Le jeu de ficelle, parfois nommé le berceau du chat et qui est appelé « Cat's cradle » en anglais, est un jeu qui se déroule avec une ficelle nouée. Il se joue à deux personnes, en général, mais il peut y avoir plusieurs participants. Dans le jeu de ficelle, il faut réaliser différentes figures avec la ficelle entre ses doigts. L'objectif est d'effectuer une nouvelle figure quand vient son tour. Le jeu est terminé quand un des joueurs fait une erreur ou réalise une figure qui ne permet pas de poursuivre.

Partie 1
Partie 1 sur 3:
Connaitre les règles du jeu

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    Prenez une ficelle adaptée pour le jeu. Trouvez une ficelle qui a une longueur d'au moins 120 cm. Avec cette longueur, vous pourrez aisément effectuer des figures sans être gêné par son poids ou trop juste pour effectuer un mouvement. Prenez n'importe quel type de ficelle. Il faut juste qu'elle puisse coulisser correctement sur vos mains. Pensez à faire un nœud pour obtenir une boucle. Vous pouvez aussi bruler les deux bouts (suivant le matériau), puis les joindre pour qu'ils se collent et forment une boucle [1] .
    • Pensez à couper une longueur de cordelette ou de ficelle qui soit d'une dimension adéquate pour les mains de votre coéquipier et aussi des vôtres.
    • Notez que si vous n'avez pas de ficelle à votre disposition, prenez des lacets de chaussures.
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    Demandez à une personne de jouer avec vous. Pour jouer au jeu de ficelle, il faut au moins être deux joueurs, car c'est un jeu qui se déroule par étapes. Votre partenaire de jeu pourra vous aider à faire des figures et aussi à prendre la ficelle un tour sur deux [2] .
    • Notez que le jeu de ficelle permet de jouer avec autant de personnes que l'on souhaite. Il vous suffit de vous organiser correctement pour pouvoir vous passer la ficelle entre joueurs.
    • Sachez qu'il vous sera plus facile de jouer à ce jeu avec un partenaire qui aurait plus ou moins la même taille de mains.
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    Passez-vous la ficelle. Choisissez le joueur qui débutera. Ce joueur commencera en réalisant une première figure, puis passera la ficelle sans déformer la figure réalisée au joueur suivant. Il faut pouvoir passer la ficelle au niveau des doigts de l'autre joueur pour qu'il puisse récupérer la ficelle structurée suivant la forme réalisée par le joueur avant lui. Le nouveau joueur modifie la forme de la ficelle pour réaliser une nouvelle figure et passe en l'état au joueur suivant. Le jeu évolue ainsi jusqu'à ce qu'un des joueurs ne puisse pas faire progresser la forme de la ficelle ou fait une erreur [3] .
    • Pensez à détendre la ficelle doucement pour que la figure ne disparaisse pas quand vous voulez passer la ficelle au joueur suivant.
    • Entrainez-vous à réaliser les différentes figures possibles et ainsi quand vous passerez la ficelle entre joueurs, ce sera plus facile pour bien placer les doigts selon la forme de la ficelle.
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    Recommencez à jouer. Quand un joueur fait une erreur ou lorsqu'il réalise une figure qui ne permet plus de faire évoluer la structure vers une nouvelle forme, le jeu s'arrête. Repartez de zéro au jeu de ficelle et réalisez de nouvelles figures avec la ficelle en essayant d'aller le plus loin possible dans la matérialisation de forme avec la ficelle [4] .
    • Au début, prenez le temps de bien faire les formes. De même pour le transfert de la ficelle à un autre joueur, faites-le lentement pour assurer la passation.
    • Si vous aimez les challenges, augmentez la vitesse d'exécution après la réalisation parfaite des figures sur un tour de ficelle.
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Partie 2
Partie 2 sur 3:
Réaliser une figure avec le jeu de la ficelle

