Le Monopoly Junior est une version pour 2 à 4 jeunes enfants du Monopoly classique. Le jeu apprend aux joueurs comment gérer leur argent en utilisant des sommes plus petites que le jeu traditionnel et en remplaçant les propriétés, les maisons et les hôtels par des billetteries de parcs d'attractions.

Partie 1
Partie 1 sur 4:
Préparer la partie

  1. 1
    Vérifiez le contenu. Avant de commencer à jouer, assurez-vous que la boite contient tous les éléments nécessaires. Cela vous permettra également de vous familiariser avec tous les éléments différents et d'apprendre à quoi ils servent. La boite doit contenir [1]  :
    • un plateau
    • 4 pions
    • un dé
    • 24 cartes Chance
    • 48 cartes de billetterie
    • des billets de Monopoly
  2. 2
    Mettez le plateau en place. Dépliez-le et posez-le sur une table stable ou un tapis par terre. Assurez-vous que tous les joueurs peuvent l'atteindre facilement. Demandez à chaque joueur de choisir un pion et de le poser sur la case Départ [2] .
  3. 3
    Distribuez les cartes de billetterie. Chaque personne doit recevoir des cartes de la même couleur que son pion. S'il y a 3 ou 4 joueurs, chacun reçoit 10 cartes de billetterie. S'il y en a seulement 2, chacun reçoit 12 cartes [3] .
  4. 4
    Désignez un banquier. Le banquier gère l'argent pendant la partie et doit le séparer de son argent personnel en tant que joueur, mais cela ne signifie pas qu'il ne peut pas jouer [4] .
  5. 5
    Distribuez l'argent. Dites au banquier de distribuer 31 € à chaque joueur de la façon suivante [5]  :
    • 5 billets de 1 € (5 € au total)
    • 4 billets de 2 € (8 € au total)
    • 3 billets de 3 € (9 € au total)
    • 1 billet de 4 €
    • 1 billet de 5 €
  6. 6
    Posez les cartes Chance. Mélangez-les et posez la pile sur l'emplacement prévu sur le plateau. Les cartes Chance ont un point d'interrogation (?) au dos. Assurez-vous qu'elles sont toutes posées face cachée pour que les joueurs ne puissent pas les voir avant de les piocher [6] .
  7. 7
    Désignez le premier joueur. Dites à toutes les personnes de lancer le dé. Celle qui obtient le nombre le plus élevé commence. Le jeu peut ensuite se poursuivre en sens horaire (vers la gauche) ou antihoraire (vers la droite), comme vous préférez [7] .
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Partie 2
Partie 2 sur 4:
Se déplacer sur le plateau

  1. 1
    Lancez le dé. Au début de chaque tour, lancez le dé et déplacez votre pion du nombre de cases correspondant. Lancez le dé une fois par tour. Lisez les indications dans la case où vous vous arrêtez et appliquez-les [8] .
  2. 2
    Achetez des attractions. Si vous tombez sur un emplacement qui ne comporte pas encore de billetterie, vous pouvez l'acheter pour la somme indiquée dans la case et y placer une de vos cartes de billetterie. Vous êtes désormais le propriétaire de l'attraction et pouvez faire payer l'entrée aux joueurs qui s'arrêtent sur cette case [9] .
    • La billetterie sert à indiquer que cet emplacement vous appartient. La carte ne coute rien en plus.
  3. 3
    Payez les entrées. Si vous tombez sur une case contenant une billetterie d'un autre joueur, vous devez payer la somme indiquée dans la case à cette personne. Si elle a une billetterie sur deux attractions de la même couleur, vous devez lui donner deux fois la somme indiquée [10] .
  4. 4
    Gagnez l'argent de la case Départ. Si vous passez par la case Départ ou que vous vous y arrêtez, prenez 2 € à la banque. Pensez à le faire dès que vous dépassez ou tombez sur la case. Si vous attendez le tour suivant, c'est trop tard [11] .
  5. 5
    Relancez le dé sur les trains. Si vous tombez sur une case Train, relancez le dé et avancez du nombre de cases indiqué [12] .
  6. 6
    Payez les spectacles. Si vous vous arrêtez sur la case Feu d'artifice ou Ballet des dauphins, posez 2 € sur la case Fortune pour pouvoir assister aux spectacles [13] .
  7. 7
    Allez au café. Si vous tombez sur la case Aller au café, vous devez passer un tour. Posez 3 € sur la case Fortune et mettez votre pion sur la case Café. Vous ne recevez pas 2 € en passant par la case départ. C'est l'équivalent de la case Aller en prison du Monopoly classique [14] .
    • Si vous tombez sur la case Café, attendez simplement le tour suivant. C'est l'équivalent de la Simple visite du Monopoly classique.
  8. 8
    Gagnez l'argent dépensé. Si vous tombez sur la case Fortune, récupérez tout l'argent qui s'y trouve. C'est comme la règle facultative du jeu d'origine qui consiste à utiliser la case Parc gratuit pour gagner la cagnotte placée au milieu du plateau [15] .
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Partie 3
Partie 3 sur 4:
Utiliser les cartes Chance

