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Les bons magiciens arrivent à nous faire croire en l'impossible et bien que nous sachions que les tours de cartes se basent généralement sur l'usage de paquets truqués ou sur des techniques de manipulation de cartes, nous sommes tout de même surpris lorsque le magicien nous illusionne. Il faut toujours avoir un tour de cartes sous la main pour pouvoir remettre l'ambiance lorsqu'une soirée manque de dynamisme. Et pourquoi ne pas apprendre directement cinq tours de cartes ? Essayez l'un de ceux-ci pour développer vos talents de magicien(ne).
Étapes
Méthode 1
Méthode 1 sur 5:La carte qui se déplace
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1Avant de commencer, humectez la carte au sommet du paquet. La façon la plus simple de procéder est de lécher la carte. Ce faisant, assurez-vous de mouiller le côté avec l'image, pas la face arrière. Collez ensuite cette carte à la carte d'en dessous et placez ces deux dernières (qui semblent ne faire qu'une) en dessous du paquet.
- Ce tour demande donc quelques secondes pour être mis en place. Assurez-vous de ne pas pouvoir être vu lorsque vous préparez votre tour (et également que personne ne puisse manipuler la carte léchée).
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2Sous la surveillance d'un ami, prenez un jeu de cartes ordinaire. Allez chercher dans ce jeu les deux dernières cartes, celles que vous avez préparées. Elles devraient encore être collées.
- Profitez de cette étape pour montrer au public que le jeu n'est pas truqué, c'est un jeu ordinaire de 52 cartes, dans un ordre aléatoire, etc.
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3Prenez les deux cartes qui semblent n'être qu'une. Montrez-les au public en leur disant qu'il s'agit de leur carte. Les gens doivent la mémoriser et ne pas oublier de quelle carte il s'agit pendant toute la durée du tour.
- Quant à vous, vous ne devez pas voir la carte. Vous n'aurez jamais que la face arrière de cette carte dans votre champ de vision.
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4Mettez les deux cartes au sommet du paquet. Annoncez que vous allez prendre la carte et la mettre au milieu du paquet, puis la faire réapparaitre au sommet. Comment ? Cela parait impossible ? Votre audience souhaite-t-elle faire des paris ? Faites un peu le clown pour divertir le public.
- En réalité, le simple fait de retirer la première carte du jeu suffit à amener la carte du public en première position dans le paquet.
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5Prenez la première carte du paquet et glissez-la au milieu du tas. Ne prenez cette fois que la première carte, pas les deux collées ensemble. La carte que vous prenez en réalité à ce moment n'est pas la carte du public, mais celle qui était collée derrière.
- Et en dessous de cette carte ? Le public pensait que sa carte était au sommet, mais elle n'y était pas, elle ne s'y trouve que désormais.
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6Claquez des doigts et demandez à un spectateur de prendre la carte du dessus. Demandez-leur de dire le mot magique, de faire une danse magique ou de compter jusqu'à cinq pour faire apparaitre, par magie, leur carte au sommet du paquet.
- Il s'agit là de la partie amusante du tour, donc prenez votre temps. Posez des questions au public pour perdre du temps, en vous rasseyant pour faire durer le suspense. Vous savez que la carte est là, mais eux ne savent rien. Laissez-les mijoter quelques secondes, sans méchanceté bien sûr.
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7Demandez à un spectateur de retourner la carte du dessus et de découvrir avec surprise qu'il s'agit bien de la carte du public. Comment avez-vous fait ? Ne le dites jamais. Peut-être avez-vous tout simplement de réels pouvoirs magiques ?
- S'il vous est demandé de recommencer, dites que vous avez épuisé vos pouvoirs pour aujourd'hui, que vous ne pouvez faire qu'un tour par jour. En réalité, vous avez surtout besoin d'un autre moment seul pour pouvoir préparer deux nouvelles cartes.
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Méthode 2
Méthode 2 sur 5:Faire le tour du pickpocket
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1Étalez vos cartes en éventail devant un spectateur, face vers le bas. Demandez-lui de choisir une carte. Prenez cette dernière et montrez-la au public, sans la voir vous-même.
- Si vous n'avez pas de support, demandez simplement au spectateur de prendre le paquet et d'en tirer une carte. Il pourra, à cette occasion, vérifier que le paquet n'est pas truqué.
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2Lorsque vous montrez la carte au public, pincez-en le coin inférieur droit avec votre index et votre majeur. Tout en tenant la carte, pincez légèrement le bord de la carte, pour le plier un tout petit peu. Les autres cartes sont toujours face vers le bas.
- Faites cela de manière discrète. Cela ne doit pas se voir à moins d'y prêter une attention particulière.
- Cela marche mieux avec un paquet de cartes déjà utilisé. Sur les nouveaux paquets, les plis apparaissent de manière un peu trop nette.
