الجيل الرابع من أنظمة ألعاب الفيديو
في تاريخ ألعاب الفيديو، بدأ الجيل الرابع من أنظمة ألعاب الفيديو (أو كما يشار إليه بكثرة حقبة 16-بت) في 30 أكتوبر 1987 بإصدار بي سي إنجن الياباني من شركة إن إي سي (معروف في أمريكا الشمالية باسم توربو غرافيكس-16). برغم أن شركة إن إي سي قد أصدرت أول منصة لهذه الحقبة، إلا أن المبيعات قد سيطرت عليها منصتي الشركتين نينتندو وسيغا في أمريكا الشمالية: سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (سوبر فايمكوم في اليابان) وميغا درايف. أُصدرت منصات محمولة آنذاك منها غيم بوي - في 1989 - وسيجا جيم جير - في 1990.
جزء من سلسلة مقالات حول |
تاريخ ألعاب الفيديو |
---|
بوابة ألعاب فيديو |
استطاعت نينتندو الاستفادة من نجاحها في الجيل السابق - الثالث - وتمكنت من الفوز بأكبر حصة من السوق العالمية في الجيل الرابع أيضًا. سيغا، مع ذلك، كانت ناجحة للغاية في هذا الجيل وأطلقت سلسلة جديدة، باسم القنفذ سونيك، لتنافس ألعاب سلسلة سوبر ماريو الخاصة بنينتندو. أصدرت شركات أخرى منصات في هذا الجيل، ولكن لم تحقق أي منها النجاح المطلوب للمنافسة. ومع ذلك، بدأت شركات أخرى بملاحظة نضج صناعة ألعاب الفيديو وشرعت بالتخطيط لإصدار منصاتها الخاصة مستقبلاً. كالأجيال السابقة، لم تكن تزال وسائط الألعاب متوفرة في المقام الأول على خراطيش روم، بالرغم من أنظمة الأقراص الضوئية الأولى - مثل فيليبس سي دي-آي - قد أُصدرت ونجحت نجاحًا محدودًا.
بزوغ الجيل الخامس من أنظمة ألعاب الفيديو، حوالي 1994، لم يقلل بشكل ملحوظ من شعبية منصات الجيل الرابع لسنوات قليلة. في 1996، مع ذلك، حدث هبوط كبير في مبيعات الأجهزة من هذا الجيل وتناقص عدد ناشري البرمجيات التي تدعم أنظمة الجيل الرابع،[1] واللذان قد أديا إلى هبوط في مبيعات البرمجيات في السنوات اللاحقة. وأخيرًا، انتهى هذا الجيل بتوقف إنتاج منصة نيو جيو في 2004.
الاختلافات بين الجيل الثالث والرابع
بعض الميزات التي تتميز بها منصات الجيل الرابع عن منصات الجيل الثالث تتضمن:
- معالجات دقيقة 16-بت
- أذرع تحكم متعددة الأزرار (3 إلى 8 أزرار)
- تمرير منظري للخلفيات البلاطية متعددة الطبقات
- نقوش متحركة كبيرة (تصل إلى 64×64 أو 16×512 بكسل)، 80–380 نقش متحرك على الشاشة، وبرغم ذلك محددة إلى عدد أصغر لكل خط مسح
- ألوان مفصلة، 64 إلى 4096 لون على الشاشة، من 512 لوحة ألوان (9-بت) إلى 65,536 (16-بت) لون
- صوت مجسم، بقنوات متعددة ومشغل صوت رقمي (تضمين نبضي مرمز وتضمين تفاضلي تكيفي نبضي مرمز والكتاب الأحمر البثي)
- تركيب موسيقى لعبة فيديو متقدم (تركيب تردد مضمن وتركيب قائم على العينة جدولي)
بالإضافة إلى كذلك، في حالات محددة، تميزت أجهزة الجيل الرابع بهذه الأشياء:
- خلفيات بتحجيم وتدوير ثلاثي الأبعاد وهمي
- نقوش متحركة يمكن تحجيمها وتدويرها بشكل فردي
- رسوميات مضلعة ثلاثية الأبعاد بتظليل مسطح
- دعم سي دي-روم عبر الإضافات، مما سمح بسعة تخزين أكبر وتشغيل مقاطع كاملة الحركة
أنظمة منزلية
توربو غرافيكس-16
بي سي إنجن كانت نتيجة التعاون بين هادسن سوفت وإن إي سي وأُطلق في اليابان في 30 أكتوبر 1987، باسم بي سي إنجن. أُطلق في أمريكا الشمالية في 29 أغسطس 1989.
في البداية، كان بي سي إنجن ناجحًا إلى حد كبير في اليابان، جزئيًا بسبب الإصدارات المتاحة بالصيغة التي كانت حديثة حينئذٍ سي دي-روم. أصدرت إن إي سي إضافة للسي دي في 1990 وبحلول 1992 قد أصدرت نظامًا هجينًا من توربو غرافيكس وسي دي-روم يُعرف باسم تربو دو.
في الولايات المتحدة، استخدمت إن إي سي بونك - رجل كهف يضرب رأسه - على أنه تعويذتها وأبرزته في معظم دعايا تربوغرافكس من 1990 وحتى 1994. كان استقبال المنصة في البداية حسنًا، وخاصةً في الأسواق الكبيرة، ولكنها فشلت في شق طريقها إلى المناطق الحضرية الأصغر حيث لم يكن لشركة إن إي سي الكثير من ممثلي المتاجر أو ترويج مركز للمتاجر.
فشلت توربو غرافيكس-16 في الاحتفاظ بزخم مبيعاتها أو صناعة تأثير كبير في أمريكا الشمالية.[2] توقفت صناعة توربو غرافيكس-16 ونظامها الهجين تربو دو في أمريكا الشمالية بحلول عام 1994، برغم من استمرار كمية صغير من البرمجيات في التدفق للمنصة.
ميغا درايف
أُصدرت منصة ميغا درايف في اليابان في 29 أكتوبر 1988.[3] أُصدرت المنصة في مدينتي نيويورك ولوس أنجلوس في 14 أغسطس 1989 باسم سيغا جينيسيس، وفي باقي أمريكا الشمالية في وقت لاحق من ذلك العام.[4] وأُطلق في أوروبا وأستراليا في 30 نوفمبر 1990 باسمه الأصلي.
