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Mafia (parfois connu sous le nom de Loups-garous) est un jeu de société d'ambiance basé sur la stratégie, la survie et la capacité à reconnaitre un imposteur. Le jeu se déroule dans un petit village imaginaire dans lequel les villageois et le Mafia luttent pour leur survie. Il existe de nombreuses variantes de ce jeu. La version proposée dans cet article nécessite un jeu de cartes classique et fonctionne le mieux avec douze à vingt-quatre joueurs.
Étapes
Partie 1
Partie 1 sur 4:La mise en place du jeu
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1Choisissez un maitre du jeu. Il vaut mieux que ce soit quelqu'un qui connait les règles et a déjà joué au jeu.
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2Préparez les cartes. Dans un jeu de cartes, prenez autant de cartes qu'il y a de joueurs (sans compter le maitre du jeu). Il faut une carte roi, qui correspond au Shérif ou au Détective et une carte dame, qui correspond au Docteur. Choisissez une couleur (le trèfle, par exemple) qui représentera la Mafia. Il faut un membre de la Mafia pour trois villageois, en arrondissant si nécessaire. Complétez toutes ces cartes « spéciales » avec assez de cartes normales pour que chaque joueur à part le maitre du jeu ait une carte.
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3Mélangez les cartes. Distribuez-en une à chaque joueur et demandez-leur de regarder leur carte sans la montrer à qui que ce soit d'autre. La carte que reçoit chaque joueur représente le personnage qu'il incarnera. Une fois que tous les participants ont regardé leur carte, le maitre du jeu peut démarrer la partie.
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4Jouez au jeu. Alternez des phases de jour et de nuit (décrites ci-dessous) jusqu'à ce que la Mafia ait été complètement éliminée ou que le nombre de membres de la Mafia soit égal au nombre de villageois (dans ce cas, la Mafia contrôle complètement le vote). Le jeu commence avec une phase de jour dans laquelle les Mafiosi ne savent pas encore qui sont les autres membres.Publicité
Partie 2
Partie 2 sur 4:La phase de nuit
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1Commencez la phase de nuit. Le maitre du jeu doit démarrer cette phase en demandant à tout le monde de fermer les yeux et de baisser la tête.
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2Réveillez la Mafia. Une fois que tout le monde « dort », le maitre du jeu demande à la Mafia de se réveiller et de choisir une victime. Les joueurs ayant reçu une carte représentant la Mafia ouvrent alors les yeux et se mettent d'accord sur une personne à tuer (en faisant le moins de bruit possible). Ils montrent cette victime du doigt afin que le maitre du jeu sache qui c'est puis celui-ci leur dit de se rendormir.
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3Réveillez le Shérif (ou Détective). Le maitre du jeu demande au Shérif de se réveiller. Celui-ci désigne du doigt un joueur qu'il soupçonne d'appartenir à la Mafia et le maitre du jeu lève ou baisse le pouce pour indiquer en silence si le shérif a raison ou non. S'il a raison, il élimine ce membre de la Mafia. S'il s'est trompé, il connait un autre joueur innocent (en plus de lui-même et des autres joueurs innocents qu'il aurait pu choisir au cours de phases de nuit précédentes). Le maitre du jeu demande ensuite au Shérif de se rendormir. Dans une variante du jeu, le Shérif/Détective n'élimine pas automatiquement le Mafioso qu'il a identifié, mais doit convaincre les villageois que ce joueur appartient à la Mafia dans la phase de jour qui suit.
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4Réveillez le Docteur. Le maitre du jeu demande au Docteur de se réveiller et de choisir une personne à sauver. Le Docteur montre la personne qu'il a choisie du doigt en silence. Il peut choisir de se sauver lui-même. Si la personne sauvée est celle que la Mafia avait décidé de tuer, elle survit cette nuit. Sinon, rien n'arrive à la personne sauvée et la personne tuée par la Mafia meurt. Si le Docteur meurt, les villageois ne peuvent plus être sauvés.Publicité
Partie 3
Partie 3 sur 4:La phase de jour
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1Réveillez tout le monde. Le maitre du jeu demande à tous les joueurs de se réveiller. Il raconte ensuite une histoire brève sur la victime choisie par la Mafia. Si le Docteur a réussi à sauver cette victime, l'histoire doit mettre en scène une expérience dans laquelle la personne a frôlé la mort, mais a survécu. Si le Docteur n'a pas sauvé la victime, elle doit mourir dans l'histoire.
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2Délibérez. Tous les villageois (y compris le Shérif, le Docteur et la Mafia) discutent de ce qui s'est passé. Personne ne doit dévoiler sa carte, mais les joueurs peuvent essayer de convaincre les autres qu'ils incarnent un certain personnage. Une fois que les délibérations ont mené à un point où quelqu'un soupçonne un joueur, vous pouvez passer aux accusations.
