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Le « jeu des doigts » est un jeu de stratégie qu'il utilise les règles de base des mathématiques. Il tient ses racines du Japon et il est aussi connu dans le monde sous le nom de « Chopsticks », « Finger Chess », « Swords », « Split », « Magic Fingers », « Chinese Fingers », « Cherries », « Sticks » et « Twiddly Dinks ». Bien qu'il existe de nombreuses variantes aux règles et de noms différents, le principe général et l'esprit du jeu restent les mêmes. Ce jeu n'a rien à voir avec « Chopsticks », le morceau de piano pour débutant largement connu, bien qu'il partage le même nom.
Étapes
Partie 1
Partie 1 sur 3:Apprendre les règles de base
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1Commencez avec deux joueurs. Vous avez besoin d'au moins deux joueurs pour jouer au jeu des doigts. Plus tard, vous aurez la possibilité d'ajouter d'autres joueurs.
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2Faites face à votre adversaire et placez vos mains devant vous. Chaque fois que vous commencez une manche de la partie, vous placez tous les deux les mains devant vous avec un doigt tendu. Vérifiez que votre partenaire et vous gardez les deux mains à plat et tendues afin que vous puissiez voir le nombre de doigts que chaque personne tend pendant le reste de la partie.
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3Choisissez qui commence. Vous jouerez ensuite chacun votre tour. À chaque tour, un joueur utilisera une main pour taper la main de son adversaire. Imaginons que vous êtes celui qui joue en premier.
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4Tapez la main de votre adversaire avec l'une de vos propres mains. Si vous tapez avec un doigt tendu alors votre adversaire ajoutera un doigt au nombre de ces doigts tendus, donc deux doigts tendus en tout.
- Par exemple, vous tapez la main de votre adversaire. Vous avez un doigt tendu, il en a deux de tendus. Il ajoutera alors un doigt sur la main tapée, donc il aura trois doigts tendus à cette main.
- Au tour suivant, votre adversaire utilise la main avec trois doigts tendus pour taper votre main qui n'a qu'un doigt tendu. Vous devez maintenant tendre 4 doigts, le doigt tendu de départ et les trois doigts ajoutés par votre adversaire.
- Seule la main qui tape a le pouvoir de modifier la main de votre adversaire [1] .
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5À tour de rôle, les joueurs tapent les mains de leur adversaire. Le but est de continuer de jouer et d'ajouter des doigts aux mains de votre adversaire en les tapant. Lorsqu'un joueur doit tendre les cinq doigts d'une main, on considère que sa main est « morte » et qu'elle n'est plus en jeu [2] .
- Il existe différentes variantes à cette règle, mais les règles de base du « jeu des doigts » disent que quand une main doit tendre 5 doigts alors cette main n'est plus utile. Cette règle a du sens, car dans le contexte historique du jeu des doigts, vous pouvez tenir une baguette avec un doigt, mais une main complètement ouverte vous oblige à laisser tomber votre baguette et votre nourriture [3] .
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6Mettez votre main « morte » derrière votre dos. Continuez à jouer jusqu'à ce que l'un des joueurs perde ces deux mains. Le but est d'être le dernier joueur qui a une main toujours en vie.
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7Maitrisez les bases, puis ajoutez de nouvelles règles. Comme beaucoup de jeux de mathématiques et de stratégie tels que les échecs, un nombre limité de coups possibles avant que la partie devienne prévisible. Pour éviter que le même joueur gagne à chaque manche et que l'autre joueur perde, ajoutez les autres règles pour que la partie soit équitable.Publicité
Partie 2
Partie 2 sur 3:Ajouter de nouvelles règles
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1Rendez la partie plus intéressante en ajoutant de nouvelles règles. Une fois que vous maitrisez les règles de base et que vous jouez plus rapidement, créez de nouvelles difficultés. Il existe différents noms pour ces règles, mais elles restent les mêmes où que vous jouiez sur la planète.
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2Ajoutez des « échanges » dans le jeu. Lorsque c'est votre tour, vous pouvez taper vos mains ensemble pour répartir le nombre de doigts tendus de vos deux mains. Par exemple, si vous avez une main avec trois doigts tendus et une main avec un seul doigt et que vous échangez vos doigts, vous pouvez placer deux doigts tendus à chaque main.
- Le but de cette stratégie est d'empêcher d'avoir cinq doigts tendus sur une main et qu'elle « meurt ».
- Les échanges n'ont pas besoin d'être égaux, mais c'est préférable. Certaines combinaisons de nombres impairs consisteront simplement à un échange de doigts sans apporter de bonus stratégique. Cependant, si vous avez une combinaison telle que quatre doigts sur une main et un doigt sur l'autre, vous pouvez la diviser en plaçant trois doigts sur une main et deux doigts sur l'autre.
- Un joueur peut faire « revivre » une main morte avec un « échange ». Si vous avez une main morte et une main vivante avec quatre doigts, vous pouvez échanger et placer deux doigts sur chaque main pour faire revenir votre main « morte » dans le jeu.
- Une variation de cette règle est la règle « maison ». Cette règle peut signifier que les échanges ne sont pas autorisés ou que les échanges ne peuvent pas faire revenir une main « morte » dans le jeu [4] .