بنت سيغا حملتها التسويقية حول تعويذتها الجديدة القنفذ سونيك،[5] مما دفع ميغا درايف ليصبح «أروع» بديل لمنصة نينتندو[6] واخترع مصطلح «معالجة الانفجار» ليقترح أن ميغا درايف قادر على التعامل مع الألعاب بحركة أكبر من سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم.[7] كانت إعلاناتهم غالبًا عدائية، مما أدى إلى ظهور إعلانات مثل «جينيسيس يفعل ما لا تفعله نينتندو» و«سيغا! اصرخ».[8]
عندما أُصدرت لعبة صندوق الألعاب مورتال كومبات للإصدار المنزلي على ميغا درايف ونينتندو إنترتينمنت سيستم، قررت نينتندو أن تحجب نطح اللعبة، ولكن أبقت سيغا على المحتوى في اللعبة، عبر رمز أدخلته في شاشة البداية. تلقى إصدار سيغا من مورتال كومبات مراجعات عامة أكثر إيجابية في صحافة الألعاب وبِيع منه أكثر من 3 أمثال إصدار سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم. أدى هذا أيضًا إلى جلسة استماعية في الكونغرس للتحقيق بشأن تسويق ألعاب الفيديو العنيفة للأطفال، وإلى إنشاء اتحاد البرمجيات الرقمية التفاعلية ومجلس تقدير البرمجيات الترفيهية (إي إس آر بي).[9] استنتجت سيغا أن مبيعاتها المتوفقة لإصدارها من مورتال كومبات غلبتها الخسارة الناتجة في ثقة المستهلك، وألغت إصدار اللعبة في إسبانيا لتفادي أي جدل مستقبلي.[10] بوجود نظام التقييم الجديد من إي إس آر بي، أعادت نينتندو النظر بموضعها لإصدار مورتال كومبات 2، وهذه المرة أصبحت الإصدار المفضل لدى المراجعين.[11][12] ذكرت خدمة تتبع مبيعات التجزئة للألعاب أنه أثناء شهر التسوق الرئيسي نوفمبر 1994، 63% من منصات ألعاب الفيديو 16-بت التي بِيعَت كانت منصات سيغا.[13]
لم تكن المنصة مشهورة في اليابان (حيث كانت منصة بي سي إنجن تفوقها مبيعًا)، ولكنها تمكنت من بيع 40 مليون وحدة حول العالم. بأواخر عام 1995، كانت سيغا تدعم 5 منصات مختلفة وإضافتين، واختارت سيغا إنتربريزس لإيقاف ميغا درايف في اليابان للتركيز على سيغا ساترن.[14] بينما كان هذا منطقيًا للسوق الياباني، كان الأمر كارثيًا في أمريكا الشمالية: كان سوق ألعاب ميغا درايف أكبر بكثير من سوق ألعاب ساترن، ولكن تُرِكَت سيغا دون المخزون والبرمجيات لتلبي الطلب.[15]
سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم
كان مديرو نينتندو في البداية معارضين لتصميم نظام جديد، ولكن بمجرد انتقال السوق إلى معدات جديدة، رأت نينتندو تآكل النصيب التي تستحوذ عليه من السوق والتي بنته بوجود نينتندو إنترتينمنت سيستم.[16] أُصدرت منصة الجيل الرابع لنينتندو، والتي تسمى سوبر فاميكوم، في اليابان في 21 نوفمبر 1990؛ بِيعت الشحنة الأولية لنينتندو المكونة من 300,000 وحدة في خلال ساعات.[17] وصلت الآلة إلى أمريكا الشمالية باسم سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم في 23 أغسطس 1991،[ملحوظة 1] وأوروبا وأستراليا في أبريل 1992.
بصرف النظر عن المنافسة الشرسة مع منصة ميغا درايف، استحوذ سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم في النهاية على المركز الأول في المبيعات، بمقدار 49.10 مليون وحدة حول العالم،[23] وسيبقى مشهورًا في الجيل الخامس من أنظمة ألعاب الفيديو.[24] تحدد موقع نينتندو في السوق بمنصتها المتزايدة في قدرات الصوت والصورة،[25] بالإضافة إلى منتجاتها الحصرية مثل إف زيرو وستار فوكس (ثعلب النجوم) ودونكي كونغ كانتري وسوبر ماريو كارت وسوبر ماريو ورلد وذا ليجند أوف زيلدا: آه لينك تو ذا باست (أسطورة زيلدا: وصلة إلى الماضي) وسوبر مترويد.
كومباكت ديسك إنتراكتيف (سي دي-آي)
أُعلن عن تصميم سي دي-آي في أواخر ثمانينيات القرن العشرين، وأُصدرت أول الأجهزة المتوافقة مع التصميم في 1991. كانت نقطة البيع الرئيسية لفيليبس سي دي-آي أنها تعد أكثر من آلة ألعاب ويمكن استخدامها لاحتياجات الوسائط المتعددة. بمقتضى اتفاق بين نينتندو في فيليبس حول إضافات السي دي الفاشلة لمنصة سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم، وكان لفيليبس أيضًا الحق باستخدام بعض سلاسل نينتندو. كان سي دي-آي إخفاقًا تجاريًا وتوقف في 1998، وقد بِيع منه فقط مليون وحدة حول العالم بصرف النظر عن الشراكات العديدة والإصدارات المتعددة للجهاز، والتي صنعها بعض المصنعين الآخرين.
نيو جيو
أصدرت إس إن كي منصة نيو جيو في 1990، وكانت إصدرًا منزليًا من منصة صندوق الألعاب الكبيرة. وبالمقارنة بتنافس المنصات، كان لدى نيو جيو رسوميات وصوتيات أفضل بكثير، ومع ذلك فسعر الإطلاق المانع والذي بلغ 649.99 دولار أمريكي والألعاب بالتجزئة التي تتعدى أسعارها 250 دولار جعلت من المنصة متاحة في السوق المتخصصة فقط. أُصدر إصدار أقل سعرًا، يقدر بمبلغ 399.99 دولار، لم يتضمن بطاقة ذاكرة أو لعبة محزومة أو ذراع تحكم إضافية.
الإضافات
تنافست نينتندو وإن إي سي وسيغا أيضًا في ملحقات المعدات لمنصاتها في هذا الجيل. كانت إن إي سي أول من تصدر نظام القرص المدمج لتوربو غرافيكس في 1990. كان يُباع بسعر 499.99 دولار للتجزئة عند الإصدار، ولم يكن يحظى بشعبية شرائية، ولكن كان مسؤولاً بشكل كبير عن نجاح المنصة في اليابان.[26] أُصدر سيغا سي دي بسعر عالٍ بشكل غير اعتيادي (300 دولار عند إصداره) ومكتبة محدودة من الألعاب. كان هناك إضافة فريدة لمنصة سيغا ألا وهي سيغا تشانل، وهي خدمة مبنية على الاشتراكات (صورة من توصيل الألعاب على الإنترنت) يستضيفها مزودو التلفاز المحليون. كانت تتطلب عتاد حاسوبي متصل بخط سلكي ومنصة ميغا درايف.
حاولت أيضًا نينتندو مرتين بساتيلافيو وسوبر غيم بوي. كان ساتيلافيو هو خدمة أقمار اصطناعية أُصدرت فقط في اليابان وكان سوبر غيم بوي محولاً كهربيًا لسوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم والذي سمح لألعاب غيم بوي بالظهور على التلفاز ملونة. كان لنينتندو - التي تعمل مع سوني - خططًا كذلك لإنشاء مشغل سي دي-روم لسوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (خطط نتج عنها نسخةً من نموذج لبلاي ستيشن)، ولكن قررت في النهاية عدم الخوض في ذلك المشروع، واختارت التعاون مع فيليبس في تطوير الإضافة بدلاً من ذلك (على عكس الاعتقاد الشائع، كان فيليبس سي دي-آي غير متعلق بالمشروع).
