Cet article a été coécrit par Sahaj Grover. Sahaj Grover est un grand maitre aux échecs, champion du monde et entraineur. Il a obtenu son titre de grand maitre à l'âge de 16 ans. Il a remporté la médaille de bronze aux championnats du monde juniors, et a été champion du monde U10, champion de l'Open d'Afrique du Sud en 2017 et 2018, et vainqueur de l'Arnold Classic en 2018 et 2019.
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Le jeu d’échecs est un jeu ancien qui est toujours apprécié aujourd’hui. Bien que les règles soient simples et peu nombreuses, les parties peuvent être extrêmement complexes. La mise en place des pièces reste simple et il est facile d’assimiler les règles. Ensuite, ce sera à vous de découvrir les stratégies à employer !
Étapes
Partie 1
Partie 1 sur 3:Mettre en place l’échiquier
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1Positionnez le plateau. Orientez-le de manière à ce que chaque joueur ait une case blanche tout à fait à droite de la rangée la plus proche de lui. Les deux joueurs verront la même chose l’un que l’autre depuis leurs points de vue respectifs.
- Vous allez disposer vos pièces sur les deux rangées (les lignes horizontales) les plus proches de vous. Les pièces majeures se trouveront sur la première rangée et les pions sur la deuxième.
- Contrairement au jeu de dames, toutes les cases du plateau peuvent être utilisées dans une partie d’échecs.
CONSEIL D'EXPERT(E)Grand maitre aux échecsSahaj Grover est un grand maitre aux échecs, champion du monde et entraineur. Il a obtenu son titre de grand maitre à l'âge de 16 ans. Il a remporté la médaille de bronze aux championnats du monde juniors, et a été champion du monde U10, champion de l'Open d'Afrique du Sud en 2017 et 2018, et vainqueur de l'Arnold Classic en 2018 et 2019.Sahaj Grover
Grand maitre aux échecsApprenez les coordonnées des cases. Sur la plupart des échiquiers, vous trouverez les chiffres de 1 à 8 et les lettres de a à h à côté des bords du quadrillage. Les chiffres correspondent aux rangées et les lettres correspondent aux colonnes. Outre les rangées et les colonnes, le plateau est parcouru de lignes diagonales blanches ou noires, comme celle de a1 à h8. Les pièces blanches se posent sur les rangées 1 et 2 et les noires se posent sur les rangées 7 et 8.
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2Positionnez les tours. Placez-les dans les coins. Les tours sont de grandes pièces en forme de tour qui se déplacent en ligne droite à l’horizontale (le long des rangées) ou à la verticale (le long des colonnes). Mettez une tour à chaque extrémité de la première rangée devant vous.
- Dans les jeux d’échecs fantaisie, comme ceux sur le thème d’un film ou d’une période historique, il est possible que vous ne puissiez pas déterminer la nature des pièces sans vous référer aux symboles inscrits sur leur dessous. Le symbole pour une tour est ♜.
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3Placez les cavaliers. Mettez-les à côté des tours. Les cavaliers représentent des chevaux et se positionnent directement à côté des tours. Ils se déplacent en parcourant deux cases dans un sens puis un dans l’autre ou une case dans un sens puis deux dans l’autre de manière à décrire un L (qui peut être inversé). Ces déplacements s’effectuent toujours sur les colonnes et les rangées et jamais en diagonale. Les cavaliers peuvent passer par-dessus d’autres pièces pour effectuer un coup. Ce sont les seules pièces qui ont ce pouvoir. Ce sont également les seules qui ne se déplacent pas en ligne droite.
- Le symbole du cavalier est ♞.
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4Posez les fous. Placez-en un à côté de chaque cavalier en allant vers l’intérieur. Les grandes pièces avec un sommet pointu surmonté d’une petite boule sont les fous. Ceux-ci se déplacent seulement en ligne droite diagonale.
- Le symbole du fou est ♝.
- Le fou de gauche commencera sur une case noire et se déplacera uniquement sur les cases noires. Celui de droite commencera sur une case blanche et se déplacera seulement sur les cases blanches.
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5Positionnez la dame. Posez-la sur la dernière case libre de la couleur qui lui correspond. Si vous avez les pièces blanches, posez la dame sur la dernière case blanche au milieu de votre première rangée. Si vous jouez avec les pièces noires, posez-la sur la dernière case noire. La dame est une des pièces les plus grandes du jeu. Son sommet a une forme de couronne ronde avec une petite boule au centre. Elle peut se déplacer en ligne droite horizontale, verticale ou diagonale sur la distance souhaitée, ce qui en fait la pièce la plus puissante du jeu.