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    Trouvez un partenaire de jeu. Choisissez un équipier. Il sera la seule personne à avoir la ficelle. Qu'importe lequel de vous deux commencera à faire bouger la ficelle, le jeu se poursuivra de la même façon quoi qu'il en soit [5] .
    • Une fois que vous avez terminé de réaliser entièrement une figure, vous inverserez les rôles. Ainsi celui qui détenait la ficelle assiste, maintenant, pour créer la nouvelle forme.
    • Si vous faites une erreur, arrêtez le jeu et recommencez en inversant les rôles.
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    Passez la ficelle au niveau du dos des mains. Placez la ficelle au niveau de la face dorsale des deux mains en dessous des articulations. Laissez vos pouces en dehors de la boucle faite avec la ficelle. Vous pourrez ainsi mouvoir vos mains et vos doigts plus facilement et la ficelle ne risquera pas de glisser vers vos poignets [6] .
    • Pensez à laisser vos doigts à bonne distance de la ficelle et ainsi vous éviterez que ces derniers s'entremêlent dans la ficelle par inadvertance.
    • Il arrive que des personnes préfèrent entourer la ficelle au niveau de leur annulaire et de leur majeur et non autour de leurs poignets. Libre à chacun de faire selon ses envies.
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    Faites un tour avec la ficelle. Enroulez une fois la ficelle autour de vos mains de sorte que la cordelette passe deux fois au niveau du dos de chacune de vos mains. Ainsi, vous obtenez aussi un tour de la ficelle qui passe au niveau de votre paume. Maintenant, vous voilà fin prêt pour pouvoir démarrer l'exécution de la première figure [7] .
    • Donnez un tour de poignet dans le même sens à chacune de vos mains et ainsi enroulez proprement la ficelle de façon à ce que la ficelle qui court d'une main à l'autre soit que d'un seul brin de chaque côté.
    • Vous pouvez faire appel à votre coéquipier pour vous aider à bien réaliser la deuxième boucle autour de chaque poignet [8] .
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    Récupérez le brin opposé. Faites passer votre majeur de la main gauche sous la ficelle qui se trouve devant la paume de la main droite. Répétez le même mouvement avec le majeur de la main droite qui doit attraper le brin devant la paume de la main gauche. Enfin, ramenez vos majeurs en arrière et ainsi, vous allez former un « X » entre vos deux mains avec la ficelle. Cette figure s'appelle le « Berceau du chat [9]  ».
    • Faites bien attention quand vous allez chercher avec vos majeurs la ficelle et que vous les tirez, ensuite, en arrière. N'accrochez pas au passage les brins qui se croisent.
    • Quand vous avez réalisé le « Berceau du chat », vous êtes prêt pour commencer le jeu de ficelle [10] .
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Partie 3
Partie 3 sur 3:
Essayer des figures différentes

