تصيير(رسوميات حاسوبية)

التصيير[1](بالإنجليزية: Rendering)‏ هي عملية حوسبية لتوليد صورة ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد من بيانات مدخلة معرَّفة سلفًا.[2][3][4] مثال على ذلك توليد صورة ثنائية الأبعاد من بيانات نموذج ثلاثي الأبعاد، حيث تتضمن هذه البيانات وصف لشكل المجسم الهندسي ومنظوره وخاماته وإضاءته وظلاله وبعض الخصائص الأخرى.

مجموعة متنوعة من تقنيات التصيير مُطبقة على مشهد ثلاثي الأبعاد.

يستعمل مصطلح التصيير في مجال تحرير الفيديو للإشارة لعملية حساب جملة المؤثرات على ملف الفيديو وإظهاره في صورة المخرج النهائي.

طالع أيضاً

مراجع

  1. "تصيير العناصر (Rendering Elements) في React"، موسوعة حسوب، 23 فبراير 2019، اطلع عليه بتاريخ 10 يونيو 2022.
  2. Phong, B-T (1975)، "Illumination for computer generated pictures" (PDF)، Communications of the ACM، 18 (6): 311–316، doi:10.1145/360825.360839، مؤرشف من الأصل (PDF) في 16 يناير 2015، اطلع عليه بتاريخ أغسطس 2020. {{استشهاد بدورية محكمة}}: تحقق من التاريخ في: |تاريخ الوصول= (مساعدة)
  3. Whitted, T. (1980)، "An improved illumination model for shaded display"، Communications of the ACM، 23 (6): 343–349، CiteSeerX 10.1.1.114.7629، doi:10.1145/358876.358882.
  4. A brief introduction to RenderMan نسخة محفوظة 21 أكتوبر 2020 على موقع واي باك مشين.
  • بوابة صور رقمية
  • بوابة تقنية المعلومات
  • بوابة الرسوميات الحاسوبية
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.