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3Ajoutez le « jeu des cinq ». Une main ne peut être tapée qu'avec le nombre exact de doigts. Par exemple, si votre adversaire a trois doigts tendus, vous ne pouvez taper sa main qu'avec une main avec un ou deux doigts tendus. Vous ne pourrez pas taper sa main si vous avez trois ou quatre doigts tendus, car vous créez un total de doigts supérieur à cinq sur la main tapée [5] .
- Cette règle est aussi connue sous le nom de « coup exact ».
- Cette règle peut vous amener à une impasse si les deux joueurs ont deux mains avec quatre doigts tendus.
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Partie 3
Partie 3 sur 3:Rendre la partie plus difficile
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1Jouez avec plus d'un joueur. Vous pouvez avoir trois joueurs ou vous pouvez avoir un cercle complet de joueurs. Tous les joueurs forment un cercle et se placent face au centre pour que toutes les mains des joueurs soient visibles. Jouez chacun votre tour dans le sens des aiguilles d'une montre ou en sens inverse et gardez à l'esprit que vous ne pouvez taper que les mains directement à côté de vous [6] .
- Ajouter des joueurs permettra à la partie de durer beaucoup plus longtemps.
- Cette méthode nécessite beaucoup plus d'attention pour gagner. Avec autant de joueurs en place, il se peut qu'une personne sur le point d'atteindre cinq doigts tendus les échange sans que personne dans le groupe ne s'en rende compte.
- Vérifiez que tout le monde suit les mêmes règles avant de commencer la partie. Il n'y a pas de mauvaise façon de jouer, mais faites attention à ce que tout le monde soit d'accord sur les règles avant de commencer une manche.
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2Augmentez la difficulté mathématique en ajoutant les phalanges. Plutôt que d'avoir les doigts complètement tendus pendant tout le jeu, vous pouvez utiliser les phalanges en pliant vos doigts. Les phalanges sont créées en échangeant un nombre impair de doigts quand c'est à vous de jouer [7] .
- Deux phalanges valent un doigt, il faut donc plus de temps pour créer une combinaison de doigts et de phalanges qui permettra de faire en sorte qu'une main devienne « morte ».
- Décidez au début de la partie, si les « phalanges » sont autorisées. Un joueur désespéré ajoutera souvent cette règle des « phalanges » lorsqu'il est sur le point de perdre.
- Voici un exemple d'échange de doigts qui mène à l'utilisation des phalanges : il y a deux doigts tendus sur votre main gauche et trois doigts sur votre main droite. Si vous faites un échange, vous pouvez placer 2,5 doigts ou deux doigts et une phalange, sur chaque main. L'utilisation des phalanges est plus utile lorsque vous avez un nombre de doigts inégal sur les deux mains.
- Vous devez compléter la phalange de votre adversaire pour en faire un doigt complet. Pour qu'une main soit « morte », il faut avoir cinq doigts entiers tendus et pas quatre doigts et une phalange.
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3Utilisez « restes » pour que le jeu dure plus longtemps. Une main ne meurt pas, mais reste dans le jeu ou « revient à la vie » quand une main tapée lors d'un tour dépasse le nombre de cinq doigts tendus. Quand vous utilisez « restes », vous pouvez coupler trois et quatre doigts ensemble pour faire sept doigts, ce qui équivaut à une main « morte » plus deux doigts.
- Parfois cette variation est appelée « zombies ».
- Cette règle peut faire que la partie dure éternellement, car vous recyclez les doigts. La seule option pour qu'une main « meurt » est qu'elle arrive à exactement cinq doigts tendus lorsqu'elle est tapée [8] .
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Conseils
- Au fil du temps, vous découvrirez des enchainements possibles dans ce jeu et vous deviendrez plus rapide et compétent. C'est un excellent moyen pour les jeunes enfants d'apprendre l'addition, car c'est tangible et amusant à la fois.
- Dans certaines variantes, le jeu peut tourner en boucle lorsque des règles les plus compliquées ont été ajoutées. Dans ce cas, le jeu recommence à zéro pour les deux joueurs.
- Lorsque vous jouez contre un nouvel adversaire, veillez à établir immédiatement les règles de base du jeu que vous souhaitez utiliser. Par exemple, cela évitera une confusion à mi-parcours pendant la partie lorsque quelqu'un voudra jouer avec les phalanges et que l'autre joueur ne connait pas cette règle.
Avertissements
- Les variantes du jeu des doigts qui créent des boucles demandent généralement plus longtemps pour terminer la partie.
- Ce jeu nécessite beaucoup d'attention de votre part. Ne jouez pas au jeu des doigts si vous avez besoin de vous concentrer sur quelque chose, cependant c'est un excellent jeu pour passer le temps, il ne nécessite aucun accessoire et peut être joué n'importe où.
Références
- ↑ http://ctac.esrc.unimelb.edu.au/biogs/E000224b.htm
- ↑ http://www.activityvillage.co.uk/chopsticks-game
- ↑ http://www.chopstickgame.com/how-to-play.html
- ↑ http://denisegaskins.com/2015/04/13/math-game-chopsticks/
- ↑ http://www.activityvillage.co.uk/chopsticks-game
- ↑ http://ctac.esrc.unimelb.edu.au/biogs/E000224b.htm
- ↑ http://www.gutenberg.us/articles/chopsticks_(hand_game)
- ↑ http://denisegaskins.com/2015/04/13/math-game-chopsticks/
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