فيزيكس
فيزيكس (بالإنجليزية: PhysX) هي حزمة أدوات تطوير برمجيات وسيطة للمحركات الفيزيائية في الزمن الحقيقي وهي مملوكة لشركة إنفيديا.[5] وهي متوفرة لعدة منصات مثل أندرويد، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 3، مايكروسوفت ويندوز، أو إس 10، بلاي ستيشن 2، إكس بوكس ون، آي أو إس وإكس بوكس 360.
فيزيكس
|
انظر أيضًا
مراجع
- وصلة مرجع: https://api.github.com/repos/NVIDIAGameWorks/PhysX-3.4. الوصول: 4 ديسمبر 2018.
- وصلة مرجع: https://www.nvidia.com/de-de/drivers/physx/physx-9-21-0713-driver/.
- "PhysX Source on GitHub" (باللغة الإنجليزية)، 2 مارس 2015، اطلع عليه بتاريخ 3 ديسمبر 2018.
{{استشهاد ويب}}
: تحقق من التاريخ في:|access-date=
و|date=
(مساعدة)صيانة CS1: لغة غير مدعومة (link) - "NVIDIA Extends PhysX for High Fidelity Simulations, Goes Open Source | The Official NVIDIA Blog" (باللغة الإنجليزية)، 3 ديسمبر 2018، اطلع عليه بتاريخ 3 ديسمبر 2018.
{{استشهاد ويب}}
: تحقق من التاريخ في:|access-date=
و|date=
(مساعدة)صيانة CS1: لغة غير مدعومة (link) - GameWorks PhysX Overview | NVIDIA Developer نسخة محفوظة 21 ديسمبر 2017 على موقع واي باك مشين.
وصلات خارجية
- بوابة علم الحاسوب
- بوابة ألعاب فيديو
- بوابة تقانة
- بوابة برمجيات
- بوابة تقنية المعلومات
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.