Le morpion [1] (appelé tictactoe par nos amis anglo-saxons) est un jeu dont le but est d'aligner trois symboles (X ou O) verticalement, horizontalement ou en diagonale avant votre adversaire sur une grille composée généralement de 9 cases. C'est un jeu basé sur la réflexion, mais si les deux joueurs ont un bon niveau, il est impossible de gagner une partie sur une grille de 9 cases. Les joueurs de bon niveau jouent sur des grilles de 16 cases ou plus ce qui rend le jeu plus intéressant. Dans cet article, nous vous expliquons les stratégies qui vous permettront de devenir un champion du morpion.

Partie 1
Partie 1 sur 2:
Comment jouer au morpion

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    Munissez-vous d'une feuille de papier. Dessinez une grille carrée de 3 cases sur 3 (soit un total de 9 cases). Votre grille a donc 3 colonnes verticales de 3 cases et 3 lignes horizontales de 3 cases. Dans la première partie de cet article, nous allons concentrer notre attention sur la grille à 9 cases. Les joueurs expérimentés jouent sur des grilles de 16 cases ou plus.
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    Commencez la partie. Le premier joueur dessine normalement un X dans un des carrés de la grille, mais si vous le souhaitez vous pouvez dessiner un O. Votre but est d'aligner 3 X (ou 3 O) avant votre adversaire. Vous pouvez aligner les symboles verticalement, horizontalement ou en diagonale. Quand vous jouez le premier sur une grille de 9 cases, la meilleure position ou dessiner votre X (ou votre O) est au centre de la grille. En dessinant un symbole dans la case du centre, vous pouvez gagner la partie chaque fois que vous commencez. Le joueur qui commence la première partie est tiré au sort avec une pièce de monnaie ou en tirant à la courte paille. Après, c'est le perdant qui commence la partie suivante [2] .
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    Continuez la partie. Une fois que le premier joueur a dessiné un X dans une case de la grille, le deuxième joueur dessine un O dans une case de son choix. Le deuxième joueur doit penser à empêcher le premier joueur d'aligner 3 X, mais il doit également penser à aligner 3 O afin de gagner la partie. Quand le premier joueur dessine son symbole au centre de la grille de 9 cases, le second joueur doit idéalement occuper un des quatre angles de la grille.
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    Terminez la partie. Les deux joueurs jouent alternativement en dessinant un X ou un O à chaque tour. Quand un joueur aligne 3 X ou 3 O, il remporte la partie (les parties sont très rapides). Vous pouvez aligner 3 symboles verticalement, horizontalement ou bien en diagonale. Si les 2 joueurs ont un bon niveau, il est impossible de gagner une partie, car les 2 joueurs empêcheront leur adversaire d'aligner 3 symboles. Dans ce cas, la partie est « nulle » (personne ne gagne ni ne perd). Sur une grille à 9 cases, il est assez rapide de devenir un excellent joueur.
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    Entrainez-vous. Comme pour toute autre activité, vous devez vous entrainer régulièrement pour devenir un bon joueur. Demandez à un ami ou à un membre de votre famille de jouer avec vous régulièrement et vous deviendrez rapidement imbattable. Le morpion n'est pas un jeu de chance, vous devez observer la grille et la position des symboles de votre adversaire afin de l'empêcher de gagner, car même si vous ne gagnez pas la partie, si votre adversaire ne la gagne pas non plus vous ne perdez pas ! Vous allez acquérir rapidement des automatismes en fonction des positions des symboles sur la grille.
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Partie 2
Partie 2 sur 2:
Devenir un bon joueur de morpion