- Le symbole de la dame est ♛.
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6Placez le roi. Mettez-le sur la dernière case libre de la première rangée. En général, c’est la pièce la plus grande. Son sommet a traditionnellement une forme de couronne surmontée d’une croix. Le roi peut se déplacer dans n’importe quelle direction, mais seulement d’une case par tour. Vous devez vous servir de vos autres pièces pour le protéger. Si votre roi ne peut effectuer aucun déplacement sans que votre adversaire ait la possibilité de le prendre, vous perdez la partie.
- Le symbole du roi est ♚.
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7Disposez les pions. Occupez la deuxième rangée. Après avoir rempli votre première rangée avec les pièces majeures, alignez les pions sur la deuxième rangée de manière à former une barrière de protection. Un pion se déplace d’une case en avant à chaque tour, mais il existe quelques coups particuliers qu’il peut effectuer.
- Le symbole du pion est ♟.
- Une fois que les deux joueurs ont disposé toutes leurs pièces de la manière décrite ci-dessus, la partie peut commencer.
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8Vérifiez la disposition. Vos pièces doivent être disposées sur vos deux premières rangées de cette façon (pour le joueur noir) :♟♟♟♟♟♟♟♟♜♞♝♚♛♝♞♜CONSEIL D'EXPERT(E)Grand maitre aux échecsSahaj Grover est un grand maitre aux échecs, champion du monde et entraineur. Il a obtenu son titre de grand maitre à l'âge de 16 ans. Il a remporté la médaille de bronze aux championnats du monde juniors, et a été champion du monde U10, champion de l'Open d'Afrique du Sud en 2017 et 2018, et vainqueur de l'Arnold Classic en 2018 et 2019.Sahaj Grover
Grand maitre aux échecsEssayez une variante. Il existe une variante des échecs appelée « échecs aléatoires de Fischer » ou « échecs 960 ». Dans cette version, les pièces majeures sont disposées dans la première rangée de chaque joueur de manière aléatoire et les pions occupent la deuxième rangée normalement. Cela signifie que les joueurs ne peuvent pas réfléchir à leur stratégie à l’avance et doivent faire preuve de plus d’ingéniosité.
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Partie 2
Partie 2 sur 3:Apprendre les règles du jeu
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1Faites un échec et mat. Pour remporter la partie, vous devez effectuer un échec et mat. Il s’agit d’une situation dans laquelle il vous sera possible de prendre le roi de votre adversaire lors de votre tour suivant quoi que fasse l’autre joueur. S’il vous est possible de capturer son roi, mais qu’il peut le protéger lors de son tour, votre adversaire est simplement en position d’échec. Si un joueur peut échapper à la situation d’échec, il doit le faire immédiatement [1] .
- Vous ne devez jamais capturer le roi de votre adversaire. Lorsqu’il est évident que le roi ne peut pas échapper à la prise lors du tour suivant, la situation d’échec et mat doit être déclarée et la partie se termine.
- Lorsque vous effectuez un coup qui met votre adversaire dans une position d’échec, vous devez dire « échec ».
- Vous ne pouvez pas mettre votre propre roi dans une situation d’échec. Si vous le faites, vous devez immédiatement annuler le coup [2] .
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2Capturez des pièces. Prenez celles de votre adversaire pour les retirer du jeu. Si vous effectuez un coup qui se termine dans une case déjà occupée par une pièce de l’autre joueur, enlevez-la du plateau pour la capturer. La pièce que vous avez déplacée prendra alors la place de celle que vous avez capturée sur l’échiquier. Vous ne pouvez pas capturer vos propres pièces et une case ne peut pas être occupée par plus d’une pièce à la fois. Autrement dit, vous ne pouvez pas poser une de vos pièces sur une case qui en contient déjà une et vous ne pouvez pas effectuer un coup qui traverse une case occupée par une autre pièce, sauf lorsque vous déplacez un cavalier. Les cavaliers peuvent passer par-dessus d’autres pièces, mais vous ne pouvez pas les poser sur une case contenant déjà une autre pièce vous appartenant.
- Vous pouvez uniquement capturer des pièces en effectuant des coups normaux, sauf lorsque vous déplacez un pion dans certaines conditions précises. Par exemple, pour effectuer une capture avec une tour, vous devez la déplacer en ligne droite horizontale ou verticale.
- Vous ne pouvez pas passer par-dessus une pièce pour en capturer une autre. Si la pièce que vous déplacez en rencontre une qui appartient à votre adversaire lors d’un coup, elle doit s’arrêter, capturer l’autre pièce et occuper sa case. Le cavalier fait exception à cette règle, car il peut passer par-dessus d’autres pièces et capture uniquement celle qui se trouve dans sa case d’arrivée.