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3Remettez la carte dans le paquet ou demandez à un spectateur de le faire. Les gens se méfieront moins si vous demandez à quelqu'un d'autre de manipuler les cartes. Lorsque ceci est fait, mélangez le paquet ou faites-le mélanger par quelqu'un d'autre.
- Si quelqu'un d'autre mélange le paquet, demandez-lui de tenir les cartes de manière à ce que vous ne puissiez pas les voir.
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4Lorsque toutes les cartes sont de retour dans vos mains, recherchez discrètement la carte ayant un bord légèrement plié. Passez les cartes en revue ou étalez-les en éventail, prétendant que vous allez lire les cartes. Exagérez un peu les choses pour rendre le tour plus divertissant. À partir d'ici, vous avez plusieurs options.
- Trouver un moyen d'amener cette carte au sommet du paquet. En reprenant les cartes pour reformer le paquet, prenez en dernier la carte du public, de manière à ce qu'elle se retrouve en première position.
- Éliminer les cartes qui ne sont pas celles du public. Prenez-les comme si vous alliez dire « voici votre carte », puis ravisez-vous au dernier moment et évacuez la carte visée. Vous pouvez faire ceci une demi-douzaine de fois avant de prendre réellement la carte du public.
- Mettre la carte en bas du paquet. De cette manière, vous pouvez paraitre frustré alors que, en regardant chacune des cartes du paquet, vous ne trouvez pas la carte du public avant la fin. Faites durer le plaisir.
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5Montrez sa carte au public. Quelle que soit la méthode choisie, jouez le jeu à fond. Affichez un grand sourire, sachant que vous venez de piéger le public avec un simple tour de cartes. Ne révélez jamais le truc !
- Le tour du pickpocket consiste traditionnellement à placer le paquet dans la poche d'un spectateur ou dans la vôtre et de surprendre le public en positionnant la bonne carte au somment du paquet, de manière à ce que ce soit la première carte qui apparaisse lorsque le jeu est ouvert à nouveau.
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Méthode 3
Méthode 3 sur 5:Utiliser la technique de la rotation du paquet
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1Demandez à un ami de choisir une carte dans le paquet. Il doit prendre une carte et la mémoriser. Dites-lui qu'il doit, à tout moment, garder un œil sur cette carte. Qu'elle soit dans ses mains ou dans les vôtres ses yeux doivent être fixés dessus.
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2Demandez-lui de montrer la carte à tout le monde. Lorsqu'il le fait, retournez le paquet et retournez-en la première carte, de manière à ce que le paquet paraisse inchangé.
- Donc, disons que vous tenez le paquet avec les cartes vers le bas. Retournez d'abord le paquet de manière à ce que les cartes soient face à vous, puis retournez la première carte, la mettant face vers le bas. Le paquet semble inchangé, mais les cartes sont en réalité dans l'autre sens au milieu du paquet.
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3Demandez à votre ami de glisser la carte au milieu du paquet. Dites-lui de bien réfléchir à l'endroit où il va glisser la carte.
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4Mettez le paquet derrière votre dos, remettez la première carte dans le bon sens et retournez à nouveau le paquet. Alternativement, si vous êtes très bon, vous pouvez coincer le paquet entre vos deux mains (de manière à ce que votre ami ne puisse plus savoir quelle est l'orientation du paquet), prendre la première carte et lui demander si c'est sa carte. Lorsqu'il vous dit que non, vous lui dites « c'était pour rire » et remettez la carte dans le paquet, mais dans le bon sens, cette fois.
- Vous comprenez ce que cela signifie ? Lorsque la carte est remise dans le paquet, toutes les cartes regardent dans le même sens sauf une : celle de votre ami.
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5Scannez le paquet jusqu'à tomber sur une carte dans le mauvais sens. Votre ami sera surpris de constater qu'il s'agit de la sienne.
- Exagérez un peu les choses. Vous pouvez taper le paquet, dire un mot magique ou faire souffler votre ami sur le paquet, peu importe. Faites quelque chose qui laisse place à la magie. Lorsque vous finissez le tour, faites lentement un éventail avec le paquet, laissant monter le suspense jusqu'à ce qu'apparaisse la bonne carte.
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Méthode 4
Méthode 4 sur 5:Effectuer le tour du faux mélange
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1Jetez discrètement un œil aux deux premières cartes du paquet avant de commencer. Il est très important que vous mémorisiez ces deux cartes avant le début du tour. Disons qu'il s'agit d'un as de trèfle et d'une dame de carreau, par exemple.
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2Demandez à un volontaire de tirer la première carte du jeu, de la mémoriser et de la remettre à sa place. La personne se souvient-elle bien de la carte ? Ne se trompe-t-elle pas ? Essayez de lui faire oublier la carte, juste pour rire.