  1. 1
    Piochez une carte Chance. Si vous tombez sur une case avec un point d'interrogation, prenez la carte en haut de la pile et appliquez ses consignes. Posez ensuite la carte face visible dans une défausse. Lorsqu'il ne reste plus de cartes Chance dans la pioche, retournez la défausse, mélangez-la et réutilisez-la [16] .
  2. 2
    Effectuez les déplacements. Si vous tirez une carte indiquant « Allez à… », déplacez-vous jusqu'à la case concernée et appliquez ses consignes comme si vous étiez tombé dessus en lançant le dé. Si vous passez par la case Départ, gagnez 2 € [17] .
  3. 3
    Gagnez une billetterie gratuite. Si vous tirez une carte portant l'indication Stand gratuit, mettez une de vos billetteries sur une attraction. Laissez votre pion sur la case où il se trouve actuellement et appliquez les règles de placement des billetteries ci-dessous [18] .
    • Si une des attractions de la couleur indiquée sur la carte est libre, mettez une billetterie dessus. Si les deux sont libres, mettez une billetterie sur celle de votre choix.
    • Si les deux attractions sont occupées par des billetteries de couleurs différentes, choisissez un de ces emplacements et remplacez la billetterie qui s'y trouve par la vôtre. Rendez la billetterie que vous avez enlevée à son propriétaire.
    • Si les deux emplacements de la couleur concernée sont occupés par des billetteries de même couleur, vous ne pouvez pas les remplacer. Défaussez la carte Chance, tirez-en une autre et appliquez les consignes.
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Partie 4
Partie 4 sur 4:
Gagner la partie

  1. 1
    Attendez qu'un joueur perde son argent. La partie se termine lorsqu'un joueur n'a plus du tout de billets de Monopoly. Celui-ci ne peut bien entendu pas gagner. Un des autres joueurs sera le vainqueur [19] .
  2. 2
    Comptez l'argent. Chaque joueur doit compter son argent. C'est seulement nécessaire s'il y a au moins 3 joueurs. Si vous jouez à 2, la personne qui a encore des billets gagne la partie [20] .
  3. 3
    Déterminez le vainqueur. Une fois que chacun a compté l'argent qui lui reste, le joueur qui a la somme la plus élevée gagne la partie [21] .
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Conseils

  • Surveillez la somme d'argent de vos adversaires pendant la partie. Chaque fois que vous tirez une carte Stand gratuit dans la pile Chance, essayez de remplacer une des billetteries du joueur qui a le plus d'argent.
  • Les règles ci-dessus s'appliquent au Monopoly Junior de base. Comme pour la version classique, il existe des versions du Monopoly Junior avec des thèmes spéciaux, comme Toy Story, les princesses Disney, etc. Il est possible que les règles changent légèrement en fonction du thème. Par exemple, les pions pourraient avoir des formes de jouets ou de princesses et les billetteries pourraient être remplacées par des jouets. Cependant, les règles fondamentales sont les mêmes.
  • Essayez de poser vos billetteries sur deux attractions de la même couleur aussi souvent que possible. Si vous occupez deux emplacements de même couleur, vous gagnez deux fois le tarif de l'entrée chaque fois que quelqu'un tombe sur une de ces cases et vos billetteries ne peuvent pas être retirées.
  • Dans certaines versions du Monopoly Junior, on trouve encore les cases Aller en prison, Prison et Parc gratuit à la place des cases Aller au café, Café et Fortune.
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Catégories: Jeux de société
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