- بي سي إنجن كورغرافكس 2 مع سوبر سي دي-روم2
الاستيراد الأوروبي والأسترالي
كان الجيل الرابع هو أيضًا الحقبة عندما أصبح شراء ألعاب الولايات المتحدة المستوردة معترفًا بها أكثر في أوروبا، وبدأت المتاجر العادية ببيعها. تمتلك منطقة بال معدل تحديث بمقدار 50 هرتز (مقارنةً بمقدار 60 هرتز لمنطقة إن تي إس سي) ودقة رأسية بمقدار 625 خط متشابك (576 فعال)، مقارنةً بمقدار 525/480 بالنسبة إن تي إس سي. ولأن سرعة المحاكاة لأنظمة الألعاب المعاصرة كانت مرتبطةً مباشرةً بخرج معدل الأطر، والتي بدورها متزامنة مع معدل تحديث التلفاز، فهذا يعني أن اللعبة ستعمل ببطء أكثر على تلفاز بال. الأعدد الأقل للخطوط الرأسية في إشارة إن تي إس سي سيؤدي أيضًا إلى شرائط سوداء تظهر أعلى تلفاز بال وأسفله.
وكذلك، أُصدرت ألعاب فيديو تقمص الأدوار قليلة في أوروبا لأن السوق لهذا النوع لم يكن بحجم السوقين الياباني والأمريكي، وزيادة الوقت والمال اللازمين للترجمة لأن ألعاب تقمص الأدوار أصبحت أكثر نصوصًا، بالإضافة إلى الحاجة المعتادة لتحويل الألعاب إلى مقياس بال، وغالبًا ما جعل توطين الألعاب في أوروبا مجازفة غالية بالنسبة لمردود محتمل قليل.[27][28] ونتيجة لذلك، اقتصرت إصدارات ألعاب تقمص الأدوار على الألعاب التي توطنت لأمريكا الشمالية، وهكذا قل مقدار الترجمة المطلوبة.[28]
ألعاب الولايات المتحدة الشهيرة المتسوردة آنذاك تضمنت فاينل فانتازي 4 (والمعروفة في الولايات المتحدة باسم فاينل فانتازي 2) وفاينل فانتسي 6 (والمعروفة في الولايات المتحدة باسم فاينل فانتسي 3) وسر مانا وستريت فايتر 2 وكرونو تريغر وسوبر ماريو أر بي جي. أُصدرت لعبتا سر مانا وستريت فايتر 2 رسميًا في أوروبا.
مقارنة
اسم | توربو غرافيكس-16 | ميغا درايف | سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم | نيو جيو |
---|---|---|---|---|
المُصنِّع | إن إي سي | سيغا | نينتندو | إس إن كي |
صورة | ||||
السعر عند الإطلاق (دولار أمريكي) | US$199.99 (ما يعادل $418 في 2020) | US$189.99 (ما يعادل $397 في 2020) | US$199.99 (ما يعادل $380 في 2020) | US$649.99 (الإصدار الذهبي) (ما يعادل $1٬235 في 2020)
US$399.99 (الإصدار الفضي) (ما يعادل $760 في 2020) |
تاريخ الإصدار | اليابان 30 أكتوبر 1987 أ.ش. 29 أغسطس 1989 أوروبا 1990 |
اليابان 29 أكتوبر 1988 أ.ش. 14 أغسطس 1989 أوروبا 30 نوفمبر 1990 |
اليابان 21 نوفمبر 1990 أ.ش. 23 أغسطس 1991[ملحوظة 1] أوروبا 11 أبريل 1992 |
اليابان 18 يونيو 1991 أ.ش. 18 يونيو 1991 أوروبا 1991 |
الوسائط |
|
|
|
|
الألعاب الأكثر مبيعًا | مغامرة بونك[30] | القنفذ سونيك (15 مليون)[31] | سوبر ماريو ورلد، 20 مليون (حتى 25 يونيو 2007)[32] | ساموراي شوداون |
توافقية رجعية | غ/م | ماستر سيستم (باستخدام محول القدرة الأساسي) | نينتندو إنترتينمنت سيستم (غير مرخص، باستخدام سوبر 8) غيم بوي (باستخدام سوبر غيم بوي) |
غ/م |
ملحقات (التجزئة) |
|
|
|
|
معالج |
|
إضافات: |
رقاقة إس إيه-1 المعززة:
|
|
بطاقة الرسوميات |
سوبرغرافكس:
|
التحديثات: |
رقاقات التحسين: |
|
رقاقات الصوت |
إضافة سي دي: |
إضافات:
|
سوني إيه بي يو (وحدة معالجة الصوت)
|
ياماها واي أم 2610 |
الذاكرة (رام) |
التحديثات:
|
التحديثات:
|
رقائق تحسين: |
|
فيديو |
التحديثات:
|
التحديثات:
|
رقاقات التحسين:
|
|
الصوت |
إضافة سي دي:
|
صوت مجسم مع:
التحديثات:
|
صوت مجسم مع:
|
صوت مجسم مع: |
أنظمة تدعم الأقراص المدمجة
- كومودور سي دي تي في
أُصدر في 1991
ترتيب المبيعات حول العالم
النظام | الوحدات المباعة | مرجع |
---|---|---|
سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم | 49.1 مليون | [73] |
ميغا درايف | 35.25 مليون | [ملحوظة 2] |
توربو غرافيكس-16 | 10 ملايين | [79] |
فيليبس سي دي-آي | مليون | [80] |
نيو جيو إيه إي إس | 980,000 | [81] |
نيو جيو سي دي | 570,000 | [81] |
أنظمة محمولة
أول الأنظمة المحمولة التي أُصدرت للجيل الرابع كان غيم بوي، في 21 أبريل 1989. واستمر في الهيمنة على مبيعات الأنظمة المحمولة بهامش كبير للغاية، بالرغم من تباينه المنخفض وشاشته أحادية لون الإضاءة في حين أن الأنظمة المنافسِة كانت ملونة. انطلقت ثلاث سلاسل كبرى على غيم بوي: تتريس، تطبيق غيم بوي القاتل؛ وبوكيمون وكيربي. بتغيير بعض التصميمات (مثل غيم بوي بوكت، وغيم بوي لايت) والمعدات (مثل غيم بوي كلر)، استمر بالإنتاج حتى عام 2008، مستفيدًا من استمراره لمدة 18 عامًا.
