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Le morpion est un jeu de réflexion. Cela signifie qu'il existe une stratégie mathématique prouvée pour obtenir le meilleur résultat à chaque partie. Lors d'une partie de morpion, deux joueurs qui suivent la même stratégie feront toujours un match nul, c'est-à-dire qu'aucun d'entre eux ne pourra gagner. Cependant, contre un adversaire qui ne connait pas cette stratégie, vous pourrez gagner s'il fait une erreur. Une fois que vos amis auront compris votre stratégie, essayez de jouer en suivant une version plus difficile des règles. Si vous ne savez pas jouer au morpion, apprenez d'abord les règles de base.
Étapes
Partie 1
Partie 1 sur 3:Gagner ou faire un match nul en jouant en premier
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1Jouez votre premier X dans un coin. Les joueurs les plus expérimentés en morpion placent toujours leur premier X dans un coin lorsqu'ils jouent en premier. Cela donne à l'adversaire plus d'occasions de faire des erreurs. Si votre adversaire met un O n'importe où sauf au milieu, vous pouvez être sûr de gagner [1] .
- Dans cet exemple, vous jouez en premier et vous utilisez les X. Votre adversaire joue ensuite et utilise les O.
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2Essayez de gagner si l’adversaire joue son premier O au centre. Si votre adversaire joue son premier O au centre, vous devez attendre qu'il fasse une erreur pour pouvoir gagner. S'il continue de jouer correctement, vous êtes sûr d'avoir un match nul. Voici les deux options qui s'offrent à vous pour votre deuxième tour, suivi des instructions à suivre selon les réponses de votre adversaire (s'il répond autrement, continuez de le bloquer jusqu'au match nul).
- Mettez le deuxième X dans le coin opposé au premier pour obtenir une ligne de X O X en diagonale. S'il met un O dans un des coins, vous pouvez gagner [2] ! Mettez le troisième X dans le dernier coin vide et votre adversaire ne pourra pas vous empêcher de gagner lorsque vous placerez votre quatrième X.
- Ou alors, mettez le deuxième X sur l'un des bords (mais pas dans un coin) qui ne touche pas le premier X. Si votre adversaire met un O dans le coin qui ne se trouve pas à côté de votre X, vous pouvez utiliser votre troisième X pour le bloquer et gagner automatiquement avec votre quatrième X.
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3Apprenez à bien jouer votre deuxième X. Gagnez automatiquement si votre adversaire ne joue pas son premier O dans la case centrale. Si votre adversaire met son premier O dans une des cases autres que celle du centre, vous pouvez gagner. Répondez en mettant votre deuxième X dans un des coins en laissant une case entre celui-ci et votre premier X.
- Par exemple, si votre premier X est dans le coin en haut à gauche et si votre adversaire met un O dans la case du milieu en haut, vous pouvez mettre votre deuxième X dans la case en bas à gauche ou en bas à droite. Ne le mettez pas en haut à droite, car vous allez avoir un O entre vos deux X au lieu d'avoir une case vide.
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4Sachez placer le troisième X. Il s’agit de jouer pour avoir deux solutions possibles pour gagner. La plupart du temps, votre adversaire va voir que vous avez deux X dans la même rangée et va vouloir vous bloquer (s'il ne le fait, vous gagnerez en alignant 3 X). Une fois qu'il a placé son O, il devrait y avoir une case vide alignée avec votre premier X et votre deuxième X, sans O qui vient bloquer cette ligne. Mettez votre troisième X dans cette case.
- Par exemple, prenez un morceau de papier et dessinez un morpion en remplissant les cases de la ligne du haut de cette façon : X O _, puis la ligne du milieu de cette façon : O _ _ et la ligne du bas X _ _. Si vous mettez votre X dans le coin en bas à droite, il sera aligné avec vos deux autres X.
