Le Ludo est un jeu de société populaire, dérivé d’un ancien jeu indien appelé Pachisi. Il est très divertissant et convivial pour toute la famille et se joue avec 2 à 4 participants. Il est facile à comprendre, mais comporte quelques règles complexes. Le but du jeu est de ramener tous vos pions à la maison qui se trouve au milieu du tablier de Ludo.

Partie 1
Partie 1 sur 2:
Préparer le jeu

  1. 1
    Procurez-vous un Ludo. Vous devriez pouvoir trouver ce jeu dans n’importe quel magasin pour enfants ou librairie qui vend des jeux de société. Ce passetemps est plus populaire dans les cultures indiennes et bangladaises, mais des versions occidentales sont tout de même disponibles.
    • Le jeu de société Sorry est une populaire adaptation occidentale de Ludo.
  2. 2
    Comprenez le lexique de Ludo. Il existe plusieurs termes spécifiques à ce passetemps et d’autres jeux similaires. Chaque joueur choisit une couleur et contrôle les quatre pièces ou pions disponibles. Pour jouer au Ludo, l’on utilise qu’un seul dé et non 2. Le jeu commence par la mise en place de chaque catégorie de pions dans la base correspondante. Les bases sont représentées par les grands carrés colorés visibles aux 4 coins du tablier. La case appelée la maison (parfois la prison) est le carré central qui présente un espace portant chacune des quatre couleurs.
    • La grande partie du jeu se joue sur le circuit qui est composé de 52 cases.
    • L’on appelle colonne de la maison chaque ensemble de 5 cases menant à la maison. C’est seulement lorsque la couleur de votre pion correspond à celle de la colonne de la maison que vous savez que vous êtes dans la colonne de la maison [1] .
  3. 3
    Rassemblez les participants. Le Ludo peut être joué à 2, à 3 ou à 4. Les joueurs devraient être âgés de plus de 4 ans ou avoir une capacité de concentration suffisamment bonne pour compter et jouer à tour de rôle. Chaque joueur choisit une des 4 couleurs présentes sur le tablier. Notez que les pions portent également les mêmes couleurs [2] .
  4. 4
    Préparez le tablier. Après que chaque participant ait choisi sa couleur, vous devez prendre tous les pions et les placer dans les bases correspondantes.
    • Lorsque vous jouez à 2, assurez-vous d’utiliser des couleurs qui sont placées l’une en opposition à l’autre ou de rester dans des coins opposés l’un à l’autre. Cela signifierait qu’un joueur qui choisit la couleur jaune sera opposé à un autre qui a opté pour le rouge tandis que si vous préférez la couleur bleue, votre adversaire devra se contenter du vert. Placez vos pions à l’intérieur des bases dont ils portent la couleur.
  5. 5
    Décidez qui effectue la première action. Vous pouvez le faire en ayant recours à un lancer de dé. Permettez à chaque joueur de lancer le dé et accordez le premier mouvement dans le jeu à celui qui obtient le résultat le plus élevé. Le jeu se déroulera suivant le sens des aiguilles d’une montre en partant du joueur qui lance la partie [3] .
    Publicité

