Le mah-jong est un jeu chinois inventé au début du vingtième siècle qui nécessite à la fois de la stratégie et des compétences [1] . Cet article détaille les règles de base du mah-jong, mais il existe de nombreuses variantes. Accordez-vous donc avec les autres joueurs pour savoir quelle version utiliser avant de commencer à jouer.

Partie 1
Partie 1 sur 3:
Aperçu du mah-jong

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    Le but du mah-jong est de vider le plateau en enlevant toutes les tuiles de la disposition de départ et de les placer en quatre combinaisons et une paire (un « mah-jong [2]  »).
    • Les combinaisons sont appelées Pung, Sheung ou Kong.
    • Pung est la combinaison de trois tuiles identiques
    • Sheung est la succession de trois tuiles consécutives assorties, par exemple, vous pouvez détenir le 4, le 5 et le 6 de bambou
    • Kong est la combinaison de quatre tuiles identiques
    • Ngan est une paire de tuiles identiques également nécessaire pour faire mah-jong
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    Le jeu utilise 136 tuiles. Ces tuiles contiennent 36 caractères, 36 bambous, 36 cercles, 16 vents et 12 dragons. Les groupes de 36 tuiles sont divisés en 4 séries dont les nombres vont de 1 à 9.
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    Il y a également un dé qui est lancé pour décider de l'ordre de distribution des tuiles
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Partie 2
Partie 2 sur 3:
Préparer le jeu

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    Réunissez quatre joueurs. Du fait du nombre de tuiles, il faut être impérativement quatre joueurs pour jouer au mah-jong.
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    Choisissez un premier donneur. Ce sera la personne qui distribuera les premières tuiles aux joueurs.
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    Déterminez les règles avec les autres joueurs. Vous devriez définir quel est le nombre maximal de points et quelle est la main qui les représente.
    • Le nombre maximum de points (le Fan) doit être détenu par la main gagnante.
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    Donnez un présentoir à chaque joueur afin que la muraille de tuiles tienne en place.
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Partie 3
Partie 3 sur 3:
Jouer au jeu

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    Le donneur mélange les quatre tuiles des vents et les distribue aux joueurs. Ces quatre tuiles représentent différentes directions et déterminent où les joueurs doivent s'assoir.
    • Les tuiles des vents sont le Nord, le Sud, l'Est et l'Ouest et les joueurs doivent s'assoir de cette manière autour de la table.
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    Le donneur mélange ensuite toutes les tuiles sur la table, face cachée.
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    Chaque joueur prend 34 tuiles, face cachée.
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    Les joueurs doivent ensuite empiler leurs tuiles pour former une « muraille » de 17 tuiles de longueur et 2 tuiles de hauteur. Elles doivent rester face cachée et les joueurs ne peuvent pas regarder le contenu des murailles situées devant eux.
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    Le donneur lance le dé. Quel que soit le nombre obtenu, il saute le nombre de tuiles indiquées par le dé à partir du côté droit de la muraille et commence à distribuer les tuiles à la gauche de la tuile indiquée.
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    Le donneur distribue les tuiles à chaque joueur dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur va recevoir 13 tuiles, sauf le donneur qui en aura 14.
    • Les joueurs peuvent maintenant regarder les tuiles qui leur ont été distribuées, mais pas celles des autres joueurs.
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    Le donneur jette une première tuile. Lorsque vous jetez une tuile, placez la face découverte au milieu du carré formé par les murailles pour que chaque joueur puisse la voir.
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    Le joueur suivant jette une tuile. Le joueur à droite du donneur (côté est) jette ensuite une de ses tuiles et peut en récupérer une tuile découverte ou une tuile d'une muraille.
    • Le but est de prendre des tuiles qui vous permettront de réaliser la main mah-jong. Par exemple, si la tuile découverte se combine à une des tuiles de votre main pour créer une paire, vous devriez la prendre.
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    Ensuite, le joueur à droite (côté sud) va jeter une carte et en choisir une nouvelle parmi les tuiles jetées ou parmi la muraille.
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    Continuez à jeter et ramasser des tuiles dans le sens des aiguilles d'une montre.
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    Les joueurs doivent continuer jusqu'à ce que quelqu'un gagne en déclarant mah-jong ou jusqu'à ce que toutes les tuiles aient été utilisées.
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    Calculez les scores à la fin de la partie. Assurez-vous que le vainqueur dispose de quatre combinaisons et d'une paire. Si toutes les tuiles sont utilisées et que personne n'a déclaré mah-jong, il n'y a pas de vainqueur.
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Conseils

  • Utilisez une table carrée d'au moins 90 cm de largeur pour qu'il y ait suffisamment de place pour les tuiles de tous les joueurs.
  • Utilisez un présentoir pour chaque joueur afin qu'ils puissent regarder leurs tuiles sans les révéler aux autres joueurs.
  • Si vous voulez jouer au mah-jong pour de l'argent, vous devez décider d'un équivalent monétaire pour chaque point. Ne pariez pas durant la partie, le vainqueur sera payé à la fin en fonction de son nombre total de points.
  • Le mah-jong nécessite de nombreuses facultés mentales, les chercheurs en médecine encouragent les gens ayant des difficultés de mémoire à y jouer régulièrement.
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Ce dont vous aurez besoin

  • Un jeu de Mah-jong
  • Une table carrée
  • Des présentoirs (optionnels)
  • Un livre de règles (optionnel)

À propos de ce wikiHow

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Catégories: Jeux de société
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