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3Commencez par le camp blanc. La personne qui joue avec les pièces blanches ouvre toujours la partie. Ensuite, les joueurs jouent à tour de rôle. Si vous avez tous deux le même niveau, celui qui commence aura un léger avantage. Les joueurs doivent effectuer un déplacement par tour [3] .
- Vous êtes obligé(e) de déplacer une pièce à chaque tour. Vous ne pouvez pas passer votre tour simplement parce que vous ne savez pas quoi faire.
- Vous ne pouvez déplacer qu’une seule pièce par tour, sauf lorsque vous effectuez un coup appelé « roque », qui vous permet de déplacer deux pièces à la fois d’une manière particulière afin de protéger votre roi. Ce coup est expliqué de façon plus précise plus loin dans l’article [4] .
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4Évitez le pat. Il est parfois possible qu’une partie soit nulle. On parle alors de « pat ». Cela se produit lorsqu’aucun des deux rois n’est en position d’échec et que le joueur dont c’est le tour ne peut effectuer aucun déplacement autorisé. Si vous êtes dans une situation avantageuse, il n’est pas souhaitable que cela se produise. Si, au contraire, vous vous trouvez dans une position de faiblesse, vous pouvez essayer d’obtenir une partie nulle pour ne pas perdre. En général, le pat a lieu lorsqu’il ne reste plus que quelques pièces, comme des pions bloqués par d’autres pions et des rois qui ne peuvent pas se déplacer sans se mettre en position d’échec.
- N’oubliez pas qu’il vous est interdit de vous mettre en échec. Si c’est à vous de jouer et que vous ne pouvez faire aucun déplacement qui ne mette pas votre roi en échec, la partie se termine et un pat est déclaré [5] . Dans certains tournois, cela peut constituer une défaite, mais dans la plupart des cas, la partie est considérée comme nulle.
- Le pat ne peut pas avoir lieu lorsqu’un roi est en position d’échec.
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Partie 3
Partie 3 sur 3:Déplacer les pièces
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1Avancez les pions. Faites-les avancer d’une case. Dans la plupart des cas, c’est le seul déplacement que peut effectuer un pion, ce qui rend ce type de pièce assez faible. Toutefois, dans certains cas, les pions peuvent être assez utiles.
- Si vous parvenez à atteindre la rangée la plus éloignée de votre camp (la première de votre adversaire) avec un pion, vous pouvez le promouvoir, c’est-à-dire lui attribuer le rang que vous voulez. Dans la plupart des cas, on choisit une dame ou un cavalier. Cela signifie qu’un pion qui avance suffisamment dans sa colonne peut devenir très puissant.
- Chaque pion peut avancer de deux cases au lieu d’une lors de son premier déplacement, mais ce n’est pas obligatoire.
- Un pion peut capturer une pièce en avançant en diagonale d’une case. Il ne peut pas prendre une pièce qui se trouve directement devant lui ou à côté de lui.
- Lorsqu’un joueur déplace un pion de deux cases au lieu d’une pour éviter de le mettre dans une position où il peut être capturé par un pion adverse, l’autre joueur peut avancer son pion en diagonale d’une case pour le poser sur la case sautée et capturer le pion du premier joueur. Ce coup est appelé « prise en passant » et vous pouvez seulement l’effectuer immédiatement après que votre adversaire a avancé son pion de deux cases [6] .
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2Déplacez les tours. Déplacez-les aussi loin que vous le voulez en ligne droite verticale ou horizontale. Une tour peut se déplacer en ligne droite en avant, en arrière ou vers la droite ou la gauche. Elle peut traverser autant de cases vides que vous le souhaitez, mais elle doit s’arrêter lorsqu’elle rencontre une autre pièce (ou le bord de l’échiquier, bien sûr !).
- Si une pièce adverse se trouve dans votre chemin, votre tour doit s’arrêter avant de la rencontrer ou bien la capturer. Si une de vos propres pièces se trouve dans votre chemin, vous devez vous arrêter avant d’atteindre sa case [7] .
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3Déplacez les cavaliers en L. Ces pièces effectuent le déplacement le plus distinct du jeu : elles se déplacent d’abord de deux cases dans un sens, puis d’une case dans un sens perpendiculaire au premier ou bien d’abord d’une case dans un sens, puis de deux cases dans un sens perpendiculaire au premier. Ces mouvements se font toujours à l’horizontale et à la verticale et jamais en diagonale [8] .