Partie 2
Partie 2 sur 2:
Jouer au Ludo

  1. 1
    Commencez la partie. Tout participant qui obtient le plus chiffre le plus haut devra effectuer le premier mouvement de la partie. Un joueur doit obtenir 6 afin d’activer un pion et de commencer à se déplacer sur le circuit. Si la personne qui effectue le premier lancer de dé de la partie n’obtient pas un 6, alors ce sera au tour du joueur qui le suit et ainsi de suite (dans le sens des aiguilles d’une montre). Le premier 6 obtenu permet de sortir un pion de la base.
    • Chaque participant a une chance de lancer le dé et d’obtenir 6. Lorsqu’il n’y parvient pas, c’est au tour d’un autre.
  2. 2
    Respectez le résultat du lancer. Lorsqu'un joueur obtient un premier 6 lui permettant de mettre un pion en jeu, il pourra lancer une seconde fois le dé pour déplacer le pion. Vous devez respecter le nombre qui est obtenu au second lancer. Pour faire entrer un pion à la maison, vous devez déplacer celui-ci en fonction du nombre exact obtenu. Vous ne pouvez pas atteindre la maison si vous obtenez un chiffre supérieur à ce qui est requis [4] .
    • Si vous vous retrouvez dans une situation où le jeu ne vous permet pas de faire un quelconque mouvement légal, vous devrez simplement passer votre tour [5] .
  3. 3
    Comprenez la règle des 6. Lorsqu’un joueur obtient 6, il a le droit de sortir un seul pion de la base. Ensuite, il effectue un second lancer et déplace ce pion sur le nombre de cases correspondant au chiffre obtenu.
    • Si le joueur obtient 6 au second lancer, il a le choix entre sortir un nouveau pion de la base ou déplacer le premier. S’il choisit la première option, alors il effectuera un 3e lancer et déplacera ensuite le nouveau pion.
    • S’il obtient un autre 6 au 3e lancer, il ne pourra pas sortir un pion de la base. Le 3e 6 met fin à son tour de jeu [6] .
  4. 4
    Saisissez le pion de votre adversaire. Vous avez la possibilité de saisir les pions de votre adversaire toutes les fois où vos déplacements vous amènent à atterrir sur ceux-ci. Le pion saisi est placé dans la base du joueur auquel il appartient et ce dernier est tenu d’obtenir 6 avant de le remettre en jeu [7] .
    • Si le pion d’un adversaire vous bloque le passage et que vous ne pouvez pas le saisir, vous ne pouvez pas non plus le déplacer.
  5. 5
    Jouez avec des blocs de pions. Un bloc est formé lorsque plusieurs pions de même couleur se retrouvent sur la même case. Ces superpositions de pions agissent comme de barrières pour tous les pions présents sur le circuit, y compris les vôtres. Lorsque vous avez deux pions de même couleur sur une case et que celui d’un adversaire vient s’y ajouter, l’on parle de bloc mixte [8] . Lorsque cela se produit, tous les pions présents sur la case retournent dans leurs bases respectives.
    • Si un bloc de pions se trouve à 3 cases de votre pion et que vous obtenez 4 après avoir lancé le dé, vous ne pouvez pas déplacer votre pion au-delà du bloc et devrez tout simplement passer votre tour. Lorsque vous obtenez 4, vous avez la possibilité de saisir les pions de votre adversaire, mais dans ce cas, votre pion sera également renvoyé dans votre base.
    • Les superpositions agissent également comme des barrières pour vos propres pions. L’unique façon de franchir votre propre bloc de pions, c’est d’obtenir au lancer un chiffre qui correspond exactement au nombre de cases qui séparent votre pion du bloc. Ensuite, après le lancer suivant, vous pourrez faire avancer votre pion.
    • Plutôt que de jouer avec des blocs, vous avez la possibilité d’opter pour des paires.
  6. 6
    Couplez vos pions. Il s’agit d’une arme à double tranchant qui peut soit vous permettre de gagner le jeu soit de le perdre. Vous pouvez jumeler des pions en plaçant simplement un pion sur un autre après avoir obtenu au lancer le chiffre exact qui séparait les deux. Une fois jumelés, vous ne pouvez pas les séparer jusqu’à ce que vous atteigniez la maison, ou que vous soyez forcé de retourner à votre base après avoir été capturé. Tant que vos pions sont superposés, l’adversaire ne peut pas les franchir ou les saisir, à moins qu’il ne dispose aussi d’une paire et que celle-ci atterrisse sur la vôtre après un lancer.
    • Si un adversaire parvient à placer une paire de pions au-dessus de la vôtre, vous perdez vos deux pions.
    • Vous pouvez plutôt jouer avec la règle des blocs de pions ou créer une combinaison en utilisant les deux options.
  7. 7
    Atteignez la colonne de la maison. Afin de parvenir à y placer vos pions, vous devrez faire le tour du circuit. Chaque pion doit d’abord aller à droite. Une fois que vous parcourez tout le circuit, vous pouvez placer vos pions dans la colonne de la maison [9] .
  8. 8
    Remportez la partie. Pour cela, vous devez parvenir à placer tous vos pions dans la case prison, et ce, avant votre adversaire [10] . Au Ludo, vous n’avez pas la possibilité de sauter les cases. S’il y a une case vide dans la colonne de votre maison, vous devez déplacer le pion le plus proche pour combler cet espace. Vous devrez le faire en fonction du chiffre que vous obtenez après le lancer de dé.
    • Si vous avez la possibilité de déplacer votre pion d’une seule case, et si vous obtenez un 2 ou un 3 en lançant le dé, vous ne pourrez pas bouger le pion en question.
    Publicité