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    Changez la forme. À partir de la figure du « Berceau du chat », passez à celle du « Matelas ». Pour ce faire, le deuxième joueur doit attraper avec son pouce et l'index de chacune de ces mains les deux « X » formés au centre de la figure du « Berceau du chat ». Une fois que vous tenez les « X », tirez vers l'extérieur en passant au-dessus de la ficelle de chaque côté, puis passez en dessous et remontez les mains au milieu. Arrivé à ce stade, le premier joueur enlève doucement ses doigts. Enfin, le deuxième joueur qui a maintenant la ficelle écarte les pouces et index et forme ainsi la nouvelle figure qui s'appelle le « Matelas [11]  ».
    • Notez que la figure du « Matelas » a une configuration relativement proche de celle du « Berceau du chat », les doigts sont juste placés différemment. Cette forme permet la passation de la ficelle et ainsi de poursuivre le jeu.
    • Sachez que la figure inversée du « Matelas » est celle dite du « Diamant ». Pour la réaliser, il suffit de passer au-dessus et non au-dessous après avoir pincé avec les pouces et les index les « X » au milieu de la figure.
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    Faites la figure du « Miroir ». Dans la figure du « Matelas », vous pouvez voir la ficelle qui se croise pour former des « X », pincez ceux qui sont formés sur la longueur de la forme du « Matelas » avec vos pouces et index. Comme pour la figure précédente, tirez vers l'extérieur en passant par dessus la ficelle qui passe sur l'extérieur de la figure, puis passez en dessous et remontez au milieu. L'autre joueur enlève délicatement ses doigts. Maintenant, écartez un peu vos mains, ainsi que vos pouces et index pour former la nouvelle figure qui se nomme le « Miroir [12]  ».
    • La forme du « Miroir » se reconnait facilement avec ses grandes lignes parallèles sur la longueur.
    • Sachez que cette figure dans le jeu de ficelle est intéressante, car le joueur suivant peut faire évoluer la forme vers une autre ou revenir en arrière.
    • Notez que cette figure a d'autres noms. En Amérique du Nord, elle se nomme « Bougies » par exemple et en Corée, ils l'appellent « Baguettes [13]  ».
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    Réalisez la forme de la « Crèche ». Avec vos petits doigts, attrapez un des deux bouts de la ficelle du milieu. Il faut que ce soit le brin opposé et non celui qui se trouve du côté d'où vient votre main, puis étirez vers l'extérieur de la forme vos deux petits doigts. Cela doit former des « X » au niveau des mains du joueur qui tient la ficelle. En maintenant la ficelle avec vos petits doigts, passez vos index et vos pouces de vos mains sous les brins qui se trouvent en périphérie de la configuration et remontez au milieu. L'autre joueur peut, maintenant, retirer ses doigts. Écartez vos mains, ainsi que vos pouces et index pour finaliser la figure de la « Crèche [14]  ».
    • Notez que cette figure est tout simplement celle du « Berceau du chat » à l'envers [15] .
    • En poursuivant à partir de la forme de la « Crèche », vous pouvez créer la figure du « Diamant » qui est la forme inversée de celle du « Matelas [16]  ».
  4. 4
    Poursuivez le jeu. Une fois que vous avez réalisé la forme de la « Crèche », vous pouvez continuer la partie du jeu de ficelle. Toutefois, n'oubliez pas que la configuration de la ficelle se trouve inversée par rapport au début du jeu. À ce stade de la partie, il vous faudra donc penser à faire des mouvements inverses de ceux du début pour pouvoir réaliser des figures. Le jeu est donc un peu plus difficile à ce moment de la partie, mais il le rend aussi plus palpitant [17] .
    • Sachez que le jeu se poursuit et s'arrêtera seulement quand vous ne serez plus en mesure de faire une nouvelle figure ou que vous réaliserez une erreur [18] .
    • Essayez de trouver de nouvelles configurations en partant de ce que vous connaissez des formes de départ et ainsi créer de nouvelles formes avec la ficelle.
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Conseils

  • Ne baissez pas les bras trop vite, si vous rencontrez des difficultés à réaliser les figures. Plus vous y jouerez et plus cela deviendra facile.
  • Notez que le jeu de ficelle est un jeu qui peut se pratiquer où vous le souhaitez. Il vous faut juste un coéquipier et une ficelle.
  • Sachez que vous pouvez trouver plusieurs versions du jeu de ficelle. Toutefois, le principe reste d'exécuter des figures avec la ficelle à tour de rôle, et cela jusqu'à ce qu'une personne fasse une erreur ou réalise une forme qui ne permet pas de poursuivre le jeu.
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Avertissements

  • Si des enfants de bas âge souhaitent jouer, il faut qu'il y ait au moins un adulte de présent pour s'assurer que tout se déroule bien.
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Catégories: Jeux de société
Résumé de l'articleX

Le jeu de ficelle est un jeu de réflexion amusant qui se joue à deux ou plusieurs joueurs. Prenez d'abord un bout de ficelle d'environ 70 à 120 cm de long et attachez les extrémités ensemble. Un lacet de chaussure est généralement parfait pour cela. Ensuite, placez vos mains à l'intérieur de la ficelle et tirez-la avec vos pouces sur le haut de chaque extrémité de la boucle. Enroulez votre main autour de l'intérieur de la ficelle pour l'attacher à vos mains. Ensuite, passez un de vos majeurs dans l'une des longueurs qui repose sur votre paume et tirez-la. Faites de même avec l'autre majeur pour former le berceau du chat, qui doit ressembler à deux X au milieu de la ficelle. Le joueur suivant doit transférer la forme en touchant et en saisissant la ficelle avant de la faire glisser sur ses mains. Ensuite, le joueur suivant essaie de transférer la ficelle sur ses mains. Les joueurs continuent à transférer la ficelle de cette façon. Si un joueur brise le berceau du chat ou ne parvient pas à le transférer sur ses mains, il perd ! Pour apprendre à former le berceau du chat, faites défiler la page !

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