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3Lancez les accusations. À ce point, un joueur peut en accuser un autre en disant qu'il pense que cette personne appartient à la Mafia. Une fois que quelqu'un a été accusé, un deuxième joueur doit approuver cette accusation pour qu'elle soit soumise au vote. Lorsqu'une personne a été accusée et que l'accusation a été approuvée, l'accusateur doit expliquer la raison de cette accusation. D'autres joueurs peuvent ensuite prendre la parole s'ils sont d'accord.
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4Défendez l'accusé. À ce point, ceux qui le souhaitent peuvent défendre l'accusé, qui peut également se défendre lui-même et expliquer pourquoi il est impossible qu'il appartienne à la Mafia. La défense peut se dérouler de la même façon qu'un procédé dans lequel l'accusé invente un alibi fictif et accuse d'autres joueurs à sa place. Les joueurs peuvent citer leur relation avec d'autres participants pour expliquer pourquoi ils ne peuvent pas être des Mafiosi.
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5Passez au vote. Le maitre du jeu demande qui pense que l'accusé est coupable et les joueurs votent. Le vote peut être anonyme ou non.
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6Appliquez le verdict. Si une majorité de joueurs a voté contre l'accusé, celui-ci dévoile sa carte et on considère désormais qu'il est mort. Si vous n'avez pas utilisé des cartes pour attribuer les rôles, l'accusé dit simplement s'il appartenait à la Mafia ou non. S'il n'y a pas de vote majoritaire désignant l'accusé comme coupable, les accusations recommencent. La phase de jour continue jusqu'à ce qu'un participant ait été déclaré coupable et retiré du jeu. Une nouvelle phase de nuit commence alors.
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7Inventez une histoire. Dans une variante de la phase de jour, il n'y a pas de débat ou d'accusation. Si un joueur a été tué, le maitre du jeu invente une histoire sur les circonstances de sa mort en prenant garde à ne pas révéler l'identité du (ou des) tueur(s). Si la victime de la Mafia a été sauvée, le maitre du jeu explique comment elle a été blessée, trouvée et sauvée (toujours sans donner d'indice quant à l'identité du (ou des) tueur(s). Cette variante laisse plus de place à l'imagination et au divertissement.Publicité
Partie 4
Partie 4 sur 4:Les variantes
- Dans une version gauchiste du jeu, le Shérif est remplacé par un héros populaire révolutionnaire comme Che Guevara. La Mafia est remplacée par le FBI et le but du jeu pour les villageois innocents est d'en éliminer tous les agents.
- Le maitre du jeu peut désigner lui-même les Mafiosi, le Détective, etc. C'est une bonne idée si le maitre du jeu connait le niveau de chaque joueur, car cela peut permettre de faire une partie plus équilibrée.
- Avant chaque délibération (donc ce peut être plusieurs fois dans une même phase de jour), laissez du temps aux joueurs (entre cinq et quinze minutes) pour qu'ils puissent discuter en secret. Ils ne peuvent pas dévoiler leur identité, mais ils peuvent essayer de convaincre d'autres personnes qu'ils sont innocents avant d'être accusés en public.
- Un autre rôle spécial qui peut être attribué est celui du Rat. Cette personne apprend qui sont les membres de la Mafia sans que ceux-ci sachent qui elle est. Ce personnage doit aider les villageois, mais il doit être prudent, car si les Mafiosi le soupçonnent, ils risquent de le tuer. Au cours de la première phase de nuit, le maitre du jeu demande aux membres de la Mafia de faire un signe (lever prudemment la main, par exemple) et demande au Rat d'ouvrir les yeux de manière à voir qui appartient à la Mafia.
- Voici quelques autres personnages facultatifs qui permettent de rendre le jeu un peu plus intéressant : l'Armure ne peut pas être tuée par la Mafia, seulement par les villageois lors du vote. Le Bandit ne peut pas voter, mais il connait l'identité des Mafiosi et agit de manière à les aider. L'Avocat choisit de défendre un joueur, qui ne peut pas être éliminé lors du vote dans la phase suivante de jour. Rambo peut jeter une grenade imaginaire sur un joueur et éliminer cette personne ainsi que celles qui se trouvent de chaque côté d'elle en un coup. Le Conducteur de bus peut échanger au hasard les rôles de deux joueurs. Les seuls rôles qui sont absolument indispensables (à part les simples villageois) sont ceux du mafioso et du maitre du jeu.