تضمن أتاري لينكس رسوميات ملونة سريعة المعدات وإضاءة خلفية والقدرة على ربط 16 وحدة كحد أقصى معًا لتعطي مثالاً على اللعب الشبكي المبكرة في حين أن الأجهزة المنافِسة استطاعت ربط جهازين فقط أو أربعة أجهزة (أو لم تستطع الربط على الإطلاق)،[82] ولكن قِصر حياة بطاريته نسبيًا (تقريبًا 4 ساعات ونصف على مجموعة من الخلايا القلوية، في مقابل 35 ساعة لغيم بوي) وثمنه الباهظ ومكتبة ألعابه الضعيفة جعلت منه أقل الأنظمة المحمولة مبيعًا في التاريخ، بأقل من 500 ألف نسخة مباعة.[83][84]
ثالث أهم نظام محمول من أنظمة الجيل الرابع كان غيم غير. تميز بقدرات رسومية أفضل بالمقارنة بماستر سيستم (ألوان أفضل، ولكن أبعاد أقل) وبمكتبة ألعاب جاهزة باستخدام محول «ماستر-غير» للعب بالخراطيش من المنصة القديمة وفرصة التحول إلى تلفاز محمول باستخدام محول توليف رخيص، ولكنه أيضًا عانى من بعض العيوب التي عانى منها لينكس. بينما بِيع منه أكثر بعشرين مرة من لينكس، تصميمه الضخم - أكبر بقليل من غيم بوي؛ وبطاريته الضعيفة نسبيًا - أفضل قليلاً من تصميم لينكس؛ ووصوله المتأخر للسوق - منافسًا للمبيعات بين المشترين الذين لم يمتلكوا غيم بوي - أعاق من شعبيته الكلية بالرغم من كونه كان الأقرب تنافسيًا لنينتندو من حيث الثمن واتساع المكتبة البرمجية.[85] أنهت سيغا لاحقًا إنتاج غيم غير في 1997، أي قبل عام واحد من إصدار نينتندو أول الأمثلة لجهاز غيم بوي كلر، لتركز على نوماد ومنتجات المنصات غير المحمولة.
الأنظمة المحمولة الأخرى التي أُصدرت أثناء الجيل الرابع تضمنت تربو إكسبريس - إصدار محمول من تربوغرافكس-16 أصدرته نيس في 1990 - وغيم بوي بوكت، وهو نموذج محسن من غيم بوي أُصدر قبل عامين من ظهور غيم بوي كلر. بينما كان تربو إكسبريس رائدًا آخر في تقنية اللعب الملونة المحمولة وامتلك الميزة المضافة لاستخدام نفس خراطيش الألعاب أو «بطاقات الهُو» مثل تربوغرافكس16، ولكنه امتلك بطارية أسوأ حتى من لينكس وغيم غير - حوالي ثلاث ساعات على ستة بطارية إيه إيه حديثة - وبِيع منه 1.5 مليون وحدة فقط.[84]
قائمة الأنظمة المحمولة
اسم | غيم بوي | أتاري لينكس | غيم غير | تربو إكسبريس |
---|---|---|---|---|
المُصنِّع | نينتندو | آتاري | سيغا | إن إي سي |
صورة | ||||
السعر عند الإطلاق | 12,500 ين ياباني (ما يعادل 14327 ين ياباني)[86] 89.95 دولار أمريكي (ما يعادل 188 دولار أمريكي)[87] |
189.99 دولار أمريكي (ما يعادل 397 دولار أمريكي) | 14,500 ين (ما يعادل 16126 ين) 149.99 دولار أمريكي (ما يعادل 285 دولار أمريكي) 155 دولار أسترالي (ما يعادل 249 دولار أسترالي) |
299.99 دولار أمريكي (ما يعادل 570 دولار أمريكي)[88] |
تاريخ الإصدار | اليابان 21 أبريل 1989 أ.ش. 31 يوليو 1989 أوروبا 1990 |
اليابان 1990 أ.ش. 11 أكتوبر 1989 أوروبا 1990 |
اليابان 6 أكتوبر 1990 أ.ش. 26 أبريل 1991 أوروبا 26 أبريل 1991 أوس 1992 |
اليابان 1 ديسمبر 1990[89] أ.ش. 1991 |
الوحدات المباعة | 118.69 مليون،[90] من ضمنها وحدات غيم بوي كلر[91] | 500 ألف[84] | 11 مليون[84] | 1.5 مليون[84] |
الوسائط | خرطوشة | خرطوشة | خرطوشة | بطاقة بيانات |
الألعاب الأكثر مبيعًا | تتريس، 35 مليون (ملحقة بالنظام / منفصلة).[92] بوكيمون رد آند بلو آند غرين، تقريبًا 20.08 مليون مجتمعة (في اليابان والولايات المتحدة) (التفاصيل).[93][94] |
ناسفو الطرق | القنفذ سونيك 2 | مغامرة بونك |
توافقية رجعية | غ/م (الخراطيش الأصلية متوافقة مع النماذج اللاحقة) | غ/م | ماستر سيستم (باستخدام محول الخراطيش) | توربو غرافيكس-16 (هوكارد فقط) |
معالج | شارب إل.آر35902 4.19 ميغاهرتز |
موس 65إس.سي02 بحد أقصى 4 ميغاهرتز، بمعدل متوسط 3.6 ميغاهرتز "سوزي"، رقاقة سيموس مخصصة 16 ميغاهرتز |
زيلوغ زد80 3.5 ميغاهرتز |
إتش.يو.سي6280إيه (65إس.سي02 معدلة) 1.79 أو 7.16 ميغاهرتز |
الذاكرة | ذاكرة إس-رام داخلية 8 كيبيبايت، تصل إلى 32 كيبيبايت ذاكرة مرئية داخلية 8 كيبيبايت |
دي رام 64 كيبيبايت | ذاكرة رئيسية 8 كيبيبايت ذاكرة مرئية 16 كيبيبايت |
ذاكرة عمل 8 كيبيبايت ذاكرة مرئية 64 كيبيبايت |
فيديو | 2.6 بوصة 160x144 4 ظلال باللون الأخضر الزيتوني |
3.5 بوصة 160x102 16 لون متزامن لكن خط فحص؛ يمكن زيادتها بتغيير الألواح بعد كل خط فحص لوحة 4096 لون |
3.2 بوصة 160x144 32 لون متزامن لوحة 4096 لون |
2.6 بوصة 400x270 64 نقش متحرك، 16 لكل خط فحص 482 لون متزامن (241 لكل خلفية ونقش متحرك) لوحة 512 لون |
صوت | صوت مجسم (باستخدام السماعات)، مع:
|
صوت مجسم مع:
|
صوت مجسم (باستخدام السماعات)، مع:
|
صوت مجسم (باستخدام السماعات)، مع:
|
أخرى
- واتارا سوبرفيجن
أُصدر في 1992 - ميغا دك
أُصدر في 1993
برمجيات
عناوين بارزة
- كرونو تريغر (س.ن.إ.س) من إنتاج سكوير وُضعت مرارًا ضمن قائمة أعظم ألعاب الفيديو في التاريخ.[96][97][98][99][100][101][102][103]
- لعبتا مسعى التنين 5 و6 (س.ن.إ.س) من إنتاج شونسوفت وهارتبيت وإنكس قد أُصدرتا على سوبر فاميكوم (سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم)، بالإضافة إلى إعادة إنتاج للألعاب الثلاث الأولى - التي كانت صدرت في الأصل لجهاز ن.إ.س - ولعبة فرعية من نوع زحف الزنازين: مغامرة تورنيكو الكبيرة، أولى ألعاب سلسلة زنزانة الغموض الشعبية من إنتاج شونسوفت.