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5Gagnez avec votre quatrième X. Après votre troisième X, il y aura deux cases vides qui peuvent vous faire gagner si vous mettez un X dans l'une d'entre elles. Puisque votre adversaire ne peut remplir qu'une seule case, il ne peut bloquer qu'une seule de ces cases. Mettez votre quatrième X dans une case qu'il n'a pas bloquée et vous avez gagné la partie !Publicité
Partie 2
Partie 2 sur 3:Ne jamais perdre en jouant en deuxième
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1Forcez un match nul si l’adversaire commence dans l'un des coins. Si votre adversaire joue en premier et met un O dans un des coins, mettez toujours un X au centre. Vous devez ensuite placer votre deuxième X sur l'un des bords, pas dans un coin, à moins que vous vouliez bloquer votre adversaire et éviter qu'il remplisse une ligne sur le bord. En utilisant cette stratégie, toutes les parties devraient faire un match nul [3] . En théorie, vous pouvez gagner à partir de cette position, mais votre adversaire doit faire une énorme erreur, par exemple ne pas voir que vous avez 2 X alignés.
- Cette fois, votre adversaire joue toujours des O, mais n'oubliez pas qu'il joue en premier.
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2Forcez un match nul si l’adversaire commence au centre. Lorsque votre adversaire commence en mettant un O au centre, mettez votre premier X dans un des coins. Ensuite, bloquez votre adversaire pour éviter qu'il ne gagner et obtenir un match nul [4] . En règle générale, il n'est pas possible de gagner dans cette configuration, sauf si votre adversaire n'essaye plus de gagner ou de vous empêcher de gagner !
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3Gagnez si votre adversaire commence sur les bords. La plupart du temps, votre adversaire va commencer comme cela vient d'être décrit. Cependant, si votre adversaire trace son premier O sur un bord, pas au centre ni dans un coin, vous avez une petite chance de gagner. Mettez votre premier X au centre. Si votre adversaire met son deuxième O sur le côté opposé, en faisant une ligne O X O, mettez votre deuxième X dans un coin. Ensuite, si votre adversaire met son troisième O sur le bord à côté de votre X et fait une ligne O X O, mettez votre X dans la case vide pour bloquer la ligne de deux O. À partir de ce moment-là, vous pouvez toujours gagner avec votre quatrième X [5] .
- Si votre adversaire ne suit pas l'ordre décrit ci-dessus, vous allez devoir aller au match nul. Bloquez simplement ce qu'il fait et aucun de vous deux ne gagnera.
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Partie 3
Partie 3 sur 3:Découvrir des variations du morpion
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1Gagnez au lieu de faire un match nul. Essayez les variations suivantes si vos parties se terminent toujours en match nul. Il peut être amusant pendant un moment d'être imbattable au morpion, mais même sans cet article vos amis pourront comprendre comment vous empêcher de gagner. Une fois que cela se produit, toutes les parties que vous jouerez ensemble se termineront en match nul, bof. Mais vous pouvez toujours vous servir des règles de base du morpion pour jouer des parties plus difficiles. Essayez les quelques exemples ci-dessous.
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2Jouez au morpion mental. Les règles sont exactement les mêmes qu'au morpion, mais il n'y a pas de cases ! À la place, chacun des joueurs dit à haute voix ce qu'il fait et les deux joueurs doivent visualiser les cases dans leur tête. Vous pouvez utiliser les mêmes stratégies que celles utilisées dans cet article, mais il peut être plus difficile de se concentrer sur vos trucs lorsque vous essayez de vous souvenir de l'emplacement des X et des O.
- Mettez-vous d'accord sur un système de description des tours. Par exemple, le premier mot dessine la rangée (haut, milieu, bas) et le deuxième mot désigne la colonne (gauche, milieu, droite).
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3Jouez au morpion en 3D. Dessinez des cases de morpions sur trois feuilles de papier séparées. Écrivez haut sur l'une des feuilles, milieu sur une autre et bas sur la dernière. Vous pouvez jouer où vous voulez avec ces feuilles, c'est comme si elles étaient empilées les unes sur les autres pour former un cube [6] . Par exemple, si vous alignez des X sur la case du milieu de chaque feuille, vous gagnez la partie, puisque cela forme une ligne verticale à travers le cube. Vous gagnez aussi si vous alignez trois X d'un coin à l'autre du cube en diagonale, un X par feuille. Essayez de trouver des façons de gagner en faisant une ligne diagonale dans le cube.
- Si vous recherchez un vrai défi, combinez le morpion 3D avec le morpion mental et faites un morpion 3D mental. Le premier mot représente la feuille (haut, milieu, bas), le deuxième représente la rangée (haut, milieu, bas) et le troisième représente la colonne (gauche, milieu, droite).