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    L'importance du premier placement. Quand vous commencez une partie, le mieux est sans aucun doute de placer votre X au centre de la grille. En plaçant votre X au centre de la grille, vous avez le plus de probabilités de gagner la partie. Si votre adversaire joue le premier et place un X au centre de la grille, vous avez de très fortes probabilités de perdre la partie, mais vous n'avez pas du tout envie de perdre n'est-ce pas [3]  ?
    • Si vous commencez la partie, vous pouvez choisir de placer votre X dans l'un des 4 angles de la grille de jeu. Dans le cas où votre adversaire n'est pas un expert et ne choisit pas de placer son O au centre de la grille, vous avez de fortes probabilités de gagner la partie.
    • Quand vous entamez une partie, ne placez pas votre X au centre de la colonne de gauche ou de droite ni au centre de la ligne supérieure ou inférieure. Si vous dessinez votre X dans l'une de ces cases, vous avez de fortes probabilités de perdre la partie.
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    Contrez votre adversaire. Si votre adversaire joue le premier et qu'il ne dessine pas son X au centre de la grille, placez votre O dans la case centrale de la grille de jeu. Si votre adversaire commence la partie en dessinant un X au centre de la grille, placez votre O dans l'un des 4 angles de la grille. C'est la meilleure manière de contrer votre adversaire.
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    Affinez votre stratégie. Le premier placement est important, mais les coups suivants le sont également ! Une stratégie de jeu consiste à suivre la règle : « droite - gauche - au-dessus - en dessous ». Quand votre adversaire a dessiné son symbole sur la grille, essayez ensuite de dessiner votre symbole à la droite de celui qu'il vient de dessiner. Si cela n'est pas possible, dessinez votre symbole à gauche du sien. Si cela n'est toujours pas possible, dessinez votre symbole au-dessus ou bien en dessous du sien. Cette stratégie est efficace, car elle vous permet d'optimiser vos placements et de contrer votre adversaire avec efficacité.
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    La stratégie des coins. Une bonne stratégie vous permettant de remporter les parties que vous jouez consiste à dessiner vos X (ou vos O) dans 3 des quatre angles de la grille de jeu. Vous obtenez ainsi la possibilité d'aligner 3 symboles en diagonale et verticalement ou horizontalement. Cette stratégie n'est pas efficace quand votre adversaire entame la partie en plaçant son X au centre de la grille, car vous ne pouvez plus faire de diagonale. Si c'est un bon joueur, il pourra certainement anticiper la stratégie des coins et la contrer.
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    Jouez en ligne. Pour acquérir de l'expérience et devenir un excellent joueur, vous devez jouer le plus possible. Vous n'aurez peut-être pas toujours un adversaire disponible pour jouer avec vous, mais il existe de nombreux sites internet vous permettant de jouer en ligne contre un ordinateur ou contre d'autres personnes. Vous pourrez ainsi acquérir de l'expérience rapidement. Vous trouverez également sur internet des applications à télécharger sur votre iPhone ou iPod touch.
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    Évoluez ! Une fois que vous êtes passé maitre dans l'art de jouer (et de gagner) au morpion sur une grille de 9 cases, vous pouvez jouer sur des grilles de 16 ou 25 cases (4x4 ou 5x5). Il est plus difficile de jouer sur des grilles plus grandes, mais cela peut devenir plus intéressant. Quand vous jouez sur une grille de 16 cases (4x4), vous devez aligner 4 X (ou 4 O) horizontalement, verticalement ou en diagonale. En jouant sur une grille de 25 cases (5x5), vous devez aligner 5 X (ou 5 O) verticalement, horizontalement ou en diagonale, etc.
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Conseils

  • Pour dessiner une grille de 9 cases (3x3), prenez une feuille de papier et un stylo et dessinez 2 lignes verticales et 2 lignes horizontales se croisant. Vous obtiendrez ainsi une grille ressemblant un peu au symbole #.
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Éléments nécessaires

  • Un stylo ou un crayon
  • Une feuille de papier

À propos de ce wikiHow

wikiHow est un wiki, ce qui veut dire que de nombreux articles sont rédigés par plusieurs auteurs(es). Pour créer cet article, 30 personnes, certaines anonymes, ont participé à son édition et à son amélioration au fil du temps. Cet article a été consulté 21 503 fois.
Catégories: Jeux de société
Résumé de l'articleX

Le morpion est un jeu amusant à deux joueurs dans lequel ils essaient d’aligner trois symboles « X » ou « O » dans une ligne avant leur adversaire. Pour jouer, dessinez d'abord une grille de trois par trois pour avoir neuf cases au total. Ensuite, décidez qui prendra les X et qui les O. À tour de rôle, écrivez votre symbole dans l'un des espaces de la grille. Essayez d'aligner trois de vos symboles en empêchant votre adversaire d'aligner trois de ses symboles. Le premier qui arrive à aligner trois symboles gagne. Si personne ne parvient à aligner trois symboles, le match est nul et la partie recommence avec une nouvelle grille vide. Lisez l'article pour découvrir des variantes du jeu comme la manière de jouer avec une grille de quatre cases par quatre !

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