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Le jeu des 20 questions est un jeu classique qui se joue depuis le 19e siècle. Une personne pense à quelque chose et les autres joueurs ont vingt chances de deviner ce que c'est. C'est un jeu idéal pour égayer la monotonie de longs trajets en voiture, pour les heures de permanence à l'école ou pour enrichir le vocabulaire des plus jeunes.
Étapes
Partie 1
Partie 1 sur 2:Du côté des joueurs
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1Établissez les règles. Chaque personne joue une version légèrement différente des 20 Questions. Sachez avec qui vous jouez, quelles sont leurs règles et mettez-vous d'accord. #* C'est celui qui pose la question qui définit aussi d'emblée la catégorie dans laquelle on joue, néanmoins, il ou elle a deux possibilités.
- Est-ce un animal (vivant) ? Un légume (est-ce qu'il pousse ?), ou un minéral (n'est pas vivant, ne pousse pas, vient de la terre) ? Cette version peut être un peu délicate, car un objet peut entrer dans différentes catégories (comme une ceinture en cuir).
- Est-ce une personne, un endroit ou un objet ? Cette variante est plus directe, bien qu'elle puisse s'ouvrir sur des idées plus abstraites, comme « San Francisco. »
- Les joueurs peuvent définir si oui ou non la chose à deviner doit être visible. Cela est préférable pour des jeux courts ou ceux qui demandent une capacité de concentration de bénédictin.
- Certains joueurs ont la bonté de se porter volontaires pour deviner à la fin des vingt questions si la chose reste à trouver. Un réflexe de bon Samaritain, en quelque sorte.
- Les réponses peuvent être simplement « oui » ou « non », elles peuvent aussi inclure des adverbes comme « couramment » « parfois » ou « rarement. »
- Quelqu'un doit comptabiliser le nombre de questions posées. Il s'agit habituellement de celui qui a les mains libres pour exhiber le nombre de doigts nécessaires au comptage.
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2Trouvez vos questions à travers des réponses antérieures. Le jeu a démarré et vous n'avez aucune idée de question à poser. Si vous commencez par : « Est-ce plus gros qu'un éléphant ? » et continuez avec : « Est-ce que ça sent plus mauvais qu'un putois ? » Vous ne serez pas très avancé. Commencez par une question généraliste et affinez au fur et à mesure.
- Commencez par une question générale, comme : « Est-ce plus grand qu'une boite de chaussures ? » Si la réponse est oui, demandez quelque chose qui aille dans le même sens («Est-ce plus gros qu'un réfrigérateur ? »). Si la réponse est non, arrêtez-vous. Changez de direction (une couleur ou autre) jusqu'à ce que vous puissiez associer deux morceaux d'information.
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3Ne soyez pas trop précis. Débuter avec des questions précises ne va vous rapporter qu'une poignée de hochements de tête désolés. Pensez plus large, à des questions plus généralistes (du moins au début) pour récolter un oui, lequel peut vous mener sur la bonne voie.
- Par exemple, une question comme « Est-ce que cela a à voir avec une technologie de communication, de loisirs ou de travail [1] » est une question murement réfléchie. Si c'est oui, vous pouvez réduire les possibilités à partir de là. Si c'est non, vous avez déjà éliminé un gros paquet de possibilités.
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4Ne faites que des suppositions éclairées. Votre deuxième question ne devrait pas être : « Est-ce une chèvre ? ! » À moins de savoir lire dans les pensées de l'autre, cette probabilité n'est pas susceptible de se produire. Ne devinez que quand vous avez une bonne idée de la chose.
- Ceci dit, une fois que vous vous approchez des vingt questions, gardez-vous l'un ou l'autre tour pour deviner. Chaque devinette compte pour un tour ! Et si vous n'avez vraiment aucune idée à la seizième ou dix-septième question, désistez-vous.
- Si vous n'aviez aucune idée parce que l'objet présent dans le jeu était l'orteil droit peint en rose du questionneur, c'est une raison pour formuler une objection. Râlez ! Les règles du jeu sont injustes.
- Ceci dit, une fois que vous vous approchez des vingt questions, gardez-vous l'un ou l'autre tour pour deviner. Chaque devinette compte pour un tour ! Et si vous n'avez vraiment aucune idée à la seizième ou dix-septième question, désistez-vous.
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5Terminez la partie. Si vous avez gagné (si vous avez deviné l'élément en 20 questions) il est temps de se venger ! C'est à présent à votre tour de choisir quelque chose à faire deviner à vos partenaires de jeu.