- Une autre variante ajoute seulement deux personnages au jeu de base : le Tueur en série et le Chasseur. Le Tueur en série choisit un joueur à tuer après le tour du Docteur, donc le Docteur ne peut pas sauver cette victime. Le Tueur en série peut être tué par la Mafia, mais il tue tout de même quelqu'un pendant cette phase de nuit. Étant donné qu'il n'appartient pas au camp de la Mafia, il ne peut pas être « détecté » par le Shérif. Lorsque vous faites une partie avec un Tueur en série, il vaut mieux ne pas dévoiler les cartes des personnes éliminées de façon à ce que le maitre du jeu puisse encore appeler le Tueur, même s'il est mort. Le Chasseur agit de la même façon que les simples villageois, mais il leur réserve une surprise : lorsqu'il se fait tuer, il révèle qu'il est le Chasseur et choisit un autre joueur à faire mourir avec lui.
- Pour les groupes très grands, il peut être intéressant d'avoir deux clans de Mafiosi distincts luttant l'un contre l'autre.
- Vous pouvez rendre la partie plus difficile pour les Mafiosi en leur interdisant de communiquer entre eux pendant la nuit. Pendant la phase de nuit, le maitre du jeu énumère les noms des joueurs et les membres de la Mafia doivent garder les yeux fermés et faire un signe lorsqu'ils entendent le nom de la personne qu'ils veulent tuer. Si au moins la moitié de la Mafia vote pour la même victime, elle meurt. Sinon, personne n'est tué. Les Mafiosi doivent essayer de se mettre d'accord sur leur prochaine victime au cours de la phase de jour, sans doute par des mouvements d'yeux, sans que les villageois innocents s'en aperçoivent. Bien entendu, les membres de la Mafia ouvrent tous les yeux lors de la première phase de nuit afin de se connaitre.
- C'est encore plus palpitant si les joueurs ne dévoilent pas leur carte lorsqu'ils se font éliminer, mais attendent la fin de la partie. De cette façon, les villageois ne savent pas combien de membres de la Mafia il reste.
- Vous pouvez remplacer la Mafia par des Vampires ou des Loups-garous pour Halloween.
- Dans une variante à laquelle il a été fait allusion précédemment, le jeu se déroule normalement, mais lorsque le village se réveille, le maitre du jeu raconte une histoire concernant la façon dont la victime est morte (elle peut être amusante, effrayante, tout ce que vous voulez). On procède ensuite directement au vote, chaque joueur votant contre une personne qu'il soupçonne d'appartenir à la Mafia.
- Un personnage facultatif intéressant est l'Étranger. Il vaut mieux l'inclure si la partie comprend également un Docteur. L'Étranger se présente comme un villageois innocent. Il se réveille une fois que la Mafia et le Docteur ont terminé leur tour. Si l'Étranger est la victime désignée par la Mafia, le maitre du jeu lui fait signe : l'Étranger devient alors actif. Lors de la phase de jour suivante, il doit faire tout son possible pour se faire lyncher par les villageois. S'il réussit, c'est lui qui gagne la partie (il ne gagne pas s'il se fait lyncher avant d'avoir été activé).
- Une autre version du jeu comprend un Magicien qui appartient au camp des villageois. Chaque nuit, le Magicien peut choisir de tuer un personnage qu'il soupçonne d'appartenir à la Mafia et/ou de protéger une personne contre le lynchage le lendemain. Il ne peut accomplir chacune de ces actions qu'une seule fois.
- Le Lycan appartient au camp des villageois (il sait tout de même qu'il est le Lycan et même un Mafioso peut prétendre être le Lycan), mais si le Détective l'inspecte au cours de la nuit, le maitre du jeu le désigne comme Mafioso. Ce rôle est assez malheureux, mais il est utile à la Mafia. Si le Lycan meurt, le maitre du jeu annonce qu'il s'agissait d'un Mafioso.
- La Petite fille a le droit d'ouvrir les yeux à n'importe quel moment. Cette personne peut découvrir les rôles des autres joueurs, mais elle risque de se faire tuer par la Mafia.
- La Mamie à la carabine est un autre personnage facultatif. Si quelqu'un lui rend visite au cours de la nuit, le personnage en question meurt. Si le Détective demande à connaitre le camp de la personne qui l'incarne, il meurt. Si la Mafia essaie de la tuer, un Mafioso meurt au hasard. Ainsi, la Mamie à la carabine ne peut pas être tuée par la Mafia. Les personnes qui demandent à connaitre son camp d'appartenance ne savent pas ensuite si elles ont été tuées par la Mafia ou par un autre personnage.
