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Un vecteur est un objet géométrique muni d’une direction et d’une magnitude. Il peut être représenté comme une droite avec un point de départ d’un côté et une flèche à l’autre extrémité. La longueur de la droite représente la magnitude du vecteur et la flèche indique sa direction. La normalisation de vecteurs est un exercice classique en mathématiques et qui possède des applications pratiques en infographie.
Étapes
Méthode 1
Méthode 1 sur 5:Définir les termes
Méthode 1
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1Définissez un vecteur unitaire. Le vecteur unitaire d’un vecteur A est un vecteur avec le même point de départ et la même direction que le vecteur A, mais dont la longueur vaut 1 unité. Il peut être mathématiquement prouvé qu’il n’y a qu’un seul et unique vecteur unitaire pour chaque vecteur A donné.
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2Définissez la normalisation d’un vecteur. Il s’agit d’identifier le vecteur unitaire d’un vecteur A donné.
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3Définissez ce qu’est un vecteur lié. Un vecteur lié dans l’espace cartésien possède son point de départ à l’origine du système de coordonnées, exprimé sous la forme (0,0) en deux dimensions. Cela vous permet d’identifier un vecteur seulement à partir de son point terminal.
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4Décrivez la notation d’un vecteur. En nous limitant aux vecteurs liés, A = (x, y) où la paire de coordonnées (x, y) indiquent la localisation du point terminal du vecteur A.Publicité
Méthode 2
Méthode 2 sur 5:Analyser l’objet
Méthode 2
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1Établissez les valeurs connues. À partir de la définition d’un vecteur unitaire, nous savons que le point initial et que la direction de ce vecteur sont identiques à ceux du vecteur A. De plus, nous savons que la longueur du vecteur unité est de 1.
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2Déterminez les valeurs inconnues. La seule variable nécessaire au calcul est le point terminal du vecteur unité.Publicité
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