Sorry est un jeu de société familial qui se joue de 2 à 4 joueurs, à partir de 6 ans. Le but du jeu est simple : le premier joueur à déplacer ses 4 pions de son point de départ jusqu'à son arrivée avant ses adversaires à gagner. Le jeu se complique lorsqu'un adversaire vous renvoie au point de départ ou lorsque vous devez passer votre tour, car vous ne pouvez pas vous déplacer. Apprenez comment jouer à Sorry et amusez-vous pendant votre prochaine soirée « jeu de société ».

Partie 1
Partie 1 sur 2:
Préparer le jeu

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    Choisissez une couleur. Le jeu contient 4 jeux de pions de couleur différente, rouge, bleue, verte et jaune. Après avoir choisi votre couleur, placez vos pions sur la case départ correspondante sur le plateau de jeu [1] .
  2. 2
    Mélangez les cartes et posez-les sur le plateau de jeu. Prenez les cartes et mélangez-les. Assurez-vous que toutes les cartes soient dans le même le sens. Puis, placez les cartes faces cachées sur le plateau de jeu, à l'endroit prévu à cet effet. Il y a 11 différents types de cartes et chacune d'entre elles vous permet d'effectuer une action différente. Voici les cartes incluses dans le jeu [2] .
    • 1 : sortez un pion de la case départ ou avancez d'une case.
    • 2 : sortez un pion de la case départ ou avancez de deux cases. Vous devez piocher encore des cartes.
    • 3 : avancez de 3 cases.
    • 4 : reculez de 4 cases.
    • 5 : avancez de 5 cases.
    • 7 : avancez de 7 cases ou séparer le déplacement entre deux pions ( par exemple, avancez un pion de 3 cases et un autre de 4 cases).
    • 8 : avancez de 8 cases.
    • 10 : avancez de 10 cases ou reculez d'une case.
    • 11 : avancez de 11 cases ou changez de place avec un adversaire. S'il vous est impossible d'avancer de 11 cases et qu'il n'y a pas de pions d'une autre couleur sur le plateau, changez de place avec l'un de vos pions ou passez votre tour.
    • 12 : avancez de 12 cases.
    • Sorry ! : vous pouvez la garder pour plus tard ou l'utiliser pour renvoyer un pion adverse à sa case départ.
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    Choisissez qui va commencer. Vous devez décider du joueur qui va commencer la partie. Vous pouvez choisir une personne au hasard, demander au plus jeune de commencer ou laisser le gagnant de la partie précédente jouer en premier. La personne à la gauche de celle qui commence jouera en deuxième et ainsi de suite en suivant le sens des aiguilles d'une montre [3] .
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Partie 2
Partie 2 sur 2:
Apprendre les règles du jeu

  1. 1
    Piochez une carte au début de chaque tour. La première chose à faire pour commencer un tour est de piocher une carte dans la pile. La carte ne peut pas être piochée dans la défausse. Seules les cartes face cachée peuvent être piochées. Quand vous piochez une carte, lisez-la et suivez les instructions [4] .
    • Certaines cartes ont de règles spécifiques. Vous pouvez séparer le déplacement entre plusieurs pions, changer de place avec un adversaire ou reculer.
    • Vous devez piocher un 1 ou un 2 pour pouvoir sortir votre pion.
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    Sautez par-dessus vos pions ou ceux de vos adversaires. Si vous piochez une carte qui vous permet d'avancer un ou plusieurs pions, il est autorisé de passer par-dessus un de vos pions ou celui d'un adversaire. Ne déplacez pas les autres pions lorsque vous passez par-dessus, déplacez seulement votre pion vers la case qui correspond à la carte piochée [5] .
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    Renvoyez un pion à sa case départ. Lorsque vous arrivez sur une case déjà occupée par un adversaire, son pion est renvoyé à son point de départ. Deux pions ne peuvent jamais se trouver sur la même case [6] .
    • Si la carte que vous piochez demande de déplacer votre pion sur une case déjà occupée par un autre de vos pions, alors ne déplacez pas votre pion. Laissez vos pions à leur place actuelle et passez votre tour.
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    Glissez lorsque vous arrivez sur un triangle de glissade. Si votre pion s'arrête sur un triangle de glissade qui n'est pas de votre couleur, glissez votre pion jusqu'au cercle qui se trouve après le triangle. Lorsque vous glissez, tous les pions se trouvant sur votre passage sont renvoyés à leurs cases départ, y compris les pions de votre couleur. Si le triangle est de votre couleur, ne glissez pas, restez sur la case triangle et attendez le tour suivant [7] .
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    Utilisez la zone de sureté. Chaque joueur a une zone de sureté de la même couleur que ses pions. Si la carte piochée vous autorise à le faire, entrez dans votre zone de sureté. Cette zone vous permet de protéger l'un de vos pions et ainsi conserver sa progression dans le jeu. Si une carte vous permet de le faire, vous pourrez faire sortir le pion de la zone de sureté lors d'un prochain tour [8] .
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    S’il ne reste plus de cartes dans la pioche, utilisez les cartes de la défausse. Vos amis et vous pourriez avoir utilisé toutes les cartes de la pioche avant d'avoir terminé la partie. Dans ce cas, prenez les cartes de la défausse, mélangez-les et posez les faces cachées sur le plateau [9] .
  7. 7
    Réussissez à déplacer tous vos pions dans la case arrivée pour gagner. Pour gagner la partie, il faut que vos quatre pions soient placés dans la case arrivée de votre couleur. Cela peut paraitre facile, mais vous pourriez avoir besoin de temps si vos adversaires ne cessent de vous renvoyer à la case départ. Vous devez obtenir le nombre exact de cases pour pouvoir rentrer votre pion, le nombre de déplacements autorisés par la carte ne peut pas être plus élevé que le nombre de cases entre votre pion et la case arrivée [10] .
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Avertissements

  • Les pions présentent un risque d'étouffement pour les enfants de moins de 3 ans. Gardez le jeu hors de portée des enfants.
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Éléments nécessaires

  • Le jeu de société Sorry
  • 2 à 4 joueurs

À propos de ce wikiHow

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Catégories: Jeux de société
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