- La première nuit, Cupidon désigne deux joueurs qui seront les Amoureux. Si l'un d'entre eux meurt, l'autre meurt immédiatement, le cœur brisé. Si Cupidon fait de Pierre et Paul les Amoureux (ils peuvent être du même sexe) et que la nuit suivante, Pierre se fait tuer par la Mafia, Paul meurt la même nuit. Une fois que Cupidon les a désignés, les deux Amoureux sont mis au courant et chacun sait qui est l'autre. Cupidon appartient au camp des villageois. Les amoureux peuvent aussi être désignés de manière aléatoire par les cartes en début de partie (par exemple, le deux de cœur et le deux de carreau pourraient correspondre aux deux amoureux). La première nuit, le maitre du jeu demande aux deux Amoureux de se réveiller assez longtemps pour se reconnaitre.
- Vous pourriez ajouter un couple Roméo et Juliette : si l'un d'entre eux se fait tuer ou lyncher, l'autre se suicide et tue une autre personne en même temps.
Conseils
- Souvenez-vous bien qui accuse qui, qui soutient qui, etc. Plus tard dans la partie, il pourrait arriver un moment où tout le monde se demande qui appartient à la Mafia et si vous vous rappelez la façon dont chaque joueur vote depuis le début, cela pourra vous être très utile.
- La pire chose qu'un membre de la Mafia puisse faire est de tuer un joueur qui l'a accusé pendant la phase précédente de jour, car ce Mafioso est un coupable évident si vous vous demandez qui bénéficie le plus de ce meurtre.
- Une excellente stratégie pour un membre de la Mafia peut être de voter contre d'autres Mafiosi. De cette façon, personne ne le soupçonnera.
- Il faut au minimum sept joueurs pour ce jeu (cinq villageois et deux Mafiosi).
- Plus il y aura de joueurs, plus vous voudrez qu'il y ait de personnages spéciaux. C'est une bonne idée lorsque vous êtes tellement nombreux que les joueurs en ont assez d'être de simples villageois à chaque partie. Dans ce cas, commencez à inventer des personnages aux pouvoirs spéciaux. Cela demande plus de travail de la part du maitre du jeu, car il ne doit pas oublier ces nouveaux personnages, mais cela peut valoir le coup pour une grande partie avec de nombreux participants.
- N'essayez pas de lancer des accusations au hasard lors du premier tour de jeu. C'est le meilleur moment pour observer le comportement des autres joueurs. Prêtez une attention particulière aux personnes qui semblent être sures de l'identité de certains joueurs : ce pourraient être des membres de la Mafia.
- Si le nombre de joueurs n'est pas un multiple de quatre et que vous ne pouvez pas avoir exactement un Mafioso pour trois villageois, il faut modifier un peu le jeu pour qu'il reste équilibré. S'il y a seulement un joueur de plus ou de moins quun multiple de quatre, ce n'est pas très grave (par exemple, que vous ayez trois Mafiosi dans une partie à onze, douze ou treize joueurs, c'est à peu près la même chose). Dans les cas où il y a dix, quatorze ou dix-huit joueurs, etc., le maitre du jeu peut envisager d'ajouter un Mafioso supplémentaire, mais de donner aux villageois plus de personnages spéciaux comme le Docteur, le Détective, etc.
- Vous pouvez également jouer à ce jeu sur un forum. Cela vous permet de mieux agir en secret et de mieux duper les autres joueurs. C'est également plus pratique pour gérer le temps de la partie.
- Lorsque le maitre du jeu vous demande de vous réveiller pendant la phase de nuit, essayez de lever la tête en silence et de montrer du doigt les personnes que vous voulez tuer ou sauver sans faire de bruit. Lorsque vous devez vous rendormir, baissez la tête avec le moins de bruit possible pour éviter que les autres joueurs vous soupçonnent d'appartenir à la Mafia au moment des accusations.
- Vous pouvez faire une première phase d'information avant les phases de jour et de nuit normales. Le maitre du jeu demande à tous les joueurs de fermer les yeux. Il demande ensuite aux membres de la Mafia de se réveiller et de se manifester sans tuer d'autre joueur. Les Mafiosi se rendorment et le maitre du jeu appelle à tour de rôle le Shérif, le Docteur et tous les autres personnages spéciaux. De cette façon, il sait qui incarne quel rôle. De plus, les villageois peuvent commencer à tendre l'oreille pour voir s'ils entendent des indices qui les aideront à identifier les différents personnages lors des phases de jour.
Avertissements
- Si vous jouez à ce jeu avec de jeunes enfants, sachez qu'ils ont tendance à annoncer qui sont les membres de la Mafia.
- Le premier tour de jeu peut durer plus d'une heure. En moyenne, chaque tour dure entre dix et quarante-cinq minutes et une partie entière peut durer plus de trois heures et demie.
Éléments nécessaires
- Un grand groupe de personnes (au moins dix en général)
- Un paquet de cartes