devant de la carte.
- Vous pouvez maintenant la plier sans que le ruban adhésif se voie [16] .
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3Cachez un des valets. Pliez la carte que vous venez de couper sur le dessus d'un des valets. Maintenez les cartes de façon à ce que le valet caché se retrouve au milieu des autres valets. Lorsque vous montrez votre main aux spectateurs, ils doivent avoir l'impression qu'il y a une carte avec un chiffre entre les valets [17] .
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4Mettez en place le tour. Une fois que vous avez préparé les cartes, vous êtes prêt à faire votre spectacle. Tout d'abord, montrez les trois cartes au public. Racontez une histoire à propos d'une carte qui s'est retrouvée prise en sandwich entre deux valets. Vous voulez qu'ils pensent aux deux valets qui se trouvent dans votre main [18] .
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5Faites« sauter » le valet. Maintenant, vous êtes prêt à terminer le tour. Retournez les cartes pour les poser face à l'envers et tirez-les sur la surface en commençant par celle du bas. Le valet masqué aura l'apparence de n'importe quelle autre carte. Il est important que vous attrapiez et que vous cachiez la carte truquée. Demandez à quelqu'un dans le public de retourner les cartes.
- Lorsqu'il les a toutes retournées, le public va voir trois valets.
- Entrainez-vous à cacher la carte truquée et à exécuter ce tour rapidement. Plus vous y arrivez vite et plus vous aurez l'air convaincant [19] .
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Méthode 5
Méthode 5 sur 5:Faire apparaitre des cartes
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1Comprenez le tour. C'est un tour simple qui demande beaucoup de pratique et de contrôle pour y arriver. Vous n'allez pas vraiment faire apparaitre les cartes de nulle part, mais c'est ce que les autres vont voir. Pendant toute l'exécution du tour, vous allez en fait les avoir dans la paume de votre main [20] .
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2Gardez-les dans la paume. Prenez une petite pile de cartes. Choisissez-en un nombre que vous pouvez tenir confortablement. Utilisez un miroir pour voir à quoi ressemble votre main depuis le point de vue du public [21] .
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3Exercez-vous. Ce tour se base sur votre pouce qui fait apparaitre les cartes au fur et à mesure. Attrapez le bord du jeu avec vos doigts et utilisez votre pouce pour faire remonter une carte. Continuez de la faire remonter jusqu'à ce qu'elle devienne visible à vos spectateurs. Vous allez la tenir en place avec votre pouce et votre index. Cela va vous demander beaucoup de pratique.
- Après avoir essayé plusieurs fois, vous devriez comprendre combien de cartes vous pouvez tenir dans votre main [22] .
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4Exécutez le tour. Vous ne devez le faire qu'après vous être beaucoup entrainé. C'est une technique simple qui est difficile à exécuter sans effort. Une fois que vous avez compris le rythme à prendre pour le tour, vous pouvez faire apparaitre les cartes les unes après les autres « comme par magie ».
- Pour mieux convaincre votre public, faites tourner votre main pendant que vous sortez la carte avec votre pouce.
- Une fois de plus, vous ne devez pas le faire devant un public si vous manquez d'entrainement [23] .
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Avertissements
- Si vous exécutez le même tour plus d'une fois devant la même personne, il est possible qu'elle comprenne comment vous faites !
Éléments nécessaires
- Un jeu de 52 cartes et un ou deux jokers
Références
- ↑ http://www.goodtricks.net/card-sleights.html
- ↑ http://www.goodtricks.net/card-sleights.html
- ↑ http://www.goodtricks.net/card-sleights.html
- ↑ http://www.goodtricks.net/card-sleights.html
- ↑ http://www.goodtricks.net/card-sleights.html
- ↑ http://www.trickmagic.com/card_between_the_jokers.htm
- ↑ http://www.trickmagic.com/card_between_the_jokers.htm
- ↑ http://www.trickmagic.com/card_between_the_jokers.htm
- ↑ http://www.trickmagic.com/card_between_the_jokers.htm
- ↑ http://www.kidzone.ws/magic/card_trick_7.htm
- ↑ http://www.kidzone.ws/magic/card_trick_7.htm
- ↑ http://www.kidzone.ws/magic/card_trick_7.htm
- ↑ http://www.kidzone.ws/magic/card_trick_7.htm
- ↑ http://www.kidzone.ws/magic/card_trick_7.htm
- ↑ http://www.goodtricks.net/jumping-jacks-card-trick.html
- ↑ http://www.goodtricks.net/jumping-jacks-card-trick.html
- ↑ http://www.goodtricks.net/jumping-jacks-card-trick.html
- ↑ http://www.goodtricks.net/jumping-jacks-card-trick.html
- ↑ http://www.goodtricks.net/jumping-jacks-card-trick.html
- ↑ http://www.goodtricks.net/easy-card-move.html
- ↑ http://www.goodtricks.net/easy-card-move.html
- ↑ http://www.goodtricks.net/easy-card-move.html
- ↑ http://www.goodtricks.net/easy-card-move.html
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