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4Jouez au darpion. Jouez à ce jeu, que l'on appelle aussi souvent le gomoku, sur un morceau de papier quadrillé, sans même avoir besoin de dessiner le quadrillage. Au lieu de faire des X et des O dans les cases, écrivez-les sur les intersections entre les différentes lignes du quadrillage. Vous pouvez les écrire où vous voulez sur le papier. Le premier joueur qui arrive à en avoir exactement 5 alignés (pas 6 ou plus) remporte la partie [7] . Il est surprenant d'observer que ce jeu est compliqué, même s'il ressemble au morpion et il existe même un championnat mondial [8] .
- Lors des championnats, les joueurs utilisent des quadrillages de 15 x 15 ou de 19 x 19, mais vous pouvez utiliser le type de quadrillage que vous désirez. Vous pouvez même jouer sur un quadrillage infini en ajoutant du papier si vous en avez besoin.
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Conseils
- Si vous jouez contre un débutant, essayez ce défi. Commencez la partie et mettez votre premier X sur l'un des bords. Vous pouvez être sûr de gagner seulement si le premier O de votre adversaire se trouve dans un coin qui ne touche pas votre X ou sur un bord en diagonal par rapport à votre X [9] . Arriverez-vous à trouver la façon de gagner dans ces deux situations ?
- Si vous souhaitez un défi encore plus compliqué, essayez de gagner lorsque vous commencez en mettant un X au centre. Si votre adversaire met son premier O sur le bord (mais cela arrive très rarement), la victoire vous est garantie [10] . Arriverez-vous à trouver comment ?
- Il existe d'autres jeux de réflexion où il est possible de gagner en permanence, même si tous les jours jouent correctement. Par exemple, dans le jeu de Puissance 4, le joueur qui joue en premier peut toujours gagner s'il suit la stratégie appropriée [11] .
- Soyez prudent et réfléchissez bien avant de jouer.
Avertissements
- Même quelqu'un qui ne connait pas ses stratégies va comprendre que vous commencez toujours à la même position. Même si vous vous entrainez à commencer dans un coin, essayez de commencer dans des coins différents pour que votre adversaire mette plus de temps à comprendre ce que vous faites.
Références
- ↑ http://www.cs.jhu.edu/~jorgev/cs106/ttt.pdf
- ↑ http://www.cs.jhu.edu/~jorgev/cs106/ttt.pdf
- ↑ http://www.cs.jhu.edu/~jorgev/cs106/ttt.pdf
- ↑ http://www.cs.jhu.edu/~jorgev/cs106/ttt.pdf
- ↑ http://www.cs.jhu.edu/~jorgev/cs106/ttt.pdf
- ↑ http://www.math.cornell.edu/~mec/2003-2004/graphtheory/tictactoe/howtoplayttt.html
- ↑ http://gomokuworld.com/gomoku/1
- ↑ http://gomokuworld.com/worldchampionship
- ↑ http://www.novelgames.com/en/gametips/tictactoe-win/
À propos de ce wikiHow
Vos chances de gagner systématiquement au morpion dépendent de votre tour pour jouer. Si vous êtes le premier, placez votre premier « X » dans l'un des coins. Si l'autre joueur place son premier « O » ailleurs qu'au centre, vous gagnerez à tous les coups. Placez simplement votre deuxième « X » dans un autre coin, afin d'avoir une case vide entre vos deux « X ». Puis, lors de votre prochain coup, placez votre troisième « X » dans un autre coin. Vous aurez ainsi deux occasions de gagner, et votre adversaire ne pourra en bloquer qu'une. Si votre adversaire place son premier « O » au centre, suivez la même stratégie pour gagner ou égaliser. Si vous êtes le deuxième à jouer, il n'y a pas de solution miracle de gagner sauf si votre adversaire fait une erreur, mais vous pouvez jouer en défense pour obtenir un match nul. Si votre adversaire joue son premier « O » dans un coin, jouez toujours votre premier « X » au centre pour avoir une chance d'égaliser. Ensuite, surveillez les mouvements de vos adversaires et essayez de les empêcher d'aligner trois « O » et de gagner. Continuez à lire pour apprendre à gagner en jouant à d'autres variantes du morpion !