- دونكي كونغ كانتري (س.ن.إ.س) من إنتاج رير ونينتندو قلبت موازين حروب أنظمة الألعاب لصالح نينتندو وأصبحت اللعبة الأكثر مبيعًا بعد سوبر ماريو برذرز 3، بسبب رسومها المذهلة إلى حد كبير.[104]
- فيفا كرة القدم العالمية (درايف، س.ن.إ.س) من إنتاج إكستندد بلاي برودكشنز وإي أيه سبورتس ووُصفت بأنها إحدى أكثر الألعاب الرياضية تأثيرًا التي أُنتجت.[105]
- غنستار هيروز (درايف) من إنتاج تريجر وسيغا وتعد إحدى أفضل ألعاب الأكشن من هذا الجيل.[106]
- كرة قدم جون مادن (درايف، س.ن.إ.س) من إنتاج بارك بليس برودكشنز وإي أيه سبورتس لعبت دورًا هامًا في النجاح المبكر لجهاز ميغا درايف ولشركة إلكترونيك آرتس.[107]
- سوبر مترويد (س.ن.إ.س) من إنتاج نينتندو للبحث والتطوير 1 ونينتندو والتي لا زالت منظمات الألعاب تعدها إحدى «أفضل الألعاب في التاريخ».[108]
- مورتال كومبات (صناديق، درايف، س.ن.إ.س) من إنتاج ميدواي للألعاب حصدت جدالات ساخنة بسبب مواضيعها العنيفة، مع نسخة درايف غير الخاضعة للرقابة قد فاقت مبيعات نسخة س.ن.إ.س لما يقارب ثلاثة الأمثال، مما تسبب في النهاية بانعقاد جلسة استماع للكونغرس الأمريكي التي أفضت بإنشاء مجلس تقدير البرمجيات الترفيهية.[109]
- إن إتش إل بي إيه هوكي 93 (درايف، س.ن.إ.س) من إنتاج بارك بليس برودكشنز وإي إيه سبورتس وتعد إحدى أبرز الألعاب الرياضية في التاريخ.[110][111]
- فانتاسي ستار 2 (درايف) من إنتاج سيغا للتطوير 2 وتعد إحدى أفضل ألعاب تقمص الأدوار وأكثرها تأثيرًا.[112][113][114]
- سر مانا (س.ن.إ.س) من إنتاج سكوير وقد أعادت سلسلة أسطورة السيف المقدس، وقد قدمت في البداية على أنها سلسلة فرعية من فاينل فانتازي، إلى أوروبا وأمريكا الشمالية.
- القنفذ سونيك (درايف) من إنتاج سونيك تيم وكانت رهان سيغا لمواجهة سلسلة ماريو من نينتندو وجهًا لوجه ولعبت دورًا حساسًا في نجاح منصة ميغا درايف واحتفى بها النقاد احتفاءً واسعًا ونالت لقب أفضل لعبة في التاريخ حينئذٍ.[115]
- ستريت فايتر 2 (صناديق، درايف، س.ن.إ.س) من إنتاج كابكوم وكانت ثاني لعبة في السلسلة والتي نتج عنها قاعدة معجبين دائمة ومجموعة من العديد من التوجهات في ألعاب القتال اليوم، والجدير بالذكر منها اختيارها الملون للمقاتلين المتاحين من عدة دول حول العالم.[116] حتى عام 2008، تعد اللعبة أكثر ألعاب كابكوم مبيعًا للمستهلكين في التاريخ.[117]
- ستريتس أوف ريج 2 (صناديق، درايف) من إنتاج سيغا إيه.إم7 وتعد أفضل لعبة من نوع أبرحوهم ضربًا لهذا الجيل.[118]
- سوبر موناكو جي بي (صناديق، درايف) من إنتاج سيغا وقد وضعت معيارًا جديدًا للواقعية في ألعاب السباقات على المنصات.[119]
- سوبر ماريو ورلد 2: يوشيز آيلاند من إنتاج نينتندو إنترتينمنت أنالسيس أند دفيلوبمنت وتعد ربما أول لعبة منصات ثنائية الأبعاد (س.ن.إ.س).[120]
- ذا ليجند أوف زيلدا: آه لينك تو ذا باست (س.ن.إ.س) من إنتاج نينتندو إنترتينمنت أنالسيس أند دفيلوبمنت وحصدت شعبية أكبر من سابقتيها على جهاز ن.إ.س.[121][122] كانت إحدى الألعاب القليلة من فئة الأكشن والمغامرات التي صدرت مبكرًا في دورة حياة «س.ن.إ.س». كانت زيلدا 2 على أغلب الأمر لعبة أكشن على ن.إ.س وبتمرير جانبي، في حين أن «إيه لينك تو ذا باست» اجتذبت إلهامًا أكثر من لعبة زيلدا الأولى بصيغتها للمغامرة من أعلى لأسفل.[123][124][125][126]
- يس 1 و2 (تربوغرافكس) من إنتاج نيهون فالكوم وكانت من بين أولى ألعاب الفيديو التي صدرت على سي دي-روم، حين أُصدرت في اليابان عام 1989 وفي أمريكا الشمالية عام 1990. بالإضافة إلى المديح التي تلقته على قصتها وطريقة لعبها، أصبحت اللعبة رائدة للعديد من الميزات، منها التمثيل الصوتي والمشاهد المتحركة والصوتيات المسجلة مسبقًا، والتي ستصبح فيما بعد معاييرًا للصناعة.
ملاحظات
- طبقًا لكتاب ستيفن كنت التاريخ النهائي لألعاب الفيديو، كان تاريخ الإطلاق الرسمي هو 9 سبتمبر.[18] تذكر المقالات في الصحف والمجلات في أواخر 1991 أن الشحنات الأولى كانت في المتاجر في بعض المناطق في 23 أغسطس،[19][20] في حين أنها وصلت في مناطق أخرى في تاريخ لاحق.[21] معظم المصادر الحديثة على الإنترنت (حوالي 2005 وفيما بعد) تذكر أنه 13 أغسطس.[12][22]
- 30.75 مليون باعتها سيغا حول العالم حتى يونيو 1996.[74][75] 1.5 مليون أبرزتها ماجيسكو إنترتنمنت لجنسيس 3 في 1998.[76] 3 ملايين باعتها تكتوي في البرازيل حتى 2012.[77][78]
المراجع
- استشهادات
- "16-Bit's Final Hurrah"، إلكترونك غيمينغ مونثلي (باللغة الإنجليزية)، زيف ديفيس، العدد 88، نوفمبر 1996، ص. 21–22.
- بول سارتوري (2 أبريل 2013)، "TurboGrafx-16: the console that time forgot (and why it's worth re-discovering)"، الغارديان (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2019.
