Vous êtes absorbé par l'enjeu du match de football, votre bien-être psychologique dépend du but que doit marquer votre équipe pour gagner ce match important. C'est alors que vous vous rendez compte que le dénouement du match est dans les mains de l'arbitre, littéralement ! L'arbitre est un élément essentiel d'un match de football, dans lequel il est chargé de maintenir l'ordre et faire respecter les règles du jeu. Il est ainsi important pour un supporter de pouvoir comprendre le jeu et surtout les décisions du corps arbitral.

Étapes

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    Écoutez le coup de sifflet. Un arbitre siffle lorsque celui-ci doit arrêter le jeu. Le plus souvent, il siffle pour signaler une faute, arrêt de jeu ou tout autre évènement qui l'oblige à arrêter le match. Le ton du sifflet indique souvent la nature de la faute. Un coup de sifflet court et rapide indique une petite faute qui est punie par un coup franc. Un coup de sifflet plus long, plus intense indiquera une faute plus grave entrainant un possible carton jaune ou rouge et sera suivi par un coup franc.
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    La règle de l'avantage. Un arbitre qui, sans souffler dans son sifflet, pointe ses deux bras dans une même direction, a vu une faute, mais a décidé de laisser jouer l'avantage. Dans la règle de l'avantage, l'arbitre retarde le sifflement de la faute considérant que l'équipe qui a subi la faute est toujours dans une position de l'avantage du jeu. En règle générale, l'arbitre laissera l'action se prolonger pendant environ 3 secondes avant de décider s'il revient à la faute initiale ou laisse celle-ci impunie. Si, à la fin des 3 secondes, l'équipe ayant subi la faute est toujours en possession de l'avantage du jeu, en ayant conservé la possession de la balle ou en ayant marqué un but, la faute sera ignorée par l'arbitre. Cependant, si la faute est suffisamment grave et que celle-ci est passible d'un carton, l'arbitre pénalisera le joueur ayant commis l'infraction lors du prochain arrêt de jeu.
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    La règle des coups francs directs. Pour signaler un coup franc direct (CFD), l'arbitre siffle et indiquera en levant un de ses bras le sens du jeu et donc l'équipe bénéficiaire du CFD. Un CFD est accordé quand un joueur commet l'une des dix fautes spécifiques au coup franc direct contre son adversaire. Un but peut être marqué grâce à un coup franc direct.
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    La règle des coups francs indirects. Pour signaler un coup franc indirect (CFI), l'arbitre siffle et indiquera en levant un de ses bras au-dessus de sa tête qu'il s'agira d'un coup franc indirect. Un CFI est attribué pour une faute qui ne relève pas de la catégorie de faute spécifique au CFD. Un but ne peut être marqué directement via un CFI. Un joueur doit toucher le ballon lorsqu'un CFI est joué.
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    La règle du penalty. Un arbitre qui pointe directement son bras vers le point de penalty sanctionnera l'équipe ayant commis la faute par un penalty. Le point de penalty est situé aux deux tiers du chemin entre la ligne de surface de réparation et la ligne de surface de but. Cette faute est la conséquence d'un joueur ayant commis une infraction de CFD dans sa propre surface de réparation et provoquant un penalty.
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    Le carton jaune. Un arbitre qui donne un carton jaune à un joueur le sanctionne pour une faute que celui-ci vient de commettre. Il existe sept fautes pouvant être sanctionnées par un carton jaune. Le nom du joueur sanctionné est inscrit par l'arbitre sur le dos du carton. Si le même joueur commet une seconde faute passible d'un carton jaune, celui-ci sera exclu du match. En vertu des règles de jeu, un joueur ayant reçu 2 cartons jaunes devra quitter le terrain. Un joueur déjà averti d'un carton jaune peut-être remplacé pour éviter que celui-ci ne soit expulsé plus tard dans le match.
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    Le carton rouge. Un arbitre qui donne un carton rouge a un joueur, lui indique qu'il vient de commettre une faute grave et que celui-ci doit quitter le terrain immédiatement. Le carton rouge sanctionne une infraction grave, au nombre de sept dans les règles du football.
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    Les autres signaux. Un arbitre signale une sortie de but en pointant son bras sur la ligne de 6 mètres. Un corner sera signalé par l'arbitre quand celui-ci pointe son bras vers le point de corner. Coin.
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    Les signes qui valident un but. Il n'existe pas de geste particulier pour valider un but. Un arbitre peut pointer son bras vers le rond central pour représenter l'endroit de la remise en jeu après un but. Un but est inscrit lorsque le ballon a entièrement franchi la ligne de but entre les poteaux du gardien. Un coup de sifflet est généralement émis pour signaler un but, ce qui entraine un arrêt du temps de jeu. Celui-ci redémarrera lors du prochain sifflement de l'arbitre indiquant la reprise du jeu.
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Conseils

  • Ne jamais contester une décision de l'arbitre.
  • L'arbitre attribue un carton rouge à un joueur.