- Les cavaliers sont les seules pièces pouvant passer par-dessus d’autres pièces (quelle que soit leur couleur). Pour capturer une pièce adverse, un cavalier doit terminer son coup dans la case qu’elle occupe. Il ne peut pas terminer son coup dans une case occupée par une pièce de son propre camp.
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4Utilisez les fous. Déplacez-les en diagonale sur la distance souhaitée. Ces pièces peuvent se déplacer dans quatre directions, toujours en diagonale : vers l’avant et la droite, vers l’avant et la gauche, vers l’arrière et la droite ou vers l’arrière et la gauche. Cela signifie qu’elles restent toujours sur des cases de la même couleur. Par exemple, si un fou se trouve sur une case blanche au début de la partie, il ne pourra jamais traverser ou occuper une case noire.
- Les fous ne peuvent pas passer par-dessus d’autres pièces. Si une pièce bloque votre fou, il doit la capturer (si elle appartient à votre adversaire) ou s’arrêter avant.
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5Déplacez la dame. Elle peut parcourir le nombre de cases que vous voulez en ligne droite dans n’importe quel sens. Elle peut se déplacer en avant, en arrière, sur les côtés et en diagonale sur n’importe quelle distance, ce qui en fait votre pièce la plus puissante.
- La dame ne peut pas effectuer de déplacement en L comme les cavaliers.
- Elle ne peut pas non plus passer par-dessus d’autres pièces. Elle doit s’arrêter avant de rencontrer une autre pièce ou bien la capturer.
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6Jouez avec le roi. Déplacez-le d’une case à la fois dans n’importe quel sens. Le roi peut avancer, reculer ou se déplacer sur le côté ou en diagonale d’une seule case par tour. La seule exception à cette règle est le roque, qui consiste à échanger la position d’une tour avec celle du roi pour protéger ce dernier. Ce coup s’effectue de la manière suivante.
- Le roi et la tour choisie ne doivent pas encore avoir été déplacés dans la partie.
- Il ne doit y avoir aucune autre pièce entre ces deux pièces.
- Le roi ne doit pas être en position d’échec et ne peut pas parcourir ou atteindre une case où il se trouverait en échec au cours du coup.
- Lors d’un seul tour, déplacez le roi vers la tour sur deux cases et posez la tour sur la première case que le roi a parcourue pour intervertir leurs positions et les placer directement l’un à côté de l’autre.
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Conseils
- Familiarisez-vous avec la notation algébrique. Elle vous permettra de noter chaque coup de façon abrégée afin de pouvoir étudier et analyser la partie ultérieurement.
- Apprenez diverses tactiques. Le jeu d’échecs est extrêmement complexe. Il a beau avoir peu de règles, les tactiques et les stratégies possibles sont très nombreuses. Lisez autant de livres que possible sur ce sujet pour améliorer vos compétences.
- Apprenez la valeur relative des pièces. Une valeur est attribuée à chaque pièce pour aider les joueurs à évaluer les risques et les possibilités lorsqu’ils essaient de déterminer s’il est judicieux de sacrifier une pièce pour pouvoir en prendre une à un adversaire.
- Apprenez comment ouvrir la partie. La façon dont la partie commence aura une influence sur tout son déroulement. Si vous faites une erreur dès le début, vous risquez d’en payer les frais plus tard ! Il est divertissant d’étudier les différentes façons de démarrer un jeu d’échecs. Un joueur expérimenté en connaitra de nombreuses manières différentes.
Éléments nécessaires
- Un échiquier
- Des pièces d’échecs
Références
- ↑ http://www.chessvariants.org/d.chess/matefaq.html
- ↑ http://www.chesscorner.com/tutorial/basic/check/check.htm
- ↑ http://www.dwheeler.com/chess-openings/
- ↑ http://www.chessusa.com/chess-rules.html
- ↑ http://www.chessvariants.org/d.chess/matefaq.html
- ↑ http://www.chesscorner.com/tutorial/basic/passant/passant.htm
- ↑ http://www.chesscorner.com/tutorial/basic/rook/rook.htm
- ↑ https://www.kidchess.com/instruction/knights.htm
À propos de ce wikiHow
Pour préparer un échiquier, orientez-le de façon à ce que la case en bas à droite soit une case blanche et placez vos tours dans chaque coin en bas. Mettez ensuite les cavaliers à côté des tours et les fous à côté des cavaliers. Placez la reine sur la case qui correspond à la couleur de vos pièces et le roi sur la case libre restante. Remplissez la deuxième rangée avec les pions pour protéger vos pièces. Pour plus de conseils, comme le mouvement des pièces au cours de la partie, lisez l'article !