- "Sega Mega Drive/Genesis Console Information"، Console Database (باللغة الإنجليزية)، Console Database/Dale Hansen، مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2007، اطلع عليه بتاريخ 18 أكتوبر 2007.
- التاريخ النهائي لألعاب الفيديو، صفحات 404–405.
- التاريخ النهائي لألعاب الفيديو، صفحات 424–431.
- التاريخ النهائي لألعاب الفيديو، صفحات 434، 448–449.
- "The Essential 50 Part 28: Sonic the Hedgehog" (باللغة الإنجليزية)، 1أب.كوم، مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2016، اطلع عليه بتاريخ 21 أبريل 2008.
- التاريخ النهائي لألعاب الفيديو، صفحة 405.
- كريس كولر (29 يوليو 2009)، "July 29, 1994: Videogame Makers Propose Ratings Board to Congress"، وايرد (باللغة الإنجليزية)، كوندي ناست، مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2014، اطلع عليه بتاريخ 20 أبريل 2015. "نسخة مؤرشفة"، مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2020، اطلع عليه بتاريخ 8 أبريل 2020.
{{استشهاد ويب}}
: صيانة CS1: BOT: original-url status unknown (link) - "International Outlook"، إلكترونك غيمينغ مونثلي (باللغة الإنجليزية)، Sendai Publishing، العدد 53، ديسمبر 1993، ص. 90.
- التاريخ النهائي لألعاب الفيديو، صفحات 461–480.
- راي بارنهولت (4 أغسطس 2006)، "Purple Reign: 15 Years of the Super NES"، 1أب (باللغة الإنجليزية)، ص. 4، مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007، اطلع عليه بتاريخ 13 يوليو 2007.
- إد سمراد (مارس 1994)، "Sega Sets the Pace for 1994!"، إلكترونك غيمينغ مونثلي (باللغة الإنجليزية)، Sendai Publishing، العدد 56، ص. 6.
- "History of the Sega Mega Drive - Sega Retro"، segaretro.org (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 01 أبريل 2020.
- التاريخ النهائي لألعاب الفيديو، صفحات 508، 531.
- التاريخ النهائي لألعاب الفيديو، صفحات 413–414.
- "Why Super Nintendo Is the Reason You're Still Playing Video Games"، Rolling Stone (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 03 أبريل 2020، اطلع عليه بتاريخ 26 يونيو 2017.
- التاريخ النهائي لألعاب الفيديو، صفحة 434، ذكر كِنت أن 1 سبتمبر كان التاريخ المُخطَط له ولكن تغير لاحقًا إلى 9 سبتمبر.
- رون كامبل (27 أغسطس 1991)، "Super Nintendo sells quickly at OC outlets"، The Orange County Register (باللغة الإنجليزية)،
Last weekend, months after video-game addicts started calling, Dave Adams finally was able to sell them what they craved: Super Nintendo. Adams, manager of Babbages in South Coast Plaza, got 32 of the $199.95 systems Friday.
بناءً على تاريخ النشر، كان يوم "الجمعة" المذكور هو 23 أغسطس 1991. - "Super Nintendo It's Here!!!"، إلكترونك غيمينغ مونثلي (باللغة الإنجليزية)، Sendai Publishing Group، (28): 162، نوفمبر 1991،
The Long awaited Super NES is finally available to the U.S. gaming public. The first few pieces of this unit hit the store shelves on August 23, 1991. Nintendo, however, released the first production run without any heavy fanfare or spectacular announcements.
- "New products put more zip into the video-game market"، شيكاغو سن-تايمز (باللغة الإنجليزية)، 27 أغسطس 1991، مؤرشف من الأصل (abstract) في 3 نوفمبر 2012، اطلع عليه بتاريخ 5 مارس 2010،
On Friday, area Toys R Us stores [...] were expecting Super NES, with a suggested retail price of $199.95, any day, said Brad Grafton, assistant inventory control manager for Toys R Us.
بناءً على تاريخ النشر، كان يوم "الجمعة" المذكور هو 23 أغسطس 1991. - "Super Nintendo Entertainment System" (باللغة الإنجليزية)، N-Sider.com، مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2012، اطلع عليه بتاريخ 14 يونيو 2007.
- "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF) (باللغة الإنجليزية)، نينتندو، 27 يناير 2010، مؤرشف من الأصل (PDF) في 24 فبراير 2011، اطلع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2011.
- داني آلين (22 ديسمبر 2006)، "A Brief History of Game Consoles, as Seen in Old TV Ads"، بي سي وورلد (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 09 أبريل 2020، اطلع عليه بتاريخ 15 يوليو 2007. "نسخة مؤرشفة"، مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2020، اطلع عليه بتاريخ 8 أبريل 2020.
- جيريمي باريش (6 سبتمبر 2005)، "PS1 10th Anniversary retrospective"، 1أب (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007، اطلع عليه بتاريخ 27 مايو 2007.
- كريستيان نات، "Stalled engine: The TurboGrafx-16 turns 25"، غيماسوترا (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2020، اطلع عليه بتاريخ 11 أبريل 2020.
- "Nintendo Ultra 64: The Launch of the Decade?"، Maximum: The Video Game Magazine (باللغة الإنجليزية)، إيماب إنترناشونال ليميتد، العدد 2، نوفمبر 1995، ص. 107–8.
- "Preview: Shining the Holy Ark"، Sega Saturn Magazine (باللغة الإنجليزية)، إيماب إنترناشونال ليميتد، العدد 19، مايو 1997، ص. 33.
- جو سانتولي (2005)، Digital Press Collectors Guide (باللغة الإنجليزية)، ديجيتال للنشر، ISBN 978-0-9709807-0-0.
- "Bonk's Adventure Virtual Console Review" (باللغة الإنجليزية)، آي جي إن، مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2012، اطلع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2012.
- Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4 (باللغة الإنجليزية)، وقع ذلك في 1:21، مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2020.
- "The Nintendo Years" (باللغة الإنجليزية)، نكست جينيريشن، 25 يونيو 2007، ص. 2، مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2012، اطلع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2007.
- "CD BackUp RAM Cart" (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2019، اطلع عليه بتاريخ 7 سبتمبر 2016.
- لودوفيتش دروليز، "Lud's Open Source Corner" (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2020، اطلع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2015.
- "Renesas Technology and Hitachi Announce Development of SH-2A 32-Bit RISC CPUCore for High-Performance Embedded Sysytems" (PDF) (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل (PDF) في 4 مارس 2016، اطلع عليه بتاريخ 23 يوليو 2019.
- "Sega Genesis VDP documentation" (باللغة الإنجليزية)، 18 مارس 2014، مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2014، اطلع عليه بتاريخ 4 مايو 2020.
- "SSP1601" (PDF) (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل (PDF) في 1 يوليو 2018، اطلع عليه بتاريخ 23 يوليو 2019.
- "Sega-16 – Sega's SVP Chip: The Road Not Taken?" (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2019، اطلع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2015.
- "Sega CD programming FAQ" (باللغة الإنجليزية)، 6 ديسمبر 1998، مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2019، اطلع عليه بتاريخ 23 يوليو 2019.
