فيزيكس

فيزيكس (بالإنجليزية: PhysX)‏ هي حزمة أدوات تطوير برمجيات وسيطة للمحركات الفيزيائية في الزمن الحقيقي وهي مملوكة لشركة إنفيديا.[5] وهي متوفرة لعدة منصات مثل أندرويد، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 3، مايكروسوفت ويندوز، أو إس 10، بلاي ستيشن 2، إكس بوكس ون، آي أو إس وإكس بوكس 360.

فيزيكس
معلومات عامة
نوع
نظام التشغيل
المنصة
النموذج المصدري
المطورون
مواقع الويب
معلومات تقنية
الإصدار الأخير
المستودع
الرخصة

انظر أيضًا

مراجع

  1. وصلة مرجع: https://api.github.com/repos/NVIDIAGameWorks/PhysX-3.4. الوصول: 4 ديسمبر 2018.
  2. وصلة مرجع: https://www.nvidia.com/de-de/drivers/physx/physx-9-21-0713-driver/.
  3. "PhysX Source on GitHub" (باللغة الإنجليزية2 مارس 2015، اطلع عليه بتاريخ 3 ديسمبر 2018. {{استشهاد ويب}}: تحقق من التاريخ في: |access-date= و|date= (مساعدة)صيانة CS1: لغة غير مدعومة (link)
  4. "NVIDIA Extends PhysX for High Fidelity Simulations, Goes Open Source | The Official NVIDIA Blog" (باللغة الإنجليزية3 ديسمبر 2018، اطلع عليه بتاريخ 3 ديسمبر 2018. {{استشهاد ويب}}: تحقق من التاريخ في: |access-date= و|date= (مساعدة)صيانة CS1: لغة غير مدعومة (link)
  5. GameWorks PhysX Overview | NVIDIA Developer نسخة محفوظة 21 ديسمبر 2017 على موقع واي باك مشين.

وصلات خارجية

  • بوابة علم الحاسوب
  • بوابة ألعاب فيديو
  • بوابة تقانة
  • بوابة برمجيات
  • بوابة تقنية المعلومات
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.