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3Faites un faux mélange. Cela signifie que vous allez mélanger les cartes tout en conservant l'as de trèfle et la dame de carreau à leur place. Pour que les gens ne s'aperçoivent pas que votre mélange manque un peu d'enthousiasme, détournez l'attention du public avec des phrases comme « comment ça va ? », « c'est la première fois que vous participez à un tour de magie ? » ou quelque chose dans le genre.
- Il est très important, lorsque vous faites un tour de magie, de toujours rester sûr de vous. Souriez, soyez drôle... Tout est dans la distraction (et l'entrainement).
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4Prenez la moitié inférieure du paquet et mettez-la sur la partie supérieure. En d'autres mots, coupez le paquet. Maintenant, les deux cartes sont ensemble quelque part au milieu du paquet. Si vous voulez, faites couper le paquet par un membre du public pour accroitre votre crédibilité.
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5Retournez le paquet et dites à votre ami que vous allez retrouver sa carte juste en caressant chaque carte une à une. Faites ceci jusqu'à tomber sur la dame de carreau. Passez sur l'as, vous préparant à révéler la carte.
- Encore une fois, faites votre cinéma. Faites durer le moment où vous cherchez les cartes et rendez cela drôle. Affairez-vous sur quelques cartes qui ne sont pas les bonnes puis passez outre, juste pour mettre l'ambiance. Les gens sont là pour voir un spectacle, pas juste un tour de magie.
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6Avec la main sur la bonne carte, dites quelque chose comme « cette carte est la vôtre ! » Pour changer, vous pouvez aussi vous arrêter sur la dame de carreau et dire : « je sens que la prochaine carte sera la vôtre », avant de révéler l'as. Lorsque vous demanderez s'il s'agit bien de la bonne carte, la personne répondra assurément oui.
- Il est parfois amusant de passer la bonne carte. Vous pouvez passer toutes les cartes en revue, puis recommencer, faisant croire que le tour a raté. Puis, soudainement, vous avez une vision. Vous retirez alors la carte de celles éparpillées sur la table, après avoir malmené le public un bon moment.
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Méthode 5
Méthode 5 sur 5:Faire le tour du miroir
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1Prenez de votre jeu 8 à 15 cartes qui ne sont pas symétriques. Par exemple, l'as de cœur peut être mis vers le haut ou vers le bas, car un cœur a une orientation. L'as de carreau, lui, n'en a pas. Les cartes qui ne sont pas symétriques sont les 9, 8, 7, 6, 5 et 3.
- Vérifiez que vous n'avez pas pris de cartes de carreau, puisque le carreau n'a pas d'orientation.
- Il s'agit d'un tour très simple accessible à tout le monde (il n'y a pas de manipulations compliquées) et assez impressionnant. Son avantage est que vous pouvez le faire plusieurs fois sans que personne ne trouve le truc. Il requiert cependant un petit temps de préparation.
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2Assurez-vous que toutes vos cartes soient mises face vers le haut. Si elles ne le sont pas, le tour ne marchera pas. Ce tour se base simplement sur l'orientation des cartes. Si tout est sens dessus dessous, cela ne fonctionnera pas.
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3Mélangez les cartes. Faites un mélange qui ne retourne pas les cartes. Pour cette raison, il vaut mieux que ce soit vous-même qui mélangiez.
- Faites n'importe quel mélange, pourvu que vous ne retourniez aucune carte.
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4Demandez à votre ami de prendre une carte dans le paquet. Lorsqu'il le fait, demandez-lui de regarder la carte et de la mémoriser. Lorsqu'il regarde sa carte, retournez l'air de rien le paquet de cartes que vous tenez en main. Les cartes qui étaient vers le haut doivent maintenant toutes être vers le bas (c'est pourquoi le tour ne fonctionne qu'avec des cartes orientées).
- Puisque la plupart des gens rendent la carte qu'ils ont choisie dans le même sens que celui avec lequel ils l'ont prise, votre victime va sans le savoir remettre dans le paquet la carte vers le haut, alors que toutes les autres cartes seront maintenant orientées vers le bas.
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5Mélangez les cartes encore une fois et retrouvez la bonne carte. Comme auparavant, ne mélangez pas d'une manière qui puisse entrainer la rotation d'une carte. Trouvez la carte qui n'est pas orientée comme les autres, il s'agit de la carte du spectateur.
- Regardez comment votre ami remet la carte dans le paquet, car, une fois sur dix, il arrive qu'il retourne la carte. Vous pouvez vous en sortir en prenant la carte et en la remettant vous-même dans le paquet, en la faisant tourner discrètement.
- À la fin du tour, ne le lui exposez pas directement sa carte, faites cela de façon théâtrale. Hésitez, plaisantez, faites comme si vous alliez vous tromper et essayez de le faire rire. Montrez-lui ensuite la bonne carte.
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Avertissements
- Ne révélez jamais le truc !
Éléments nécessaires
- Un paquet de cartes
- Un ami