- "Sega 32x Graphics" (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2020، اطلع عليه بتاريخ 27 مارس 2017.
- "SNES Graphics Information"، مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2018، اطلع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2015.
- "UPD77C25 datasheet" (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل (PDF) في 4 مايو 2020، اطلع عليه بتاريخ 4 مايو 2020.
- "Capcom Cx4 – Hitachi HG51B169 in SNES Development"، Super Nintendo Development Wiki (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2020، اطلع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2015.
- "A Super FX FAQ" (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2020، اطلع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2015.
- تشارلز ماكدونالد، "Neo*Geo MVS Hardware Notes" (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2018، اطلع عليه بتاريخ 26 يناير 2012.
- "GPU" (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2015، اطلع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2015.
- "Category:Chips" (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2019، اطلع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2015.
- "Arcade Card Pro"، PC-Engine dev (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2018، اطلع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2015.
- "Mega Drive PCB revisions – Sega Retro" (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2019، اطلع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2015.
- "Sega Genesis hardware notes" (باللغة الإنجليزية)، 18 مارس 2014، مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2014.
- "notaz's SVP doc" (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2019، اطلع عليه بتاريخ 23 يوليو 2019.
- "Sega CD - www.segaretro.org" (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2020، اطلع عليه بتاريخ 30 مايو 2017.
- "TurboGrafx-16 Hardware Notes" (باللغة الإنجليزية)، 18 مارس 2014، مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2014.
- "Street Fighter II CE Comparison Backgrounds Main" (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2019، اطلع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2015.
- "Video Games, Cheats, Guides, Codes, Reviews – GamesRadar" (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2018، اطلع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2015.
- "TASVideos" (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2019، اطلع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2015.
- "How to program the Sega Genesis/Mega Drive" (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2005، اطلع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2015.
- تشارلز ماكدونالد، "Sega Master System VDP documentation" (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2014، اطلع عليه بتاريخ 5 يوليو 2011.
- "Sega Programming FAQ October 18, 1995, Sixth Edition – Final" (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2005، اطلع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2015.
- "Sega Genesis vs Super Nintendo - www.gamepilgrimage.com" (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2019، اطلع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2015.
- "Sega 32X Technical Specifications" (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2020، اطلع عليه بتاريخ 27 مارس 2017.
- "JAMMAPARTS.COM – Sega CD Detailed Technical Specifications" (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2018، اطلع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2015.
- "Technical Specifications"، مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2020، اطلع عليه بتاريخ 27 مارس 2017.[وصلة مكسورة]
- "DMA"، Segaretro+ (باللغة الإنجليزية)، 13 مارس 2017، مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2020، اطلع عليه بتاريخ 13 مارس 2017.
- "Game Pilgrimage" (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2018، اطلع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2015.
- "TURBOGRAFX-16 UNIT SERVICE MANUAL" (PDF) (باللغة الإنجليزية)، ص. 5، مؤرشف من الأصل (PDF) في 9 مايو 2019، اطلع عليه بتاريخ 16 نوفمبر 2020.
- "MSM5205" (PDF) (باللغة الإنجليزية)، ص. 44، مؤرشف من الأصل (PDF) في 11 أكتوبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 16 نوفمبر 2020.
- "MSM5205" (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2015.
- آلي جيمس، "FM-Drive 2612 VST User Manual 1.2" (PDF) (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل (PDF) في 25 سبتمبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 23 يوليو 2019.
- "YM2610" (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2015.
- Blake Snow (30 يوليو 2007)، "The 10 Worst-Selling Consoles of All Time"، غيم برو (باللغة الإنجليزية)، ص. 2، مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2007، اطلع عليه بتاريخ 25 أكتوبر 2008.
- "SEGA CDX Information Specs"، غيم تروغ (باللغة الإنجليزية)، 28 يوليو 2018، مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2019، اطلع عليه بتاريخ 17 أكتوبر 2020.
- "Super NES"، كلاسيك سيستمز (باللغة الإنجليزية)، نينتندو، مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2007، اطلع عليه بتاريخ 4 ديسمبر 2007.
- "Yearly market report"، فاميتسو (باللغة اليابانية) (392): 8، 21 يونيو 1996.
- بيتر زاكارياسون؛ تيموثي ويلسون؛ ميركو إرنكفيست (2012)، "Console Hardware: The Development of Nintendo Wii"، The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future (باللغة الإنجليزية)، روتليدج، ص. 158، ISBN 978-1-138-80383-1.
- "Majesco Sales – Overview" (باللغة الإنجليزية)، أول غيم، مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2013، اطلع عليه بتاريخ 5 أكتوبر 2013.
- ثيو أزيفيدو (30 يوليو 2012)، "Vinte anos depois, Master System e Mega Drive vendem 150 mil unidades por ano no Brasil" (باللغة البرتغالية)، يونيفرسو أونلاين، مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 18 أكتوبر 2012،
Base instalada: 5 milhões de Master System; 3 milhões de Mega Drive
- سباستيان سبونسل (16 نوفمبر 2015)، "Interview: Stefano Arnhold (Tectoy)"، سيغا-16 (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2020، اطلع عليه بتاريخ 21 نوفمبر 2015.
- بليك سنو (30 يوليو 2007)، "The 10 Worst-Selling Consoles of All Time"، غيم برو (باللغة الإنجليزية)، ص. 1، مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2007، اطلع عليه بتاريخ 25 أكتوبر 2008.
- ديفيد إلريتش (13 أكتوبر 1994)، "Makers of video games wage format war"، كونسلز+ (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 17 نوفمبر 2020.
- "Ces ventes de c'annee"، كونسلز+ (باللغة الفرنسية)، العدد 73، مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2019.
- "The Atari Lynx" (باللغة الإنجليزية)، أتاري تايمز، 2006، مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2006، اطلع عليه بتاريخ 20 أغسطس 2006.
- ديف بوشر، "Atari Lynx > Overview" (باللغة الإنجليزية)، أول غيم، مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2008،
One drawback to the Lynx system is its power consumption. It requires 6 AA batteries, which allow four to five hours of game play. The Nintendo Game Boy provides close to 35 hours use before new batteries are necessary.
- بليك سنو (30 يوليو 2007)، "The 10 Worst-Selling Handhelds of All Time" (باللغة الإنجليزية)، غيم برو.com، مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2008، اطلع عليه بتاريخ 2 يناير 2010.
- ديف بوشر، "Sega Game Gear > Overview" (باللغة الإنجليزية)، أول غيم، مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2008،
While this feature is not included on the Game Boy it does provide a disadvantage – the Game Gear requires 6 AA batteries that only last up to six hours. The Nintendo Game Boy only requires 4 AA batteries and is capable of providing up to 35 hours of play.
- "Game Boy History" (باللغة الإنجليزية)، نينتندو، مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2020، اطلع عليه بتاريخ 27 مارس 2009.
- دوغلاس سي ماكغيل (5 يونيو 1989)، "Now, Video Game Players Can Take Show on the Road"، نيويورك تايمز (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2020.