    • Coupable d'une faute grossière
    • Coupable d'actes violents
    • Qui crache sur un adversaire ou une autre personne
    • Qui empêche l'équipe adverse de marquer un but ou de concrétiser une occasion de but manifeste, en touchant délibérément le ballon avec sa main (ceci ne s'applique pas au gardien de but si celui-ci est dans sa propre surface de réparation)
    • Qui empêche une occasion de but manifeste d'un adversaire en commettant une faute punie par un coup franc ou un penalty
    • Qui utilise un langage et/ou des gestes blessants, injurieux ou grossiers
    • Qui reçoit un second avertissement au cours du même match
    • Est « coupable » de se moquer ou de harceler un adversaire (selon les pays)
  • L'arbitre attribue un carton jaune à un joueur :

    • Qui est coupable d'un comportement antisportif
    • Qui montre son désaccord avec l'arbitre via des paroles ou des actes non conformes aux règles du jeu.
    • Qui enfreint avec persistance les règles du jeu
    • Qui retarde la reprise du jeu
    • Qui ne respecte pas la distance de placement requise lors de l'exécution d'un corner, d'un coup franc ou d'une remise en jeu
    • Qui entre sur le terrain sans l'autorisation de l'arbitre
    • Qui quitte délibérément le terrain sans l'autorisation de l'arbitre
  • Il existe sept fautes qui peuvent être punis par l'arbitre avec un coup franc direct :

    • Donner ou tenter de donner un coup de pied à l'adversaire
    • Faire tomber ou tenter de faire tomber un adversaire
    • Sauter sur un adversaire
    • Charger physiquement un adversaire
    • Donner ou tenter de donner un coup à un adversaire
    • Pousser un adversaire
    • Se battre avec un adversaire
  • Les trois autres fautes de coup franc direct sont :

    • Tenir un adversaire par le maillot ou en le ceinturant
    • Cracher sur un adversaire
    • Toucher délibérément le ballon de la main
  • Il existe huit infractions pour lesquelles l'arbitre peut accorder un coup franc indirect :

    • Le gardien garde plus de 6 secondes le ballon dans ses mains de façon délibérée
    • Le gardien de but reprend le ballon avec ses mains alors qu'il vient juste de le lâcher sans qu'aucun autre joueur n'ait touché la balle.
    • Le gardien de but prend avec ses mains la balle reçue d'un coéquipier
    • Le gardien de but touche le ballon avec ses mains après une remise en jeu directe faite par un coéquipier
    • Le gardien joue d'une manière dangereuse
    • Le gardien commet une faute empêchant la progression d'un adversaire
    • Un joueur empêche le gardien de remettre en jeu le ballon
    • Les autres infractions commises par un joueur valant un carton jaune ou rouge
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Avertissements

  • Ne jamais tenter de contester la décision de l'arbitre, peu importe ce qu'il décide. Dans un match de football, la décision de l'arbitre est toujours la bonne, même si celle-ci vous parait injuste. Contester une décision peut entrainer un carton jaune.
  • La plupart des arbitres peuvent vous expliquer la décision en fonction du règlement si vous le lui demandez poliment. Il peut même modifier sa décision si une règle n'a pas été appliquée correctement. Toutefois, si celui-ci doit se justifier trop fréquemment, il pourra refuser de s'expliquer.
  • Le rôle d'un arbitre est de faire respecter les règles du jeu. Son point de vue est généralement neutre et il est formé pour procéder au bon déroulement du match. Il peut être utile pour obtenir une explication sur une action ou simplement discuter d'une règle spécifique. Cependant, il n'est jamais utile de remettre en cause le jugement d'un arbitre. Les arbitres expérimentés vous répondront généralement par la phrase « de l'avis de l'arbitre... »
  • Pour les défenseurs et les gardiens de but, évitez de lever vos bras pour signaler un hors-jeu ou une faute particulière. Il est plus embêtant d'encaisser un but pour avoir tenté de protester sans suivre le cours du jeu plutôt que de tout faire pour éviter d'encaisser ce même but en poursuivant l'action de jeu.
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Éléments nécessaires

  • Un match de football
  • Un arbitre
  • Des joueurs
  • Un équipement de football (crampons, protège-tibias, chaussettes de football, uniforme etc.)
  • Un ballon de football
  • Un terrain de football
  • Deux cages de but
  • Un sifflet

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Catégories: Football
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