Éléments nécessaires

  • Un dé à 6 faces
  • Un Ludo
  • Seize pions : 4 de chaque type (quatre couleurs différentes, quatre types de pions, etc.).

Conseils

  • Il existe plusieurs variantes de Ludo. La version que vous connaissez pourrait ne pas être la même que celle à laquelle votre adversaire est habitué. Prenez donc le temps de discuter des règles avant de démarrer la partie.
Publicité

À propos de ce wikiHow

l'équipe de wikiHow
Coécrit par:
Rédacteurs de wikiHow
Cet article a été rédigé avec la collaboration de nos éditeurs(trices) et chercheurs(euses) qualifiés(es) pour garantir l'exactitude et l'exhaustivité du contenu.

L'équipe de gestion du contenu de wikiHow examine soigneusement le travail de l'équipe éditoriale afin de s'assurer que chaque article est en conformité avec nos standards de haute qualité. Cet article a été consulté 48 652 fois.
Catégories: Jeux de société
Résumé de l'articleX

Le Ludo est un jeu de stratégie pour 2 à 4 joueurs. Le but est d'être le premier à ramener ses quatre pions à la maison sur le tablier. Pour commencer, chaque joueur place ses quatre pions dans les quatre cases vierges à l'intérieur du cercle dans son coin du tablier. Chaque joueur lance le dé et celui qui obtient le plus de points commence. Dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur lance le dé une fois par tour pour obtenir un six. S'il y arrive, il peut placer un de ses pions en position de départ sur la case appropriée de la colonne la plus à gauche de sa couleur. Quand un pion est en jeu, ce joueur doit le déplacer en fonction du résultat obtenu à chaque jet de dé. Les pions se déplacent dans le sens rétrograde autour du tablier sur les cases blanches jusqu'à ce qu'ils reviennent dans la colonne de départ du joueur. Lorsqu'un pion atteint la colonne de la maison à la fin de son voyage, le joueur doit lancer un dé et obtenir le nombre exact de cases nécessaires pour atteindre la maison au milieu. Lorsqu'un pion réussit à atteindre la maison, il est retiré du jeu. Si un joueur obtient un six et qu'il a déjà un pion en jeu, il peut choisir de sortir un autre pion. S’il obtient un six, le joueur effectue un jet supplémentaire. S’il obtient un six une deuxième fois, il effectue un troisième jet. S’il en obtient un troisième, il ne peut plus bouger et le tour est terminé. Un joueur ne peut pas atterrir sur une case qu'il occupe déjà, mais il existe des variantes qui permettent à un pion d'être promu « pion double ». Cependant, si un joueur atterrit sur le pion de son adversaire, le pion de ce dernier est remis à sa position initiale dans le coin du plateau. Le premier joueur qui amène ses quatre jetons à la maison gagne, et le jeu reprend pour occuper la deuxième, troisième et quatrième place. Pour obtenir des conseils sur la façon de capturer le pion de votre adversaire ou d'apparier vos propres pions, lisez l'article !

Publicité