- دونالد ميلانسون (3 مارس 2006)، "A Brief History of Handheld Video Games" (باللغة الإنجليزية)، إنغادجت، مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2020، اطلع عليه بتاريخ 27 يناير 2009.
- "PC-Engine" (باللغة الإنجليزية)، pc-engine، مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2020.
- "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF) (باللغة الإنجليزية)، نينتندو، 26 أبريل 2016، مؤرشف من الأصل (PDF) في 27 أبريل 2016، اطلع عليه بتاريخ 23 أكتوبر 2016.
- "Game Boy"، A Brief History of Game Console Warfare (باللغة الإنجليزية)، بيزنس ويك، مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2007، اطلع عليه بتاريخ 30 يوليو 2008.
- "Computer game Tetris celebrates 25 years" (باللغة الإنجليزية)، ديلي تلغراف، 6 يونيو 2009، مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2019، اطلع عليه بتاريخ 24 فبراير 2017.
- "Japan Platinum Game Chart" (باللغة الإنجليزية)، ذا ماجيك بوكس، مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2007، اطلع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2007.
- "US Platinum Videogame Chart" (باللغة الإنجليزية)، ذا ماجيك بوكس، مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2007، اطلع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2007.
- "Gamate Archive" (باللغة الإنجليزية)، غيم غيزيت، مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2011، اطلع عليه بتاريخ 14 يونيو 2010.
- "The Top 100 Games Ever"، آي جي إن (باللغة الإنجليزية)، 2006، مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2015، اطلع عليه بتاريخ 18 يناير 2014.
- "The Top 100 Games Ever"، آي جي إن (باللغة الإنجليزية)، 2007، مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2007، اطلع عليه بتاريخ 18 يناير 2014.
- "IGN Top 100 Games 2008 – 2 Chrono Trigger"، آي جي إن (باللغة الإنجليزية)، 2008، مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2009، اطلع عليه بتاريخ 18 يناير 2014.
- جيف كورك (16 نوفمبر 2009)، "Game Informer's Top 100 Games of All Time (Circa Issue 100)"، غيم إنفورمر (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 18 يناير 2014.
- "The Greatest Games of All Time"، غيم سبوت (باللغة الإنجليزية)، 17 أبريل 2006، مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2006، اطلع عليه بتاريخ 18 يناير 2014.
- كولن كامبل (3 مارس 2006)، "Japan Votes on All Time Top 100"، إدج (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2009، اطلع عليه بتاريخ 18 يناير 2014.
- براين أشكرافت (6 مارس 2008)، "Dengeki Readers Say Fav 2007 Game, Fav of All Time" (باللغة الإنجليزية)، كوتاكو، مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2009، اطلع عليه بتاريخ 18 يناير 2014.
- "The 100 best games of all time" (باللغة الإنجليزية)، غيمز رادار، 20 أبريل 2012، مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 18 يناير 2014.
- التاريخ النهائي لألعاب الفيديو، صفحة 497.
- ستيفن كنت (9 أكتوبر 2006)، "SOMETIMES THE BEST" (باللغة الإنجليزية)، ساد سامز بليس، مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2015، اطلع عليه بتاريخ 2 فبراير 2014.
- لوكاس توماس (11 ديسمبر 2006)، "Gunstar Heroes Virtual Console Review"، آي جي إن (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2019، اطلع عليه بتاريخ 19 يناير 2014.
- التاريخ النهائي لألعاب الفيديو، صفحات 407–410.
- "100 Games Of All Time" (باللغة الإنجليزية)، غيمرز، مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2003، اطلع عليه بتاريخ 3 سبتمبر 2006.
- التاريخ النهائي لألعاب الفيديو، صفحات 466–80.
- جيف كورك (16 نوفمبر 2009)، "Game Informer's Top 100 Games of All Time (Circa Issue 100)"، غيم إنفورمر (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2013.
- ستيف سمراد (2 فبراير 2006)، "The Greatest 200 Videogames of Their Time"، 1أب.كوم (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2012، اطلع عليه بتاريخ 18 يناير 2014.
- روان قيصر (22 يوليو 2011)، "RPG Pillars: Phantasy Star II"، غيم برو (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2011، اطلع عليه بتاريخ 18 يناير 2014.
- غريغ كاسافين، "The Greatest Games of All Time: Phantasy Star II – Features at GameSpot"، غيم سبوت (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2005، اطلع عليه بتاريخ 18 يناير 2014.
- "Time Machine: Phantasy Star" (باللغة الإنجليزية)، كمبيوتر آند فيديو غيمز، 2 يناير 2011، مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2019، اطلع عليه بتاريخ 18 يناير 2014.
- التاريخ النهائي لألعاب الفيديو، صفحات 428–431.
- "Street Fighter II: The World Warrior (Game) – Giant Bomb" (باللغة الإنجليزية)، جاينت بومب، مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2019، اطلع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2017.
- "CAPCOM – Platinum Titles" (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2007.
- لوكاس توماس (30 مايو 2007)، "Streets of Rage 2 Review: The definitive console brawler"، آي جي إن (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2009، اطلع عليه بتاريخ 18 يناير 2014.
- "Super Monaco GP – Sega Megadrive – Mean Machines review" (باللغة الإنجليزية)، مين ماشينز، مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2020، اطلع عليه بتاريخ 18 يناير 2014.
- كريغ هاريس (24 سبتمبر 2002)، "Yoshi's Island: Super Mario Advance 3"، آي جي إن (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2012، اطلع عليه بتاريخ 18 يناير 2014.
- "Legend of Zelda—A link to the Past" (باللغة الإنجليزية)، لودوغو، مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2008، اطلع عليه بتاريخ 29 مارس 2008.
- كاري غوسكوس (14 مارس 2006)، "The Greatest Games of All-Time: The Legend of Zelda: A Link to the Past"، غيم سبوت (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2019، اطلع عليه بتاريخ 7 مارس 2007.
- نينتندو (13 أبريل 1992)، The Legend of Zelda: A Link to the Past (باللغة الإنجليزية)، نينتندو، ج. سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم.
- نينتندو (2 ديسمبر 2002)، ذا ليجند أوف زيلدا: آه لينك تو ذا باست أند فور سوردز (باللغة الإنجليزية)، نينتندو، ج. غيم بوي أدفانس.
- أراكاوا (1992)، The Legend of Zelda: A Link to the Past Nintendo Player's Strategy Guide (باللغة الإنجليزية)، نينتندو، ASIN B000AMPXNM.
- Stratton, Bryan (10 ديسمبر 2002)، The Legend of Zelda — A Link to the Past (باللغة الإنجليزية)، Prima Games، ISBN 0-7615-4118-7، مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2021.
- فهرس المراجع
- ستيفن كنت (2001)، The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World [التاريخ النهائي لألعاب الفيديو: القصة خلف الجنون الذي لمس حياتنا وغير العالم] (باللغة الإنجليزية)، روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر، ISBN 0-7615-3643-4.
- بوابة ألعاب فيديو