- Si vous n'avez pas trouvé de quoi il s'agit en 20 interrogations, songez à vos questions et mettez-vous à deviner lors d'une nouvelle partie. Maintenant que vous savez comment font les autres, comment allez-vous changer votre stratégie ?
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Partie 2
Partie 2 sur 2:Du côté du questionneur
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1Revoyez les règles. Chaque joueur a parfois l'habitude de jouer suivant des règles un peu différentes. Établissez les bases avant de commencer à réfléchir à quelque chose.
- Dans quelle catégorie le questionneur est-il censé commencer ? Est-ce à vous de commencer ou est-ce celui qui doit deviner la chose à trouver ?
- Choisissez un thème parmi les suivants : un animal (vivant), un végétal (il pousse), un minéral (il ne vit pas, mais se trouve dans la terre) ou bien une personne, un endroit, un objet. Le premier groupe (animaux, végétaux, minéraux) peut conduire à des subtilités (une table en bois est-elle un végétal ou un minéral ?), mais le deuxième groupe s'ouvre sur le monde entier (le nid d'oiseau à Pékin, par exemple).
- La chose à deviner doit-elle être visible ? Dans la pièce ? Ou ailleurs ?
- Autoriseriez-vous un tour supplémentaire, une sorte de 21e question de la dernière chance ?
- Les réponses sont-elles strictement limitées à oui ou non ou peut-on ajouter « parfois » « couramment » ou « rarement ? »
- Qui tient les scores ? Devez-vous comptabiliser les réponses ou le font-ils eux-mêmes ?
- Dans quelle catégorie le questionneur est-il censé commencer ? Est-ce à vous de commencer ou est-ce celui qui doit deviner la chose à trouver ?
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2Songez à un objet. Il vaut mieux sortir un peu de votre cadre familier et penser à quelque chose qu'aucun participant n'a à l'esprit. Choisissez quelque chose que tous connaissent, mais qui reste difficile à deviner, mais pas impossible.
- Ne choisissez pas le journal intime de votre petite sœur planqué sous le lit. Il n'y a aucun moyen de deviner une chose pareille. Ce n'est même pas drôle.
- Si vous êtes obsédé par Star Trek, ne choisissez pas ça. Si Obélix veut duper Astérix, il ne va pas choisir les menhirs. Choisissez quelque chose à quoi votre partenaire de jeu ne s'attend pas, surtout si c'est une personne qui vous connait bien.
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3Donnez des réponses cohérentes. Si vous ne connaissez pas la réponse à une question, vous pourriez le deviner, mais faites comprendre aux autres que vous n'en êtes pas sûr. Ne les laissez pas faire fausse route.
- Ne compliquez pas trop. Si l'on vous demande : « Est-ce plus gros qu'un réfrigérateur ? », ne répondez pas : « Peut-être. À quel type de frigo penses-tu ? » Faites simple. Si vous n'entrez pas trop dans les détails, vous resterez cohérent.
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4Félicitez le gagnant. Le jeu est terminé à la vingtième question (souvenez-vous que les suggestions de réponse comptent aussi !). S'ils n'ont pas deviné, vous avez gagné ! Il est temps de les duper à nouveau.
- S'ils ont deviné à quoi vous pensiez, donnez-leur le droit de devenir à leur tour les questionneurs. On espère qu'ils seront aussi sympas que vous l'avez été avec eux.
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Conseils
- Ne choisissez pas quelque chose qui soit trop facile ou trop difficile à deviner. Cela tue l'ambiance du jeu et laisse tout le monde mécontent.
- Ne choisissez pas quelque chose dont vous ne savez pas grand-chose. Vous serez incapable de répondre correctement aux questions.
Avertissements
- Si vous choisissez quelque chose de fichtrement introuvable, soyez prêt à recevoir la pareille quand c'est au tour de vos partenaires de jeu. Dans le jeu des 20 Questions, on récolte toujours ce qu'on a semé.
Références
À propos de ce wikiHow
Pour jouer au jeu des 20 questions, une première personne commence par penser à un objet, une plante, ou un animal. Ensuite, les autres joueurs lui posent des questions pour deviner ce que c'est, il doit répondre uniquement par oui ou par non. Prendre en compte les réponses déjà données pour poser de nouvelles questions. Commencez donc par des questions générales, comme « est-ce plus grand qu'un réfrigérateur ? » Si la réponse est oui, continuez avec « est-ce plus grand qu'un éléphant ? », jusqu'à ce que vous ayez une idée de la taille. Ensuite, passez à d'autres questions, comme la couleur et l'utilité. Si vous trouvez la réponse en moins de 20 questions, vous gagnez, et c'est à votre tour de faire deviner quelque chose aux autres.
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